RISS 학술연구정보서비스

검색

인기 검색어

    다국어 입력

    http://chineseinput.net/에서 pinyin(병음)방식으로 중국어를 변환할 수 있습니다.

    변환된 중국어를 복사하여 사용하시면 됩니다.

    예시)
    • 中文 을 입력하시려면 zhongwen을 입력하시고 space를누르시면됩니다.
    • 北京 을 입력하시려면 beijing을 입력하시고 space를 누르시면 됩니다.
    닫기

    캐릭터 디자인의 산업적 특성과 교육의 중요성 = Industrial Characteristics and Educational Importance of Character Design

    한글로보기

    https://www.riss.kr/link?id=A30091287

    • 0

      상세조회
    • 0

      다운로드
    서지정보 열기
    • 내보내기
    • 내책장담기
    • 공유하기
    • 오류접수

    부가정보

    국문 초록 (Abstract) kakao i 다국어 번역

    캐릭터 산업이라는 단어가 사회에 널리 통용된 지 8여년이 되어 간다. 그동안 우리나라의 캐릭터 산업은 IMF 등을 거쳐가면서 숱한 우여곡절 끝에 오늘에 이르게 되었다. 초기부터 우리나라는 캐릭터의 개념이 없었는데 그러한 현상은 아직까지도 크게 개선되지 않았다. 그러나 사회 곳곳에서 캐릭터의 의미를 이해하고 기획을 기반으로한 마케팅과 유통을 접목하면서 우리나라의 캐릭터 산업은 서서히 성장기의 첫 시발점에
    놓이게 되었다. 초기에는 팬시 캐릭터 류가 사회 전반에 퍼졌으며, 때를 같이 하여 포토스티커 열풍과 함께 우리나라는 캐릭터를 희화화(캐리커쳐) 시켜 상품으로 배출 시켰다. 그 후 인터넷의 붐을 타고 엽기 류의 캐릭터들이 시장에 진입하였으며, 현재는 핸드폰의 기술발전과 위성을 통한 무선 인터넷의 보급으로 모바일 캐릭터가 현재와 미래의 캐릭터 산업의 주류로 부상하고 있다. 그러나 교육은 아직 제자리를 찾지 못하고
    있는 상황이다. 우리나라의 캐릭터관련과가 46개교인데 그중 캐릭터란 단어가 들어간 학교는 4개교이며, 또 그들의 커리큘럼도 전문성을 띠지 못한 채 겉돌고 있어 앞으로 캐릭터 산업의 중추적 역할을 담당해야할 교육계를 쇄신하지 않고서는 안된다는 생각이 본 논문의 요지이다. 따라서 캐릭터 파생산업에서 필요한 것은 무엇이며, 앞으로 우리의 과제는 무엇인가에 대한 질문과 해답을 본 논문은 하고 있다.
    번역하기

    캐릭터 산업이라는 단어가 사회에 널리 통용된 지 8여년이 되어 간다. 그동안 우리나라의 캐릭터 산업은 IMF 등을 거쳐가면서 숱한 우여곡절 끝에 오늘에 이르게 되었다. 초기부터 우리나라...

    캐릭터 산업이라는 단어가 사회에 널리 통용된 지 8여년이 되어 간다. 그동안 우리나라의 캐릭터 산업은 IMF 등을 거쳐가면서 숱한 우여곡절 끝에 오늘에 이르게 되었다. 초기부터 우리나라는 캐릭터의 개념이 없었는데 그러한 현상은 아직까지도 크게 개선되지 않았다. 그러나 사회 곳곳에서 캐릭터의 의미를 이해하고 기획을 기반으로한 마케팅과 유통을 접목하면서 우리나라의 캐릭터 산업은 서서히 성장기의 첫 시발점에
    놓이게 되었다. 초기에는 팬시 캐릭터 류가 사회 전반에 퍼졌으며, 때를 같이 하여 포토스티커 열풍과 함께 우리나라는 캐릭터를 희화화(캐리커쳐) 시켜 상품으로 배출 시켰다. 그 후 인터넷의 붐을 타고 엽기 류의 캐릭터들이 시장에 진입하였으며, 현재는 핸드폰의 기술발전과 위성을 통한 무선 인터넷의 보급으로 모바일 캐릭터가 현재와 미래의 캐릭터 산업의 주류로 부상하고 있다. 그러나 교육은 아직 제자리를 찾지 못하고
    있는 상황이다. 우리나라의 캐릭터관련과가 46개교인데 그중 캐릭터란 단어가 들어간 학교는 4개교이며, 또 그들의 커리큘럼도 전문성을 띠지 못한 채 겉돌고 있어 앞으로 캐릭터 산업의 중추적 역할을 담당해야할 교육계를 쇄신하지 않고서는 안된다는 생각이 본 논문의 요지이다. 따라서 캐릭터 파생산업에서 필요한 것은 무엇이며, 앞으로 우리의 과제는 무엇인가에 대한 질문과 해답을 본 논문은 하고 있다.

    더보기

    다국어 초록 (Multilingual Abstract) kakao i 다국어 번역

    The term character industry has been used universally for decade. However, we have not understood appropriately thconcept of the character industry and many improvemen have not been made. However, our character industry is in turning point in which our understanding of the charact industry is emerging in conjunction with marketing. In beginning, fancy characters were popular, when photo stick and caricature products featuring popular comic characte
    came into the market. Since then, "bizarre" characters havcame into the market. Presently, the mobile characters are t main current with the diffusion of wireless internet by t technical developments of cellular phone and communicatio
    satellite. However, the educational systems for the profession development lag way behind the technical development. Thterm character is used as the department name only in founiversities out of 46 that have the character-related academ
    departments. The present study intended to suggest that th academic curricula needs to be specialized to meet the nee of the character industry. The requirements and the futu problems of the character-related industry have bee
    discussed.
    번역하기

    The term character industry has been used universally for decade. However, we have not understood appropriately thconcept of the character industry and many improvemen have not been made. However, our character industry is in turning point in which ou...

    The term character industry has been used universally for decade. However, we have not understood appropriately thconcept of the character industry and many improvemen have not been made. However, our character industry is in turning point in which our understanding of the charact industry is emerging in conjunction with marketing. In beginning, fancy characters were popular, when photo stick and caricature products featuring popular comic characte
    came into the market. Since then, "bizarre" characters havcame into the market. Presently, the mobile characters are t main current with the diffusion of wireless internet by t technical developments of cellular phone and communicatio
    satellite. However, the educational systems for the profession development lag way behind the technical development. Thterm character is used as the department name only in founiversities out of 46 that have the character-related academ
    departments. The present study intended to suggest that th academic curricula needs to be specialized to meet the nee of the character industry. The requirements and the futu problems of the character-related industry have bee
    discussed.

    더보기

    목차 (Table of Contents)

    • 1. 서론
    • 2. 캐릭터디자인의 현황
    • 2-1. 캐릭터의 정의
    • 2-1. 캐릭터디자인의 국내현황
    • 3. 캐릭터디자인의 전망
    • 1. 서론
    • 2. 캐릭터디자인의 현황
    • 2-1. 캐릭터의 정의
    • 2-1. 캐릭터디자인의 국내현황
    • 3. 캐릭터디자인의 전망
    • 3-1. 한국캐릭터의 세계화방안
    • 3-2 캐릭터의 생명력을 지속시키는 전략수립
    • 3-3. 엔터테인먼트산업과 연계
    • 3-4 캐릭터디자인의 성공전략
    • 4. 캐릭터디자인학과의 교육현황
    • 4-1. 광주여자대학교 캐릭터조형학과
    • 4-2 경북과학대학 캐릭터산업디자인과
    • 4-3. 부천대학 캐릭터 애니메이션과
    • 4-4. 서울디지털디자인전문학교 캐릭터디자인과
    • 5. 결론
    • 참고문헌
    더보기

    동일학술지(권/호) 다른 논문

    분석정보

    View

    상세정보조회

    0

    Usage

    원문다운로드

    0

    대출신청

    0

    복사신청

    0

    EDDS신청

    0

    동일 주제 내 활용도 TOP

    더보기

    주제

    연도별 연구동향

    연도별 활용동향

    연관논문

    연구자 네트워크맵

    공동연구자 (7)

    유사연구자 (20) 활용도상위20명

    이 자료와 함께 이용한 RISS 자료

    나만을 위한 추천자료

    해외이동버튼