이 연구에서 카르스키가 주인공이 되고 있는 세 편의 그래픽 노블에 대해서는 내용과 형식, 영웅담의 전형이라는 세 가지 카테고리를 통해 살펴보려고 한다. 첫째, 내용 분석에 있어서는, 이...

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2014년
Korean
한국연구재단(NRF)
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이 연구에서 카르스키가 주인공이 되고 있는 세 편의 그래픽 노블에 대해서는 내용과 형식, 영웅담의 전형이라는 세 가지 카테고리를 통해 살펴보려고 한다.
첫째, 내용 분석에 있어서는, 이 작품들이 모두 얀 카르스키라는 실존 인물과 그가 겪었던 시대의 중요한 사건을 소재로 하고 있음에 주목하고, 세 작품 속에서 역사와 사실이 어떠한 위치를 차지하고 있으며 역사적 사실과 허구 사이의 경계가 창작을 통해 어떻게 메워지고 있는지를, 첫째, 줄거리의 얼개, 둘째, 다큐멘터리 내러티브 안에서의 허구와 역사적 사실의 역할, 셋째, 2차 세계대전과 카르스키의 임무에 대한 정치적 입장이라는 세 가지의 질문을 통하여 짚어보려고 한다.
둘째, 형식 분석에서는 만화적 구조와 조형성을 연구하게 되는데, 무엇보다 글과 그림이 묶여져 도출된 의미들이 칸에서 칸으로 이동하며 독자들의 머릿속에서의 구체적인 재구성을 요구하는 만화의 특이성을 유념하고 만화작품의 구조를 이해하기 위해서는 페이지와 칸, 장면의 짜임과 전환, 칸과 칸 사이의 공간(Gutter)의 역할, 전체 길이 등 만화가 가지고 있는 특유의 조건과 제한점 속에서 작품이 어떻게 꾸려지고 있는지를 파악하도록 한다. 또한 만화 작품의 완성도와 독자의 감동은 많은 부분 만화가 가진 특유의 조형성에서 이루어지기 때문에, 이 세 작품의 조형성 부분을 양식과 색채, 인물과 배경, 작가의 독특한 그림체 등의 항목으로 나누어 조명하려고 한다.
세 번째로는 카르스키에 대한 가장 흔한 형용사인 ‘영웅’과, 세편의 그래픽 노블이 공통으로 가지고 있는 영웅담 성격에 주목하고 슈퍼히어로물의 공식과 전형을 어떻게 이용했는지 살펴보려고 한다. 연구는 현대의 문화 연구에서 활발하게 제시되는 슈퍼히어로물에 대한 신화적, 철학적 해석을 바탕으로 얀 카르스키를 다루고 있는 세 편의 그래픽 노블 작품들이 현대의 영웅 이미지들과 어떻게 연결되어 있는지에 대해 분석하기로 하고, 분석을 통해 드러난 영웅 서사와의 교차점이 기존의 카르스키라는 인물의 이해에 어떠한 새로운 관점을 제시하는지, 현대 신화의 영웅 모험담의 재현 텍스트로서 얀 카르스키의 이야기가 어떠한 원형성을 포함하고 있는가를 밝히려고 한다.