1 Huizinga, J, "호모 루덴스- 놀이하는 인간" 연암서가 2010
2 우탁, "체감형게임 인터페이스 관계분석 모델 연구 용역 - 가정용 비디오 체감형 게임 분석을 중심으로" 한국 콘텐츠진흥원 2010
3 김옥태, "비디오게임 입력기의 사실성이 이용자의 맵핑, 공간 현존감, 각성과 정서에 미치는 영향: 1인칭 슈팅 비디오게임을 중심으로" 한국언론학회 54 (54): 227-253, 2010
4 Koster, R., "라프 코스터의 재미이론" 디지털미디어리서치 2005
5 Callois, R., "놀이와 인간" 문예출판사 1994
6 Adams E, "Sorting out the genre muddle. Gamasutra"
7 Abt, C, "Serious Games" The Viking Press 1970
8 Salen K., "Rules of Play: Game Design Fundamentals" The MIT Press 2004
9 McGonigal, J., "Gaming can make a better world"
10 Popkin, H., "FarmVille invades the real world, MSNBC"
1 Huizinga, J, "호모 루덴스- 놀이하는 인간" 연암서가 2010
2 우탁, "체감형게임 인터페이스 관계분석 모델 연구 용역 - 가정용 비디오 체감형 게임 분석을 중심으로" 한국 콘텐츠진흥원 2010
3 김옥태, "비디오게임 입력기의 사실성이 이용자의 맵핑, 공간 현존감, 각성과 정서에 미치는 영향: 1인칭 슈팅 비디오게임을 중심으로" 한국언론학회 54 (54): 227-253, 2010
4 Koster, R., "라프 코스터의 재미이론" 디지털미디어리서치 2005
5 Callois, R., "놀이와 인간" 문예출판사 1994
6 Adams E, "Sorting out the genre muddle. Gamasutra"
7 Abt, C, "Serious Games" The Viking Press 1970
8 Salen K., "Rules of Play: Game Design Fundamentals" The MIT Press 2004
9 McGonigal, J., "Gaming can make a better world"
10 Popkin, H., "FarmVille invades the real world, MSNBC"
11 Adams E, "Andrew Rollings and Ernest Adams on Game Design" New Riders 2003