최근의 영화는 기존의 애니메이션과 실사영화라는 범주로 나눌 수 없을 만큼 그 경계가 모호하다. 디지털영화의 등장이 애니메이션과 실사영화의 경계를 허물고 있는 것이다. 이 논문은 애...
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2007
Korean
애니메이션 ; 실사영화 ; 디지털영화 ; 프레임 ; 미장센 ; Animation ; Live Action ; Digital Cinema ; Frame ; Mise-en-scene
KCI등재후보
학술저널
41-53(13쪽)
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최근의 영화는 기존의 애니메이션과 실사영화라는 범주로 나눌 수 없을 만큼 그 경계가 모호하다. 디지털영화의 등장이 애니메이션과 실사영화의 경계를 허물고 있는 것이다. 이 논문은 애...
최근의 영화는 기존의 애니메이션과 실사영화라는 범주로 나눌 수 없을 만큼 그 경계가 모호하다. 디지털영화의 등장이 애니메이션과 실사영화의 경계를 허물고 있는 것이다. 이 논문은 애니메이션과 실사영화, 디지털영화의 프레임과 이를 근간으로 한 미장센의 특성을 다루고 있다. 애니메이션과 실사영화는 각각 회화적, 사진적 프레임 특성을 가지고 있지만, 합성이미지를 근간으로 하는 디지털영화는 두 양식의 프레임 특성을 모두 갖게 된다. 이는 결국 영화작가의 표현스타일인 미장센의 차이로 나타난다.
참고문헌 (Reference)
1 "애니메이션 이미지의 미학적 특징" 한국철학사상연구회 2003
2 "디지털 영화의 미학" 문화과학사 2001
3 "디지털 사진의 이해" 미진사 2003
4 "What Is Cinema?" 2001
5 "Visual digital culture" 2003
6 "Understanding animation" 2001
7 "The Language of New Media" 2004
8 "On the history of film style" 2002
9 "Mise-En-Scne ; Film Style And Interpretation" Wallflower Press 2002
10 "Art in motion : animation aesthetics" 2001
1 "애니메이션 이미지의 미학적 특징" 한국철학사상연구회 2003
2 "디지털 영화의 미학" 문화과학사 2001
3 "디지털 사진의 이해" 미진사 2003
4 "What Is Cinema?" 2001
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6 "Understanding animation" 2001
7 "The Language of New Media" 2004
8 "On the history of film style" 2002
9 "Mise-En-Scne ; Film Style And Interpretation" Wallflower Press 2002
10 "Art in motion : animation aesthetics" 2001
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만화의 정의에 대한 문제제기들과 “근대 만화”에 대한 역사적 정의
학술지 이력
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2009-01-01 | 평가 | 등재후보학술지 유지 (등재후보2차) | ![]() |
2008-01-01 | 평가 | 등재후보 1차 PASS (등재후보1차) | ![]() |
2006-07-21 | 학회명변경 | 한글명 : 사단법인한국만화애니메이션학회 -> 한국만화애니메이션학회 | ![]() |
2006-01-01 | 평가 | 등재후보학술지 선정 (신규평가) | ![]() |
학술지 인용정보
기준연도 | WOS-KCI 통합IF(2년) | KCIF(2년) | KCIF(3년) |
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2016 | 0.64 | 0.64 | 0.7 |
KCIF(4년) | KCIF(5년) | 중심성지수(3년) | 즉시성지수 |
0.67 | 0.66 | 0.988 | 0.08 |