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    온라인 게임의 사회적 의미와 공적 규제에 대한 일고찰

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    국문 초록 (Abstract) kakao i 다국어 번역

    본 연구에서는 현재 한국사회에서의 온라인게임에 대한 보다 총체적인 파악 및 의미부여를 위해 우선 온라인 게임이 한국사회에서 차지하고 있는 위치를 산업적인 측면과 이용자 측면에서 간략히 살펴보고, 온라인 게임이 갖는 사회적 의미를 제시한 다음, 현재 나타나고 있는 주요한 온라인 게임관련 쟁점들 중 ‘중독’과 ‘사행성’이슈를 중심으로 주요 논의를 소개하고자 한다. 또한 건전한 게임문화 정착과 효과적인 규제를 위해 정책 및 제도적인 차원에서 중요한 시행자라고 할 수 있는 게임물등급위원회의 역할을 살펴보고 향후 제도적 방향과 정책에 대한 제안을 통해 온라인 게임을 둘러싼 과제들을 검토해보는 기회를 만들어보고자 한다. 이를 통해 일상생활에서 여가의 중요성을 재인식하고 건강한 게임문화가 정착될 수 있는 사회적 조건을 모색하고, 게임물등급위나 게임업체, 그리고 게이머 모두가 자율과 책임이라는 기반위에 실질적인 차원에서의 협력과 소통의 이루어질 수 있는 제도적 조건들을 살펴보고자 한다.
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    본 연구에서는 현재 한국사회에서의 온라인게임에 대한 보다 총체적인 파악 및 의미부여를 위해 우선 온라인 게임이 한국사회에서 차지하고 있는 위치를 산업적인 측면과 이용자 측면에서 ...

    본 연구에서는 현재 한국사회에서의 온라인게임에 대한 보다 총체적인 파악 및 의미부여를 위해 우선 온라인 게임이 한국사회에서 차지하고 있는 위치를 산업적인 측면과 이용자 측면에서 간략히 살펴보고, 온라인 게임이 갖는 사회적 의미를 제시한 다음, 현재 나타나고 있는 주요한 온라인 게임관련 쟁점들 중 ‘중독’과 ‘사행성’이슈를 중심으로 주요 논의를 소개하고자 한다. 또한 건전한 게임문화 정착과 효과적인 규제를 위해 정책 및 제도적인 차원에서 중요한 시행자라고 할 수 있는 게임물등급위원회의 역할을 살펴보고 향후 제도적 방향과 정책에 대한 제안을 통해 온라인 게임을 둘러싼 과제들을 검토해보는 기회를 만들어보고자 한다. 이를 통해 일상생활에서 여가의 중요성을 재인식하고 건강한 게임문화가 정착될 수 있는 사회적 조건을 모색하고, 게임물등급위나 게임업체, 그리고 게이머 모두가 자율과 책임이라는 기반위에 실질적인 차원에서의 협력과 소통의 이루어질 수 있는 제도적 조건들을 살펴보고자 한다.

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    다국어 초록 (Multilingual Abstract) kakao i 다국어 번역

    In this paper, I review the position of online game outlined in the industrial side and the user side currently in Korea from the holistic and sociological view. And I also propose the social meaning of online game and analyze issues for discussion related to ‘addiction’ and ‘inclination to gambling’. Finally I suggest the role and functions of Game Rating Board, which is a main actor to implement online game policy, for the establishing a healthy use culture and an effective regulation. This enables us to reconsider the importance of leasure in everyday life and to find the social condition for establishing in a healthy gaming culture. And I want to search for institutional conditions to communicate and cooperate with each other on the base of autonomy and responsibility.
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    In this paper, I review the position of online game outlined in the industrial side and the user side currently in Korea from the holistic and sociological view. And I also propose the social meaning of online game and analyze issues for discussion re...

    In this paper, I review the position of online game outlined in the industrial side and the user side currently in Korea from the holistic and sociological view. And I also propose the social meaning of online game and analyze issues for discussion related to ‘addiction’ and ‘inclination to gambling’. Finally I suggest the role and functions of Game Rating Board, which is a main actor to implement online game policy, for the establishing a healthy use culture and an effective regulation. This enables us to reconsider the importance of leasure in everyday life and to find the social condition for establishing in a healthy gaming culture. And I want to search for institutional conditions to communicate and cooperate with each other on the base of autonomy and responsibility.

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    목차 (Table of Contents)

    • 〈초록〉
    • Ⅰ. 들어가는 말
    • Ⅱ. 온라인 게임과 한국사회
    • Ⅲ. 온라인 게임의 사회적 의미
    • Ⅳ. 온라인 게임을 둘러싼 사회적 쟁점
    • 〈초록〉
    • Ⅰ. 들어가는 말
    • Ⅱ. 온라인 게임과 한국사회
    • Ⅲ. 온라인 게임의 사회적 의미
    • Ⅳ. 온라인 게임을 둘러싼 사회적 쟁점
    • Ⅴ. 건강한 게임문화 확산을 위한 정책과 제도의 역할
    • Ⅵ. 결론 및 함의
    • 참고문헌
    • 〈Abstract〉
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    참고문헌 (Reference)

    1 강상현, "정보통신혁명과 한국사회" 한나래 1996

    2 웹스터, "정보사회이론" 사회비평사 1997

    3 윤원근, "새로운 정보사회이론을 위한 시론, In 정보사회의 이론과 실제" 진한도서 2004

    4 권오태, "문화컨텐츠와 게임의 경제학, In 게임과 문화연구" 커뮤니케이션북스 2008

    5 전경란, "디지털게임 게이머 게임문화" 커뮤니케이션북스 2009

    6 최남도, "게임의 정치학 : 몰입으로서의 게임, 중독으로서의 게임, In 게임과 문화연구" 커뮤니케이션북스 2008

    7 전자신문사, "게임의 속성과 본질에 대한 합리적 접근, In 2009년 포스트게임보고서" 전자신문사 2009

    8 이재철, "게임아이템의 법적 고찰" 한국학술정보 2007

    9 이동연, "게임문화연구의 담론과 정책, In 게임과 문화연구" 커뮤니케이션북스 2008

    10 김성윤, "게임 아이템 현금거래의 사회적 의미, In 게임과 문화연구" 커뮤니케이션북스 2008

    1 강상현, "정보통신혁명과 한국사회" 한나래 1996

    2 웹스터, "정보사회이론" 사회비평사 1997

    3 윤원근, "새로운 정보사회이론을 위한 시론, In 정보사회의 이론과 실제" 진한도서 2004

    4 권오태, "문화컨텐츠와 게임의 경제학, In 게임과 문화연구" 커뮤니케이션북스 2008

    5 전경란, "디지털게임 게이머 게임문화" 커뮤니케이션북스 2009

    6 최남도, "게임의 정치학 : 몰입으로서의 게임, 중독으로서의 게임, In 게임과 문화연구" 커뮤니케이션북스 2008

    7 전자신문사, "게임의 속성과 본질에 대한 합리적 접근, In 2009년 포스트게임보고서" 전자신문사 2009

    8 이재철, "게임아이템의 법적 고찰" 한국학술정보 2007

    9 이동연, "게임문화연구의 담론과 정책, In 게임과 문화연구" 커뮤니케이션북스 2008

    10 김성윤, "게임 아이템 현금거래의 사회적 의미, In 게임과 문화연구" 커뮤니케이션북스 2008

    11 김상우, "가상사회의 단초들, In 게임과 문화연구" 커뮤니케이션북스 2008

    12 North. D., "Economic Performance Through Time" 359-368, 1994

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    2020 평가 신규평가 신청대상 (신규평가)
    2019-12-01 등재 등재후보 탈락 (계속평가)
    2018-05-18 학회명변경 영문명 : 미등록 -> Institute of Social Sciences, Soongsil University KCI등재후보
    2018-01-01 등재 등재후보학술지 유지 (계속평가) KCI등재후보
    2017-01-01 등재 등재후보학술지 유지 (계속평가) KCI등재후보
    2016-01-01 등재 등재후보학술지 유지 (계속평가) KCI등재후보
    2015-01-01 등재 등재후보학술지 유지 (계속평가) KCI등재후보
    2013-01-01 등재 등재후보학술지 유지 (기타) KCI등재후보
    2012-01-01 등재 등재후보 1차 FAIL (등재후보1차) KCI등재후보
    2011-01-01 등재 등재후보학술지 유지 (등재후보1차) KCI등재후보
    2009-01-01 등재 등재후보학술지 선정 (신규평가) KCI등재후보
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    기준연도 WOS-KCI 통합IF(2년) KCIF(2년) KCIF(3년)
    2016 1.1 1.1 1.13
    KCIF(4년) KCIF(5년) 중심성지수(3년) 즉시성지수
    1.09 0.96 1.795 0.6
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