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      블렌디드 러닝 기반 소프트웨어 분야 메이커 교육 과정 개발 = Development of a Blended Learning Based SW Maker Education Program

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      https://www.riss.kr/link?id=A107019819

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      다국어 초록 (Multilingual Abstract)

      In this study, a blended learning based SW maker education program was developed. The target learners of this program was students in the 3rd and 4th years of college. The goal of this curriculum was to have a basic competency as a maker through a lon...

      In this study, a blended learning based SW maker education program was developed. The target learners of this program was students in the 3rd and 4th years of college. The goal of this curriculum was to have a basic competency as a maker through a long-term intensive education program that combined online and offline education within one year and to exhibit their project outputs to a maker fair for these learners. This course was designed to enable students to select three tracks for PC application developers, mobile application developers, and embedded developers according to their final target job category, so that learners could develop final products with clear themes which could be helpful for their career path. Throughout the course, online and offline education were blended, and after completing the entire common courses consisting of vocational foundation courses, common foundation courses, and advanced common courses, each course was designed to be completed in three different tracks. The basic direction was to carry out basic theory trainings online and intensive practical training and project development in offline. During the maker fair project, the offline maker space, online lab, and supports from tutor was provided respectively to create a multi-faceted learning environment.

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      참고문헌 (Reference)

      1 유예은, "디자인씽킹 프로세스 기반의 메이커교육 프로그램을 통한 감성지능의 향상 연구: 대학교 사례를 중심으로" 한국융합학회 9 (9): 163-175, 2018

      2 최병수, "대학 강의실 수업의 효과성 향상을 위한 H형 블렌디드 이러닝 적용 효과 분석" 한국컴퓨터교육학회 16 (16): 49-60, 2013

      3 임정훈, "대학 Blended Learning 환경에서 온라인-오프라인 혼합방식 및 성찰활동이 자기조절학습과 학업성취에 미치는 효과" 한국교육정보미디어학회 13 (13): 49-76, 2007

      4 박정호, "공학중심 Reading & Maker교육 프로그램 개발" 한국정보교육학회 23 (23): 149-158, 2019

      5 "Udacity Nanodegree"

      6 "Trimming the Fat - Introducing the Lean Micro-College Model for Education"

      7 L. Martin, "The promise of the maker movement for education" 5 (5): 30-39, 2015

      8 D. Dougherty, "The maker movement, innovations, technology, governance, globalization" 7 (7): 11-14, 2012

      9 A. Rossett, "Strategies for building blended learning" 4 (4): 1-8, 2003

      10 K. H. Lim, "Special issue 01: Smart learning and IT education for disabled persons: smart learning for improving job skills in technology engineering - e-koreatech online training room" 23 (23): 71-75, 2016

      1 유예은, "디자인씽킹 프로세스 기반의 메이커교육 프로그램을 통한 감성지능의 향상 연구: 대학교 사례를 중심으로" 한국융합학회 9 (9): 163-175, 2018

      2 최병수, "대학 강의실 수업의 효과성 향상을 위한 H형 블렌디드 이러닝 적용 효과 분석" 한국컴퓨터교육학회 16 (16): 49-60, 2013

      3 임정훈, "대학 Blended Learning 환경에서 온라인-오프라인 혼합방식 및 성찰활동이 자기조절학습과 학업성취에 미치는 효과" 한국교육정보미디어학회 13 (13): 49-76, 2007

      4 박정호, "공학중심 Reading & Maker교육 프로그램 개발" 한국정보교육학회 23 (23): 149-158, 2019

      5 "Udacity Nanodegree"

      6 "Trimming the Fat - Introducing the Lean Micro-College Model for Education"

      7 L. Martin, "The promise of the maker movement for education" 5 (5): 30-39, 2015

      8 D. Dougherty, "The maker movement, innovations, technology, governance, globalization" 7 (7): 11-14, 2012

      9 A. Rossett, "Strategies for building blended learning" 4 (4): 1-8, 2003

      10 K. H. Lim, "Special issue 01: Smart learning and IT education for disabled persons: smart learning for improving job skills in technology engineering - e-koreatech online training room" 23 (23): 71-75, 2016

      11 이재호, "SW코딩기반 메이커교육용 교수-학습모형의 효과성 검증" 한국창의정보문화학회 2 (2): 49-61, 2016

      12 Byun, Moon-Kyoung, "Exploring the Direction of Korean Maker Education for Activating Maker's Movement in the 4th Industrial Revolution" Korean Society for Engineering Education 21 (21): 39-50, 2018

      13 Jaeho Lee, "Development of Maker Education Program based on Softeware Coding for the Science Gifted" The Korean Society for the Gifted 27 (27): 331-348, 2017

      14 강희조, "4차 산업혁명 기반 스마트 재난안전관리 대응체계 구축" 한국디지털콘텐츠학회 19 (19): 561-567, 2018

      15 주헌식, "4차 산업 시대의 ICT 보안 변화와 CPS 보안 시스템에 관한 연구" 한국디지털콘텐츠학회 19 (19): 293-300, 2018

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      2022-01-01 평가 등재학술지 유지 (재인증) KCI등재
      2019-04-09 학회명변경 영문명 : 미등록 -> Korea Knowledge Information Technology Society KCI등재
      2019-01-01 평가 등재학술지 유지 (계속평가) KCI등재
      2016-01-01 평가 등재학술지 유지 (계속평가) KCI등재
      2014-03-17 학술지명변경 외국어명 : Journal of The Korea Knowledge Information Technology Society -> Journal of Knowledge Information Technology and Systems KCI등재
      2012-01-01 평가 등재학술지 선정 (등재후보2차) KCI등재
      2011-01-01 평가 등재후보 1차 PASS (등재후보1차) KCI등재후보
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      기준연도 WOS-KCI 통합IF(2년) KCIF(2년) KCIF(3년)
      2016 0.39 0.39 0.29
      KCIF(4년) KCIF(5년) 중심성지수(3년) 즉시성지수
      0.25 0.22 0.312 0.07
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