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      한국스카우트연맹 아바타 시스템 개발에 관한 연구 = A study on developing Avatar system for korea scout association

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      https://www.riss.kr/link?id=A104141309

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      다국어 초록 (Multilingual Abstract)

      The Korea Scout Association assigned the Graduate School of Techno Design, Kookmon University, a standard development work of design adjusted by A Long Period Development Plan(VISION2013). The work was formed through an emblem, SI(Scout Identity), BI(brand Identity) and a character to unify the image of the Korea Scout Association. This thesis deals with the work of character development concerning the Scout Association. Although the request of the Scout Association was confined to the Scout Association's character to develop standardization of design, TED(The Graduate school of Techno Design, Kookmin University) presented Avatar. This can enhance the Scout Association's publicity by applying E-PPL effect and imageable characteristic that is able to expand eternally for promoting the Scout Association's image unification both online and off. The range of the study includes analyzations and comparisons for an advantage and a development case of Avatar where the focus is regarding the Scout Association's progressionin standardization of design. Also included are the developments in the Avatar's original painting of the Scout Association, for its understanding and for the purpose of reforming its image as well.
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      The Korea Scout Association assigned the Graduate School of Techno Design, Kookmon University, a standard development work of design adjusted by A Long Period Development Plan(VISION2013). The work was formed through an emblem, SI(Scout Identity), BI(...

      The Korea Scout Association assigned the Graduate School of Techno Design, Kookmon University, a standard development work of design adjusted by A Long Period Development Plan(VISION2013). The work was formed through an emblem, SI(Scout Identity), BI(brand Identity) and a character to unify the image of the Korea Scout Association. This thesis deals with the work of character development concerning the Scout Association. Although the request of the Scout Association was confined to the Scout Association's character to develop standardization of design, TED(The Graduate school of Techno Design, Kookmin University) presented Avatar. This can enhance the Scout Association's publicity by applying E-PPL effect and imageable characteristic that is able to expand eternally for promoting the Scout Association's image unification both online and off. The range of the study includes analyzations and comparisons for an advantage and a development case of Avatar where the focus is regarding the Scout Association's progressionin standardization of design. Also included are the developments in the Avatar's original painting of the Scout Association, for its understanding and for the purpose of reforming its image as well.

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      국문 초록 (Abstract)

      한국스카우트연맹은 스카우트 장기발전계획(VISION2013)에 맞춰 디자인에 대한 표준화 개발작업을 국민대학교 테크노대학원에 의뢰하게 되었다. 한국 스카우트연맹의 이미지 통합을 위한 앰블렘, SI(Scout Identity)그리고 BI(brand Identity), 캐릭터 부분에 걸쳐 디자인 작업이 이루어졌으며, 이 논문에선 스카우트 연맹의 캐릭터 개발 작업을 다루었다.연맹의 의뢰는 연맹의 캐릭터 개발에 국한된 디자인 표준화 개발이었지만 학(學)에서는 온ㆍ오프라인 상에서도 연맹의 이미지 통합을 추진하기 위해 무한대로 확장될 수 있는 이미지적 특징과 E-PPL효과를 활용하여 연맹의 홍보를 높일 수 있는 아바타 개발을 제시하게 되었다.본 연구의 범위는 스카우트연맹의 디자인 표준화 산학프로젝트 진행을 중심으로 아바타의 개발사례와 장점을 조사하여 비교, 분석하고 스카우트 연맹의 이해와 더불어 이미지 쇄신을 위한 스카우트 연맹의 아바타 원화를 개발하는 것 까지를 포함한다.
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      한국스카우트연맹은 스카우트 장기발전계획(VISION2013)에 맞춰 디자인에 대한 표준화 개발작업을 국민대학교 테크노대학원에 의뢰하게 되었다. 한국 스카우트연맹의 이미지 통합을 위한 앰...

      한국스카우트연맹은 스카우트 장기발전계획(VISION2013)에 맞춰 디자인에 대한 표준화 개발작업을 국민대학교 테크노대학원에 의뢰하게 되었다. 한국 스카우트연맹의 이미지 통합을 위한 앰블렘, SI(Scout Identity)그리고 BI(brand Identity), 캐릭터 부분에 걸쳐 디자인 작업이 이루어졌으며, 이 논문에선 스카우트 연맹의 캐릭터 개발 작업을 다루었다.연맹의 의뢰는 연맹의 캐릭터 개발에 국한된 디자인 표준화 개발이었지만 학(學)에서는 온ㆍ오프라인 상에서도 연맹의 이미지 통합을 추진하기 위해 무한대로 확장될 수 있는 이미지적 특징과 E-PPL효과를 활용하여 연맹의 홍보를 높일 수 있는 아바타 개발을 제시하게 되었다.본 연구의 범위는 스카우트연맹의 디자인 표준화 산학프로젝트 진행을 중심으로 아바타의 개발사례와 장점을 조사하여 비교, 분석하고 스카우트 연맹의 이해와 더불어 이미지 쇄신을 위한 스카우트 연맹의 아바타 원화를 개발하는 것 까지를 포함한다.

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      참고문헌 (Reference)

      1 "컴퓨터 매개 커뮤니케이션에서 아바타에 대한 자아개념에 관한 연구(아바타 채팅 사이트 ‘세이클럽’을 중심으로" 2001

      2 "카바타로 표현하는 나" (8) :

      3 "인터넷과 사이버사회" 커뮤니케이션북스 2000

      4 "인터넷 시대의 캐릭터" 2003

      5 "인터넷 시대의 캐릭터" 2003

      6 "인터넷 문화 컨텐츠-아바타" 2001

      7 "온라인상의 캐릭터 산업의 문제점과 발전방향에 관한 연구" 2002

      8 "온라인 채팅에서 아바타의 도입이 매체에 대한 사용자의 인지에 미치 는 영향" 12 (12): 2002

      9 "아바타 서비스와 수익모델" 2003

      10 "아바타 새로운 마케팅으로 급부상" 2001

      1 "컴퓨터 매개 커뮤니케이션에서 아바타에 대한 자아개념에 관한 연구(아바타 채팅 사이트 ‘세이클럽’을 중심으로" 2001

      2 "카바타로 표현하는 나" (8) :

      3 "인터넷과 사이버사회" 커뮤니케이션북스 2000

      4 "인터넷 시대의 캐릭터" 2003

      5 "인터넷 시대의 캐릭터" 2003

      6 "인터넷 문화 컨텐츠-아바타" 2001

      7 "온라인상의 캐릭터 산업의 문제점과 발전방향에 관한 연구" 2002

      8 "온라인 채팅에서 아바타의 도입이 매체에 대한 사용자의 인지에 미치 는 영향" 12 (12): 2002

      9 "아바타 서비스와 수익모델" 2003

      10 "아바타 새로운 마케팅으로 급부상" 2001

      11 "아바타 디자인에 관한 연구"

      12 "아 태지역 VISION 2013과 세계연맹의 주요정책" 2002

      13 "스카우트 사명을 바탕으로 전략적 차원의 비전 제시" 2003

      14 "소비자의 아바타 심리를 알자" 36 (36): 2002

      15 "사이보그 사이버 컬처" 문화과학사 2000

      16 "사이버커뮤니티에서 멀티미디어 캐릭터의 존재의미와 활용 방안에 대한 실태 분석 아바타를 중심으로" 2002

      17 "사이버스페이스상의 아바타 디자인에 관한 연구" 2002

      18 "사이버공간의 욕망과 즐거움에 관한 일 연구(아바타를 중심으로)" 2002

      19 "사이버 캐릭터 아바타의 가변성에 따른 마케팅 방향성 연구" 2002

      20 "블랙 인터넷" 자우 2000

      21 "나, 아바타 그리고 가상세계" 책세상 2000

      22 "가상공간의 아바따라 캐릭터와 자아동일성에 관한 연구" 2002

      23 "PC게임에서 활용되는 3D캐릭터 애니메이션에 관한 연구" 2000

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      학술지 이력
      연월일 이력구분 이력상세 등재구분
      2027 평가예정 재인증평가 신청대상 (재인증)
      2021-01-01 평가 등재학술지 유지 (재인증) KCI등재
      2018-01-01 평가 등재학술지 유지 (등재유지) KCI등재
      2015-02-09 학술지명변경 외국어명 : Bulletin of Korean Society of Basic Design & Art -> Journal of Basic Design & Art KCI등재
      2015-01-01 평가 등재학술지 유지 (등재유지) KCI등재
      2011-01-01 평가 등재학술지 유지 (등재유지) KCI등재
      2009-01-01 평가 등재학술지 유지 (등재유지) KCI등재
      2006-01-01 평가 등재학술지 선정 (등재후보2차) KCI등재
      2005-01-01 평가 등재후보 1차 PASS (등재후보1차) KCI등재후보
      2003-01-01 평가 등재후보학술지 선정 (신규평가) KCI등재후보
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      학술지 인용정보

      학술지 인용정보
      기준연도 WOS-KCI 통합IF(2년) KCIF(2년) KCIF(3년)
      2016 0.33 0.33 0.34
      KCIF(4년) KCIF(5년) 중심성지수(3년) 즉시성지수
      0.34 0.34 0.512 0.08
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