1 김종안, "초등 아동용 창의적 인성검사의 타당화연구" 3 (3): 55-77, 2000
2 신문승 ; 문정표, "창의적 문제해결력(CPS) 프로그램이 초등영재의 창의성 신장과 과학탐구능력에 미치는 효과" 학습자중심교과교육학회 18 (18): 479-496, 2018
3 박은영 ; 서유리, "직업체험을 위한 게임콘텐츠 및 인터페이스 개발" 한국디자인문화학회 20 (20): 263-272, 2014
4 장진아 ; 나지연, "증강현실 기반의 안내된 과학탐구 프로그램 개발에서 초등 예비교사들은 무엇에 중점을 두고, 어떤 어려움을 겪는가?" 한국초등과학교육학회 41 (41): 725-739, 2022
5 윤명숙 ; 김남희 ; 박완경, "중학생의 인터넷게임중독에 미치는 게임 및 가족, 여가요인의 영향" 한국청소년학회 21 (21): 309-337, 2014
6 이지현 ; 정은영, "중학교 과학과 생명 영역의 교육용 게임 개발; ‘자극과 반응’ 단원을 중심으로" 한국현장과학교육학회 16 (16): 256-272, 2022
7 홍성희 ; 최미숙, "유아의 내·외적 동기 및 대인문제해결력이 창의적 인성에 미치는 영향" 열린부모교육학회 7 (7): 107-122, 2015
8 이향숙 ; 정수정 ; 윤정진, "영유아교사의 창의적 인성 영향요인에 대한 메타분석" 인문사회 21 13 (13): 407-420, 2022
9 박형민, "어플리케이션 기반 생물 관찰 기록 학습이 초등학생들의 과학 관련 태도에 미치는 영향" 한국초등과학교육학회 39 (39): 307-322, 2020
10 전국시도교육감협의회, "어린이 놀이헌장"
1 김종안, "초등 아동용 창의적 인성검사의 타당화연구" 3 (3): 55-77, 2000
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10 전국시도교육감협의회, "어린이 놀이헌장"
11 김형욱, "아두이노의 여러 센서를 이용한 ‘중력 가속도 측정장치’ 만들기 발명 교육 프로그램이 초등과학영재 학생들의 창의적 문제해결력 및 과학 태도에 미치는 영향" 학습자중심교과교육학회 20 (20): 1101-1122, 2020
12 한신 ; 김형범, "블록형 코딩프로그램을 활용한 지구과학 수업에서 학생들의 컴퓨팅 사고력에 대한 인식 및 과학적 태도 변화 연구" 대한지구과학교육학회 12 (12): 131-140, 2019
13 김영주 ; 김혜진 ; 이정년 ; 황민철, "보상이 초등학생의 게임 사용 습관에 미치는 영향" 한국게임학회 17 (17): 27-34, 2017
14 강명희 ; 장지은 ; 윤성혜, "로봇키트 활용 교육이 중학생의 창의적 인성 및 과학적 태도에 미치는 효과" 한국실과교육학회 28 (28): 37-57, 2015
15 박승억, "대학 기초교육과정에서 과학 커뮤니케이션에 관하여" 다빈치미래교양연구소 (19) : 7-32, 2022
16 Hughes, F. P., "놀이와 아동발달" 시그마프레스 2014
17 나지연, "놀이에 관한 국내⋅외 과학교육 연구 동향 분석 - 초등과학교육 연구를 위한 시사점을 중심으로 -" 한국초등과학교육학회 42 (42): 34-46, 2023
18 김나영, "교육용 게임 개발 시 고려해야 할 게임의 유익한 요인들에 관한 연구: 초등학교 역사 게임 개발 사례를 중심으로" (사)한국컴퓨터게임학회 28 (28): 53-61, 2015
19 이재진, "교육용 3D 게임에 활용된 판타지 유형과 학습자들의 판타지경향성이 과학 학습과 학습 도구 사용에 미치는 효과" 한국교육정보미디어학회 26 (26): 283-309, 2020
20 성진숙, "과학에서의 창의적 문제해결력에 영향을 미치는 제 변수 분석: 확산적 사고, 과학 지식, 내.외적 동기, 성격 특성 및 가정 환경" 한국열린교육학회 11 (11): 219-237, 2003
21 Thomas, D., "공부하는 사람들: 놀이하듯 공부하는 새로운 인류의 탄생" 라이팅하우스 2013
22 Dewey, J., "경험과 교육" 배영사 1995
23 유은주 ; 소금현, "게임을 활용한 과학수업이 초등학생의 과학 학습 동기 및 학업성취도에 미치는 영향" 과학교육연구소 40 (40): 103-115, 2016
24 조다연 ; 김효정, "게이미피케이션에 기초한 시각디자인 수업이 고등학교 1학년의 학습 동기 및 학업 성취도에 미치는 영향" 한국디자인학회 33 (33): 215-229, 2020
25 Kapp, M. K, "게이미피케이션, 교육에 게임을 더하다" 에이콘 출판(주) 2016
26 조제희 ; 우애자, "개방형 탐구를 경험한 예비과학교사의 과학 지식의 본성에 대한 이해와 과학 탐구에 대한 태도 변화" 대한화학회 61 (61): 263-276, 2017
27 김예림 ; 장혜원, "가상현실공간게임을 활용한 수학 수업이 공간감각과 수학 정의적 영역에 미치는 영향 -6학년 쌓기나무 단원을 중심으로-" 대한수학교육학회 22 (22): 51-68, 2020
28 이상호 ; 황옥철, "e스포츠의 본질: 놀이, 게임, 스포츠의 관계" 한국체육학회 59 (59): 29-38, 2020
29 Sliogeris, M., "Young children’s development of scientific knowledge through the combination of teacher-guided play and child-guided play" 49 (49): 1569-1593, 2019
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