오늘날 디지털 기반 커뮤니케이션 환경 속의 사용자들은 상호작용이 가능한 커뮤니케이션을 원하게 되면서, 사용자 중심의 감정표현 도구를 개발할 필요성이 대두되고 있다. 본 연구는 실...

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2009
Korean
감성 ; 감성캐릭터 ; 감정표현 ; 감성기술 ; Emotion ; Emotional Character ; Emotion Expression ; Emotional Technology
310
KCI등재
학술저널
125-133(9쪽)
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오늘날 디지털 기반 커뮤니케이션 환경 속의 사용자들은 상호작용이 가능한 커뮤니케이션을 원하게 되면서, 사용자 중심의 감정표현 도구를 개발할 필요성이 대두되고 있다. 본 연구는 실시간으로 변화하는 개인화된 감정표현이 가능한 감성캐릭터를 개발하기 위한 목적을 가진 기초연구이다. 이를 위해 현재 얼굴표정을 중심으로 감정을 표현하는 기술이 어떻게 구현되고 있는지 국내외 연구동향 및 감성캐릭터를 사용한 다양한 서비스 사례분석을 통해 향후 감성캐릭터의 개발 방향을 제시해보고자 한다.
다국어 초록 (Multilingual Abstract)
As interactivity is becoming one of the key success factors in today's digital communication environment, increasing emphasis is being placed on technologies for user-oriented emotion expression. We aim for development of enabling technologies for cre...
As interactivity is becoming one of the key success factors in today's digital communication environment, increasing emphasis is being placed on technologies for user-oriented emotion expression. We aim for development of enabling technologies for creation of emotional characters who can express personalized emotions in real-time. In this paper, we conduct a survey on domestic and international researches and case studies for emotional characters with a focus on facial expression. The survey result is believed to have its meaning as a guideline for future research direction.
목차 (Table of Contents)
참고문헌 (Reference)
1 신동일, "주간기술동향" 정보통신연구진흥원 4-, 2007
2 정정승, "의사소통과 비언어적 표현 양상" 한국영미어문학회 (81) : 225-249, 2006
3 "연세대 감성공학기반기술개발사업 제품기술개발과제 보고서, 표정/제스처 DB 기반 감성인식 및 표현 시스템 개발" 과학기술부 162-166, 2000
4 문병현, "엔터테인먼트 로봇을 위한 음성으로부터 감정 인식 및 표현 모듈 개발" 17 (17): 83-84, 2007
5 신기한, "동영상기반 얼굴 애니메이션 콘텐츠 제작 기술" 8 (8): 48-51, 2007
6 한창완, "대안 비즈니스의 활성화, 아바타 서비스" 문화예술 84-85, 2003
7 안성혜, "감성정보의 구조화를 위한 공감각 요소 및 변인 추출" 한국기초조형학회 6 (6): 245-256, 2005
8 정찬섭, "감성과학의 심리학적 측면" 1 (1): 1998
9 "www.digitalelite.us.com/Pages/DigitalElite/DE_ FunIcons.html"
1 신동일, "주간기술동향" 정보통신연구진흥원 4-, 2007
2 정정승, "의사소통과 비언어적 표현 양상" 한국영미어문학회 (81) : 225-249, 2006
3 "연세대 감성공학기반기술개발사업 제품기술개발과제 보고서, 표정/제스처 DB 기반 감성인식 및 표현 시스템 개발" 과학기술부 162-166, 2000
4 문병현, "엔터테인먼트 로봇을 위한 음성으로부터 감정 인식 및 표현 모듈 개발" 17 (17): 83-84, 2007
5 신기한, "동영상기반 얼굴 애니메이션 콘텐츠 제작 기술" 8 (8): 48-51, 2007
6 한창완, "대안 비즈니스의 활성화, 아바타 서비스" 문화예술 84-85, 2003
7 안성혜, "감성정보의 구조화를 위한 공감각 요소 및 변인 추출" 한국기초조형학회 6 (6): 245-256, 2005
8 정찬섭, "감성과학의 심리학적 측면" 1 (1): 1998
9 "www.digitalelite.us.com/Pages/DigitalElite/DE_ FunIcons.html"
《ZENetic Computer》작품 분석을 통한 21세기 관람자 역할의 변화
학술지 이력
| 연월일 | 이력구분 | 이력상세 | 등재구분 |
|---|---|---|---|
| 2027 | 평가 | 재인증평가 신청대상 (재인증) | |
| 2021-01-01 | 등재 | 등재학술지 유지 (재인증) | ![]() |
| 2018-01-01 | 등재 | 등재학술지 유지 (등재유지) | ![]() |
| 2015-01-01 | 등재 | 등재학술지 유지 (등재유지) | ![]() |
| 2011-01-01 | 등재 | 등재학술지 유지 (등재유지) | ![]() |
| 2008-01-01 | 등재 | 등재학술지 선정 (등재후보2차) | ![]() |
| 2007-05-04 | 학회명변경 | 영문명 : The Korea Contents Society -> The Korea Contents Association | ![]() |
| 2007-01-01 | 등재 | 등재후보 1차 PASS (등재후보1차) | ![]() |
| 2006-01-01 | 등재 | 등재후보학술지 유지 (등재후보1차) | ![]() |
| 2004-01-01 | 등재 | 등재후보학술지 선정 (신규평가) | ![]() |
학술지 인용정보
| 기준연도 | WOS-KCI 통합IF(2년) | KCIF(2년) | KCIF(3년) |
|---|---|---|---|
| 2016 | 1.21 | 1.21 | 1.26 |
| KCIF(4년) | KCIF(5년) | 중심성지수(3년) | 즉시성지수 |
| 1.29 | 1.25 | 1.573 | 0.33 |