RISS 학술연구정보서비스

검색

인기 검색어

    다국어 입력

    http://chineseinput.net/에서 pinyin(병음)방식으로 중국어를 변환할 수 있습니다.

    변환된 중국어를 복사하여 사용하시면 됩니다.

    예시)
    • 中文 을 입력하시려면 zhongwen을 입력하시고 space를누르시면됩니다.
    • 北京 을 입력하시려면 beijing을 입력하시고 space를 누르시면 됩니다.
    닫기

    컨텐츠산업 육성전략 연구 = Survey on the promotion plan of contents industry

    한글로보기

    https://www.riss.kr/link?id=M9746156

    • 저자
    • 발행사항

      서울: 한국문화정책개발원, 1998

    • 발행연도

      1998

    • 작성언어

      한국어

    • 주제어
    • KDC

      600.15 판사항(4)

    • DDC

      353.7 판사항(21)

    • 자료형태

      단행본(다권본)

    • 발행국(도시)

      서울

    • 서명/저자사항

      컨텐츠산업 육성전략 연구= Survey on the promotion plan of contents industry / 한국문화정책개발원 [편].

    • 형태사항

      xiii,198p.; 26cm.

    • 총서사항

      정책과제; 98-5 정책과제(한국문화정책개발원); 98-5

    • 일반주기명

      연구자 : 최양수...
      참고문헌 : p.183-191

    • 소장기관
      • 국립중앙도서관 국립중앙도서관 우편복사 서비스
      • 한국예술종합학교 예술정보관 소장기관정보
      • 한국학중앙연구원 한국학도서관 소장기관정보
    • 0

      상세조회
    • 0

      다운로드
    서지정보 열기
    • 내보내기
    • 내책장담기
    • 공유하기
    • 오류접수

    부가정보

    목차 (Table of Contents)

    • 목차
    • Ⅰ. 서론 = 1
    • 1. 연구배경 = 1
    • 2. 연구범위 = 2
    • 3. 연구목적과 의의 = 3
    • 목차
    • Ⅰ. 서론 = 1
    • 1. 연구배경 = 1
    • 2. 연구범위 = 2
    • 3. 연구목적과 의의 = 3
    • 4. 연구문제와 연구방법 = 3
    • Ⅱ. 컨텐츠 산업환경의 변화 = 5
    • 1. 컨텐츠산업의 개념 = 5
    • 2. 컨텐츠산업의 등장배경 = 6
    • 1) 기술적 차원 = 6
    • 2) 산업적 차원 = 7
    • 3) 정책적 차원 = 8
    • 3. 컨텐츠산업 시장개방의 대응책 = 9
    • Ⅲ. 방송계 컨텐츠산업 = 11
    • 1. 지상파 방송 컨텐츠 = 12
    • 1) 제작부문 = 16
    • (1) 현황 및 문제점 = 17
    • (2) 기존 정책안 분석 = 27
    • (3) 정책적 제안 = 29
    • 2) 배급부문 = 30
    • (1) 현황 및 문제점 = 31
    • (2) 기존 정책안 분석 = 38
    • (3) 정책적 제안 = 39
    • 2. 민영방송 컨텐츠 = 41
    • 1) 민영방송의 현황 및 문제점 = 41
    • 2) 기존 정책안 분석 및 정책안 제안 = 46
    • 3. 케이블 방송 컨텐츠 = 47
    • 1)제작 부분 = 49
    • (1) 현황 및 문제점 = 49
    • (2) 기존 정책안 분석 = 51
    • (3) 정책 제안 = 52
    • 2) 배급 부분 = 53
    • (1) 현황 및 문제점 = 53
    • (2) 기존 정책안 분석 및 정책안 제안 = 57
    • 3) 방영부문 = 57
    • 4. 위성방송 부문 = 58
    • Ⅳ. 영화 컨텐츠 산업 = 61
    • 1. 현황 및 문제점 = 61
    • 1) 제작 부문 = 63
    • 2) 배급 부문 = 64
    • 3) 방영(흥행) 부문 = 66
    • 2. 정책적 제안 = 67
    • 1) 기존 정책안 분석 = 67
    • 2) 정책적 제안 = 72
    • Ⅴ. 비디오 컨텐츠 산업 = 74
    • 1. 현황 및 문제점 = 74
    • 1) 제작 부문 = 74
    • 2) 배급 부문 = 76
    • 3) 방영 부문 = 79
    • 2. 정책적 제안 = 82
    • 1) 기존 정책안 분석 = 82
    • 2) 정책적 제안 = 84
    • Ⅵ. 게임 컨텐츠 산업 = 86
    • 1. 현황 및 문제점 = 86
    • 1) PC 게임 = 86
    • 2) 온라인 게임 = 87
    • 3) 비디오 게임 = 88
    • 4) 아케이드게임 = 88
    • 2. 정책적 제안 = 88
    • Ⅶ. 에니메이션 컨텐츠산업 = 91
    • 1. 제작 부문 = 91
    • 1) 현황 및 문제점 = 91
    • (1) TV 애니메이션 = 95
    • (2) 극장 애니메이션 = 107
    • 2) 기존 정책안 = 110
    • (1) 제작지원 기금 관련 = 110
    • (2) 인력 양성 부문 = 112
    • (3) 제작사 지원 = 113
    • (4) 기타 = 114
    • 3) 정책 제안 = 114
    • (1) 하청위주의 산업구조 개편 = 114
    • (2) 창작 활성화를 위한 재원 확보 = 116
    • (3) 전문인력 양성을 위한 교육체제 재정비 = 118
    • (4) 기타 = 119
    • 2. 배급 부문 = 120
    • 1) 현황 및 문제점 = 121
    • (1) TV 애니메이션 = 125
    • (2) 극장용 애니메이션 및 비디오 = 130
    • 2) 기존 정책안 = 133
    • (1) 해외 수출 지원 = 133
    • (2) 손익계상 관련 = 134
    • (3) 심의 및 규제 문제 = 134
    • (4) 기타 = 135
    • 3) 정책 제안 = 135
    • (1) 구매 가격의 상향조정 및 공정가 실현 = 135
    • (2) 유통 및 마케팅 전문회사 육성 = 135
    • (3) 해외 판로 개척 = 136
    • (4) 견본시 개최 및 참가 지원 = 136
    • (5) 출판만화 산업과의 연계 강호 = 137
    • (6) 기타 = 138
    • 3. 방영 부문 = 138
    • 1) 현황 및 문제점 = 138
    • (1) TV 애니메이션 = 138
    • (2) 극장 애니메이션 = 148
    • 2) 정책 제안 = 151
    • (1) 쿼터제 보완 및 개선 = 151
    • (2) 애니메이션의 정기적 상영통로 개설 = 151
    • (3) 제작 및 배급 현황에 관한 통계자료의 발간 = 151
    • Ⅷ. 결론 = 153
    • 1. 연구결과의 요약 = 153
    • 1) 방송 컨텐츠 산업 = 153
    • (1) 지상파 방송 컨텐츠 = 153
    • (2) 지역민방 컨텐츠 = 156
    • (3) 케이블 방송 컨텐츠 = 158
    • (4) 위성방송 커텐츠 = 160
    • 2) 영화 컨텐츠 산업 = 161
    • 3) 비디오 컨텐츠 산업 = 162
    • 4) 게임 컨텐츠 산업 = 165
    • (1) PC게임 = 165
    • (2) 온라인 게임 = 166
    • (3) 비디오 게임 = 166
    • (4) 아케이드게임 = 166
    • 5) 애니메이션 컨텐츠 산업 = 167
    • 2. 정책 제언 = 170
    • 1) 종합지원 대책 = 171
    • 2) 하부 산업분야별 지원 정책 = 173
    • (1) 지상파 방송용 컨텐츠 산업 지원정책 = 173
    • (2) 지역민방 지원 정책 = 174
    • (3) 케이블 TV 지원정책 = 175
    • (4) 위성 방송 컨텐츠 지원 정책 = 176
    • (5) 영화 컨텐츠 지원 정책 = 176
    • (6) 비디오 컨텐츠 정책적 방안 = 178
    • (7) 게임 컨텐츠 지원 정책 = 179
    • (8) 애니메이션 컨텐츠 지원 정책 = 180
    • 참고문헌 = 183
    • Abstract = 192
    더보기

    분석정보

    View

    상세정보조회

    0

    Usage

    원문다운로드

    0

    대출신청

    0

    복사신청

    0

    EDDS신청

    0

    동일 주제 내 활용도 TOP

    더보기

    이 자료와 함께 이용한 RISS 자료

    나만을 위한 추천자료

    해외이동버튼