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    KCI등재

    《ZENetic Computer》작품 분석을 통한 21세기 관람자 역할의 변화

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    https://www.riss.kr/link?id=A76540078

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    국문 초록 (Abstract) kakao i 다국어 번역

    20세기에 접어들면서 예술작품의 발전과 변화는 관람자에게 영향을 미쳤다. 관람자는 회화와 조각과 같은 예술 작품을 감상할 때 흔히 그 주위를 살펴보는 관조적이고 수동적인 관람 자세를 보인다. 20세기 양차대전의 격변기를 거치면서 예술작품의 변화는 관람자의 참여를 요구하였다. 관람자 역할이 능동적으로 변화하고 있는 것은 감상하는 작품의 변화와 연관관계를 가진다. 20세기 중반 매체발달과 컴퓨터의 발명으로 관람자는 적극적인 이용자의 위치에 이르렀다. 또한 현재의 관람자는 이용자에서 제작자로 위치변화를 시도하고 있다. 본 연구는 나오꼬 토사의《ZENetic Computer》작품을 통해서 제작자의 위치를 넘보는 현대적 관람자의 역할을 고찰함으로써 이러한 흐름을 조명하였다.
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    20세기에 접어들면서 예술작품의 발전과 변화는 관람자에게 영향을 미쳤다. 관람자는 회화와 조각과 같은 예술 작품을 감상할 때 흔히 그 주위를 살펴보는 관조적이고 수동적인 관람 자세를...

    20세기에 접어들면서 예술작품의 발전과 변화는 관람자에게 영향을 미쳤다. 관람자는 회화와 조각과 같은 예술 작품을 감상할 때 흔히 그 주위를 살펴보는 관조적이고 수동적인 관람 자세를 보인다. 20세기 양차대전의 격변기를 거치면서 예술작품의 변화는 관람자의 참여를 요구하였다. 관람자 역할이 능동적으로 변화하고 있는 것은 감상하는 작품의 변화와 연관관계를 가진다. 20세기 중반 매체발달과 컴퓨터의 발명으로 관람자는 적극적인 이용자의 위치에 이르렀다. 또한 현재의 관람자는 이용자에서 제작자로 위치변화를 시도하고 있다. 본 연구는 나오꼬 토사의《ZENetic Computer》작품을 통해서 제작자의 위치를 넘보는 현대적 관람자의 역할을 고찰함으로써 이러한 흐름을 조명하였다.

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    다국어 초록 (Multilingual Abstract) kakao i 다국어 번역

    Entering the twentieth century, the development and change of artworks have had influence on spectators. When spectators appreciate artworks such as paintings and sculptures, they usually show passive, contemplative attitude towards artworks. Through upheavals like the two World Wars, the change of artworks requires the participation of spectators. Active change of spectators' roles have a lot to do with the changes of artworks that spectators enjoy. With the invention of computer and development of media in the mid-twentieth century, spectators reached the position of active users. Also contemporary spectators attempt to change from users to producers. Contemporary spectators' role as producers can be examined especially in the works of ≪ZENetic Computer≫ by Naoko Tosa. This research explored the new role of spectators to clarify this trend.
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    Entering the twentieth century, the development and change of artworks have had influence on spectators. When spectators appreciate artworks such as paintings and sculptures, they usually show passive, contemplative attitude towards artworks. Through ...

    Entering the twentieth century, the development and change of artworks have had influence on spectators. When spectators appreciate artworks such as paintings and sculptures, they usually show passive, contemplative attitude towards artworks. Through upheavals like the two World Wars, the change of artworks requires the participation of spectators. Active change of spectators' roles have a lot to do with the changes of artworks that spectators enjoy. With the invention of computer and development of media in the mid-twentieth century, spectators reached the position of active users. Also contemporary spectators attempt to change from users to producers. Contemporary spectators' role as producers can be examined especially in the works of ≪ZENetic Computer≫ by Naoko Tosa. This research explored the new role of spectators to clarify this trend.

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    목차 (Table of Contents)

    • 요약
    • Abstract
    • Ⅰ. 서론
    • Ⅱ. 콘텐츠, 재매개와 수용자론
    • Ⅲ. 관람자의 변화, 작가 그리고 작품
    • 요약
    • Abstract
    • Ⅰ. 서론
    • Ⅱ. 콘텐츠, 재매개와 수용자론
    • Ⅲ. 관람자의 변화, 작가 그리고 작품
    • Ⅳ. 작품사례 분석
    • Ⅴ. 결론
    • 참고문헌
    • 저자소개
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    참고문헌 (Reference)

    1 류철균, "컨버전스시대 UCC의 활용" 한국콘텐츠학회 7 (7): 89-98, 2007

    2 오선애, "자연과학관의 개선을 위한 관람자 중심의 전시평가에 관한 기초연구" 138-139, 2008

    3 한국방송진흥원, "인터넷 시대 수용자 연구: 수용자의 능동성을 중심으로" 한국방송진흥원 10-12, 2001

    4 김희영, "인공생명 예술의 창발적 발전양태 - 나오꼬 토사의 작품을 중심으로" 한국디지털콘텐츠학회 9 (9): 645-652, 2008

    5 이강수, "수용자론" 한울 아카데미 2001

    6 양지연, "박물관 전시물의 개념 변화와 전시물 기반 학습의 적용" 한국미술교육학회 20 (20): 285-310, 2006

    7 이우진, "박람회 전시공간의 커뮤니케이션 계획에 관한 연구-무역박람회 전시를 중심으로" 14 (14): 179-188, 2001

    8 김훈, "미술관 관람자의 행동패턴에 관한 연구-벽면 전시에 대한 감상거리를 중심으로" 20 (20): 115-118, 2000

    9 김정이, "디지털 콘텐츠 디자인의 이해" 살림 2007

    10 김정수, "디지털 콘텐츠" 이진 출판사 2006

    1 류철균, "컨버전스시대 UCC의 활용" 한국콘텐츠학회 7 (7): 89-98, 2007

    2 오선애, "자연과학관의 개선을 위한 관람자 중심의 전시평가에 관한 기초연구" 138-139, 2008

    3 한국방송진흥원, "인터넷 시대 수용자 연구: 수용자의 능동성을 중심으로" 한국방송진흥원 10-12, 2001

    4 김희영, "인공생명 예술의 창발적 발전양태 - 나오꼬 토사의 작품을 중심으로" 한국디지털콘텐츠학회 9 (9): 645-652, 2008

    5 이강수, "수용자론" 한울 아카데미 2001

    6 양지연, "박물관 전시물의 개념 변화와 전시물 기반 학습의 적용" 한국미술교육학회 20 (20): 285-310, 2006

    7 이우진, "박람회 전시공간의 커뮤니케이션 계획에 관한 연구-무역박람회 전시를 중심으로" 14 (14): 179-188, 2001

    8 김훈, "미술관 관람자의 행동패턴에 관한 연구-벽면 전시에 대한 감상거리를 중심으로" 20 (20): 115-118, 2000

    9 김정이, "디지털 콘텐츠 디자인의 이해" 살림 2007

    10 김정수, "디지털 콘텐츠" 이진 출판사 2006

    11 이연성, "디지털 컨텐츠: 지식 컨텐츠 창출 및 확산 메커니즘" 한국과학기술정보연구원 1-3, 2004

    12 임창영, "디지털 아트에 대한 현황과 정책과제" 정보통신연구진흥원 2007

    13 민인철, "능동적 수용자론에 대한 소고: 정치 참여자로서의 대안언론 수용자" 한국지역언론학회 5 (5): 155-190, 2005

    14 마이클 러쉬, "뉴미디어 아트" 시공사 2003

    15 임채진, "관람자의 시지각 매커니즘과 전시공간 계획" 45 (45): 54-57, 2001

    16 박윤조, "관람자(Audience)에 대한 대안적 접근 : 수잔 레이시 작품속에서" 미술사학연구회 (30) : 61-91, 2008

    17 강명혜, "고전문학의 문화콘텐츠화 양상 및 문화콘텐츠화를 위한 수업 모형" 우리문학회 (21) : 3-31, 2007

    18 "http://www.tosa.media.kyoto-u.ac.jp"

    19 Jay David Bolter, "Remediation: Understanding New Media" MIT Press 19-, 1999

    20 P. Christiane, "Digital Art" Thames & Hudson 2003

    21 T. Naoko, "Cultural Computing: ZENetic Computer" 2004

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    2018-01-01 등재 등재학술지 유지 (등재유지) KCI등재
    2015-01-01 등재 등재학술지 유지 (등재유지) KCI등재
    2011-01-01 등재 등재학술지 유지 (등재유지) KCI등재
    2008-01-01 등재 등재학술지 선정 (등재후보2차) KCI등재
    2007-05-04 학회명변경 영문명 : The Korea Contents Society -> The Korea Contents Association KCI등재후보
    2007-01-01 등재 등재후보 1차 PASS (등재후보1차) KCI등재후보
    2006-01-01 등재 등재후보학술지 유지 (등재후보1차) KCI등재후보
    2004-01-01 등재 등재후보학술지 선정 (신규평가) KCI등재후보
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    기준연도 WOS-KCI 통합IF(2년) KCIF(2년) KCIF(3년)
    2016 1.21 1.21 1.26
    KCIF(4년) KCIF(5년) 중심성지수(3년) 즉시성지수
    1.29 1.25 1.573 0.33
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