1 "한글 크로스워드 퍼즐 자동 생성을 위한 알고리즘 개발" 2006
2 "학습자의 사회적 상호작용 증진을 위한 웹기반 협동학습 시스템의 설계 및 구현" 1999
3 "템플릿을 사용한 객관식 출제시스템의 설계 및 구현" 5 (5): 49-60, 2002
4 "크로스워드 퍼즐게임을 기반으로 하는 어휘학습 코스웨어 저작도구" 한국컴퓨터교육학회 2003
5 "컴퓨터 학습을 위한 캐릭터활용 온라인 퀴즈게임의 설계" 한국정보과학회 2000
6 "컴퓨터 게임의 이용행태가 학습전략과 학업성취수준에 미치는 영향" 2002
7 "컴퓨터 게임의 몰입기제에 관한 연구 대학생 게임방 이용자를 중심으로" 1999
8 "컴퓨터 게임을 통한 학습의 몰입 관련변이 학업성취수준에 미치는 영향의 경로분석" 2005
9 "컴퓨터 게임과 학습전략과의 관계에 관한 연구" 2000
10 "캐쥬얼 게임 시장의 현황과 전망" 23 (23): 58-63, 2005
1 "한글 크로스워드 퍼즐 자동 생성을 위한 알고리즘 개발" 2006
2 "학습자의 사회적 상호작용 증진을 위한 웹기반 협동학습 시스템의 설계 및 구현" 1999
3 "템플릿을 사용한 객관식 출제시스템의 설계 및 구현" 5 (5): 49-60, 2002
4 "크로스워드 퍼즐게임을 기반으로 하는 어휘학습 코스웨어 저작도구" 한국컴퓨터교육학회 2003
5 "컴퓨터 학습을 위한 캐릭터활용 온라인 퀴즈게임의 설계" 한국정보과학회 2000
6 "컴퓨터 게임의 이용행태가 학습전략과 학업성취수준에 미치는 영향" 2002
7 "컴퓨터 게임의 몰입기제에 관한 연구 대학생 게임방 이용자를 중심으로" 1999
8 "컴퓨터 게임을 통한 학습의 몰입 관련변이 학업성취수준에 미치는 영향의 경로분석" 2005
9 "컴퓨터 게임과 학습전략과의 관계에 관한 연구" 2000
10 "캐쥬얼 게임 시장의 현황과 전망" 23 (23): 58-63, 2005
11 "자기효능감과 가상공간에서의 현실지각수준이 인터넷 몰입과 인터넷 중독에 미치는 영향" 2002
12 "인터넷 게임을 기반으로 한 교육모델 제시" 2001
13 "웹과 MUG를 활용한 협동적이고 통합적인 교육용 코스웨어의 설계" 2004
14 "웹 기반 자동 문제 출제 시스템" 2000
15 "에듀테인먼트의 이해와 활용" 도서출판 정일 2005
16 "어린이 영어교육을 위한 컴퓨터 게임 모형" 10 (10): 2004
17 "수업모형의 이론과 실제" 학문출판 주 2002
18 "the roots of success and failure" Cambridge University Press. 1993
19 "psychological studies of flow in consciousness" Cambridge University Press. 1988
20 "flow와 Experience가 온라인 게임 사용시간에 미치는 영향" 연세대학교 휴먼인터페이스 연구실 자료 2001
21 "The Psychology of Optimal Experience" 1990
22 "MMORPG 캐주얼게임의 성별 연령별 비율" 한국게임산업개발원 2004
23 "Flow in web based instructional activity An exploratory research project" 5 : 225-237, 1999