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      KCI등재

      국내 모바일 CCG 장르의 구매의도에 영향을 미치는 요인에 관한 연구

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      https://www.riss.kr/link?id=A100158308

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      목차 (Table of Contents)

      • ABSTRACT
      • 1. 서론
      • 1.1 연구의 목적
      • 1.2 연구방법
      • 2. CCG 구매 의도에 관한 이론적 고찰
      • ABSTRACT
      • 1. 서론
      • 1.1 연구의 목적
      • 1.2 연구방법
      • 2. CCG 구매 의도에 관한 이론적 고찰
      • 2.1 CCG의 정의
      • 2.2 만족도
      • 2.3 디자인
      • 2.4 지각된 유용성
      • 2.5 구매의도
      • 3. 연구 설계
      • 3.1 연구모형
      • 3.2 연구 가설
      • 3.3 조사대상자의 선정 및 자료수집
      • 3.4 설문지의 구성
      • 4. 연구 결과 및 해석
      • 4.1 표본의 일반적 특성 분석
      • 4.2 타당성 및 신뢰성 분석
      • 4.3 가설 검증
      • 5. 결론
      • 5.1 연구의 요약 및 연구의 시사점
      • 5.2 연구의 한계점 및 향후 연구과제
      • 참고문헌
      더보기

      참고문헌 (Reference)

      1 이중만, "콘텐츠 특성요인에 따른 스마트기기 게임 앱 구매결정에 관한 탐색적 연구" 한국디지털정책학회 11 (11): 353-361, 2013

      2 박성원, "소셜네트워크 게임 사용자의 만족에 영향을 미치는 요인에 관한 연구" (사)한국컴퓨터게임학회 26 (26): 198-204, 2013

      3 김기석, "모바일 게임의 몰입, 지속적 이용의도에 대한 선행요인" (사)한국컴퓨터게임학회 26 (26): 121-133, 2013

      4 이지훈, "게임 이용 및 평가에 의한 재이용 의도에 미치는 요인에 관한 연구 - 2개의 FPS 게임을 중심으로 -" (사)한국컴퓨터게임학회 15 (15): 135-142, 2008

      5 Mittal, B., "Why do customers switch? The dynamics of satisfaction versus loyalty" 12 (12): 177-194, 1998

      6 Kim Areum, "The mobile gaming market TCG popularity... Million Arthur etc Sales‘Big hit’"

      7 Korea Creative Content Agency, "The Rise of Korea Games" 2013

      8 Ka Yeongmyeong, "The Effects of the Product Design on Consumer's Purchase Intention :Focused on Consumer Value and Design Evaluation" Tongmyong University 2012

      9 Nam Hyeonjeong, "Study on the Determinant for Customer's Purchase Intention in Online Computer Games" Ajou University 2002

      10 Park Jinhyeon, "Study of the relationship between the act of purchase avatar items and loyalty and a sense of unity avatar in the virtual world" Yonsei University 2009

      1 이중만, "콘텐츠 특성요인에 따른 스마트기기 게임 앱 구매결정에 관한 탐색적 연구" 한국디지털정책학회 11 (11): 353-361, 2013

      2 박성원, "소셜네트워크 게임 사용자의 만족에 영향을 미치는 요인에 관한 연구" (사)한국컴퓨터게임학회 26 (26): 198-204, 2013

      3 김기석, "모바일 게임의 몰입, 지속적 이용의도에 대한 선행요인" (사)한국컴퓨터게임학회 26 (26): 121-133, 2013

      4 이지훈, "게임 이용 및 평가에 의한 재이용 의도에 미치는 요인에 관한 연구 - 2개의 FPS 게임을 중심으로 -" (사)한국컴퓨터게임학회 15 (15): 135-142, 2008

      5 Mittal, B., "Why do customers switch? The dynamics of satisfaction versus loyalty" 12 (12): 177-194, 1998

      6 Kim Areum, "The mobile gaming market TCG popularity... Million Arthur etc Sales‘Big hit’"

      7 Korea Creative Content Agency, "The Rise of Korea Games" 2013

      8 Ka Yeongmyeong, "The Effects of the Product Design on Consumer's Purchase Intention :Focused on Consumer Value and Design Evaluation" Tongmyong University 2012

      9 Nam Hyeonjeong, "Study on the Determinant for Customer's Purchase Intention in Online Computer Games" Ajou University 2002

      10 Park Jinhyeon, "Study of the relationship between the act of purchase avatar items and loyalty and a sense of unity avatar in the virtual world" Yonsei University 2009

      11 Miller, J. J, "Scrye Collectible Card Game Checklist & Price Guide" Krause Publications 520-, 2001

      12 Holt, D. B., "How Consumers Consume: A Typology of Consumption Practices" 22 (22): 1995

      13 Hirschman, E. C., "Hedonic consumption: emerging concepts, methods and propositions" 46 (46): 92-101, 1982

      14 Williams, J. P., "Gaming as culture: essays on reality, identity and experience in fantasy games" McFarland 2006

      15 Kim Jeyeong, "A study on the effects of use satisfaction online game on every purchase of game items" Sookmyung Women's University 2006

      16 Kim Jaemin, "A study on influence factors of user's intention to purchase in mobile social network game" Yonsei University 2013

      17 Lee Huiseung, "A Study of the Influence of User Satisfaction with Online Games on Purchase Intention for Mobile Games" Sookmyung Women's University 2005

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      2019-12-01 등재 등재후보로 하락 (계속평가) KCI등재후보
      2016-01-01 등재 등재학술지 유지 (계속평가) KCI등재
      2012-01-01 등재 등재 1차 FAIL (등재유지) KCI등재
      2009-01-01 등재 등재학술지 선정 (등재후보2차) KCI등재
      2008-01-01 등재 등재후보 1차 PASS (등재후보1차) KCI등재후보
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      기준연도 WOS-KCI 통합IF(2년) KCIF(2년) KCIF(3년)
      2016 0.81 0.81 0.8
      KCIF(4년) KCIF(5년) 중심성지수(3년) 즉시성지수
      0.8 0.8 0.858 0.18
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