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      게임 캐릭터 제작을 위한 게임 크리쳐 제작에 관한 연구

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      https://www.riss.kr/link?id=A100158307

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      목차 (Table of Contents)

      • ABSTRACT
      • 1. 서론
      • 2. 캐릭터 사용의 의미
      • 2.1 독창성과 상징성 표현
      • 2.2 친근감 표현
      • ABSTRACT
      • 1. 서론
      • 2. 캐릭터 사용의 의미
      • 2.1 독창성과 상징성 표현
      • 2.2 친근감 표현
      • 2.3 명확성 표현
      • 2.4 통일성 표현
      • 3. 크리쳐의 사용 영역 및 확장성
      • 3.1 크리쳐 영화화
      • 3.2 크리쳐 게임화
      • 3.3 크리쳐 확장성
      • 4. 크리쳐에 의한 게임 캐릭터 제작
      • 4.1 게임 캐릭터 제작을 위한 크리쳐 분류
      • 4.2 장르에 따른 게임 캐릭터 크리쳐 제작
      • 4.3 게임 배경과 크리쳐 캐릭터 합성제작
      • 5. 결론
      • 참고문헌
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      참고문헌 (Reference)

      1 정형원, "온라인 게임에 있어서 과몰입의탐색적 요인에 관한 연구" (사)한국컴퓨터게임학회 25 (25): 129-137, 2012

      2 양희경, "예술적 동영상 렌더링을 위한 템플릿 기반 노이즈 생성기법" (사)한국컴퓨터게임학회 26 (26): 179-186, 2013

      3 주헌식, "모션그래픽을 이용한 다양한 콘텐츠 제작 표현 기법에 관한 연구" (사)한국컴퓨터게임학회 25 (25): 1-15, 2012

      4 양희경, "게임을 위한 화염의 비사실적 렌더링 기법" (사)한국컴퓨터게임학회 25 (25): 17-26, 2012

      5 양희경, "게임 캐릭터의 사실적인 연필 렌더링 기법" (사)한국컴퓨터게임학회 2 (2): 49-59, 2010

      6 P. Barla, "X-Toon:an Extended Toon Shader" 127-132, 2006

      7 C. DeCoro, "Stylized Shadows" 77-83, 2007

      8 M. Harris, "Stylized Rendering Techniques For Scalable Real-Time 3D Animation" 13-20, 2000

      9 박병철, "IT산업에 나타난 캐릭터 이미지에 관한 연구 - 게임산업을 중심으로 -" 한국디지털디자인학회 13 (13): 415-426, 2013

      10 Yuehu Liu, "A Parameterized Representation for the Cartoon Sample Space" 5916 : 767-772, 2010

      1 정형원, "온라인 게임에 있어서 과몰입의탐색적 요인에 관한 연구" (사)한국컴퓨터게임학회 25 (25): 129-137, 2012

      2 양희경, "예술적 동영상 렌더링을 위한 템플릿 기반 노이즈 생성기법" (사)한국컴퓨터게임학회 26 (26): 179-186, 2013

      3 주헌식, "모션그래픽을 이용한 다양한 콘텐츠 제작 표현 기법에 관한 연구" (사)한국컴퓨터게임학회 25 (25): 1-15, 2012

      4 양희경, "게임을 위한 화염의 비사실적 렌더링 기법" (사)한국컴퓨터게임학회 25 (25): 17-26, 2012

      5 양희경, "게임 캐릭터의 사실적인 연필 렌더링 기법" (사)한국컴퓨터게임학회 2 (2): 49-59, 2010

      6 P. Barla, "X-Toon:an Extended Toon Shader" 127-132, 2006

      7 C. DeCoro, "Stylized Shadows" 77-83, 2007

      8 M. Harris, "Stylized Rendering Techniques For Scalable Real-Time 3D Animation" 13-20, 2000

      9 박병철, "IT산업에 나타난 캐릭터 이미지에 관한 연구 - 게임산업을 중심으로 -" 한국디지털디자인학회 13 (13): 415-426, 2013

      10 Yuehu Liu, "A Parameterized Representation for the Cartoon Sample Space" 5916 : 767-772, 2010

      11 Amy Gooch, "A Non-Photo realistic Lighting Model For Automatic Technical Illustration" 447-452, 1998

      12 Y. S. Kang, "3D Image Capturing and 3D Content Generation for Realistic Broadcasting" 1 (1): 10-16, 2012

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      2019-12-01 등재 등재후보로 하락 (계속평가) KCI등재후보
      2016-01-01 등재 등재학술지 유지 (계속평가) KCI등재
      2012-01-01 등재 등재 1차 FAIL (등재유지) KCI등재
      2009-01-01 등재 등재학술지 선정 (등재후보2차) KCI등재
      2008-01-01 등재 등재후보 1차 PASS (등재후보1차) KCI등재후보
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      기준연도 WOS-KCI 통합IF(2년) KCIF(2년) KCIF(3년)
      2016 0.81 0.81 0.8
      KCIF(4년) KCIF(5년) 중심성지수(3년) 즉시성지수
      0.8 0.8 0.858 0.18
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