캐릭터 산업이라는 단어가 사회에 널리 통용된 지 8여년이 되어 간다. 그동안 우리나라의 캐릭터 산업은 IMF 등을 거쳐가면서 숱한 우여곡절 끝에 오늘에 이르게 되었다. 초기부터 우리나라...

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2002
Korean
601
학술저널
21-34(14쪽)
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다운로드캐릭터 산업이라는 단어가 사회에 널리 통용된 지 8여년이 되어 간다. 그동안 우리나라의 캐릭터 산업은 IMF 등을 거쳐가면서 숱한 우여곡절 끝에 오늘에 이르게 되었다. 초기부터 우리나라...
캐릭터 산업이라는 단어가 사회에 널리 통용된 지 8여년이 되어 간다. 그동안 우리나라의 캐릭터 산업은 IMF 등을 거쳐가면서 숱한 우여곡절 끝에 오늘에 이르게 되었다. 초기부터 우리나라는 캐릭터의 개념이 없었는데 그러한 현상은 아직까지도 크게 개선되지 않았다. 그러나 사회 곳곳에서 캐릭터의 의미를 이해하고 기획을 기반으로한 마케팅과 유통을 접목하면서 우리나라의 캐릭터 산업은 서서히 성장기의 첫 시발점에
놓이게 되었다. 초기에는 팬시 캐릭터 류가 사회 전반에 퍼졌으며, 때를 같이 하여 포토스티커 열풍과 함께 우리나라는 캐릭터를 희화화(캐리커쳐) 시켜 상품으로 배출 시켰다. 그 후 인터넷의 붐을 타고 엽기 류의 캐릭터들이 시장에 진입하였으며, 현재는 핸드폰의 기술발전과 위성을 통한 무선 인터넷의 보급으로 모바일 캐릭터가 현재와 미래의 캐릭터 산업의 주류로 부상하고 있다. 그러나 교육은 아직 제자리를 찾지 못하고
있는 상황이다. 우리나라의 캐릭터관련과가 46개교인데 그중 캐릭터란 단어가 들어간 학교는 4개교이며, 또 그들의 커리큘럼도 전문성을 띠지 못한 채 겉돌고 있어 앞으로 캐릭터 산업의 중추적 역할을 담당해야할 교육계를 쇄신하지 않고서는 안된다는 생각이 본 논문의 요지이다. 따라서 캐릭터 파생산업에서 필요한 것은 무엇이며, 앞으로 우리의 과제는 무엇인가에 대한 질문과 해답을 본 논문은 하고 있다.
다국어 초록 (Multilingual Abstract)
The term character industry has been used universally for decade. However, we have not understood appropriately thconcept of the character industry and many improvemen have not been made. However, our character industry is in turning point in which ou...
The term character industry has been used universally for decade. However, we have not understood appropriately thconcept of the character industry and many improvemen have not been made. However, our character industry is in turning point in which our understanding of the charact industry is emerging in conjunction with marketing. In beginning, fancy characters were popular, when photo stick and caricature products featuring popular comic characte
came into the market. Since then, "bizarre" characters havcame into the market. Presently, the mobile characters are t main current with the diffusion of wireless internet by t technical developments of cellular phone and communicatio
satellite. However, the educational systems for the profession development lag way behind the technical development. Thterm character is used as the department name only in founiversities out of 46 that have the character-related academ
departments. The present study intended to suggest that th academic curricula needs to be specialized to meet the nee of the character industry. The requirements and the futu problems of the character-related industry have bee
discussed.
목차 (Table of Contents)
CAD와 CAM의 도입으로 인한 쥬얼리 제작과정의 변화와 발전 방향에 관한 연구
디지털 컨텐츠에서 애니메이션을 이용한 학습용 교재 개발 연구