1 최수민 ; 편정민, "증강현실 기반 체험형 전시관의 몰입 효과 연구" 한국디자인트렌드학회 (49) : 167-178, 2015
2 조경훈, "증강현실 기반 상설 전시공간에서 사용자 몰입 효과 요소에 관한 연구" 73-78, 2016
3 유윤옥, "실감콘텐츠산업정책방향 탐색에 관한 연구" 가톨릭대학교 2020
4 문지현, "사용자 경험에 대한 HCI적 관점에서의 개념적 고찰" 한국에이치씨아이학회 3 (3): 9-17, 2008
5 Bunker des Lumières, "빛의 벙커 Bunker des Lumières"
6 김현정, "몰입형 미디어아트 전시 현황 및 시사점" 한국문화관광연구원 2022
7 이민희 ; 김병규 ; 홍성대, "몰입형 미디어아트 사례분석을 통한 실외 디지털 테마파크 콘텐츠 연구" 국제차세대융합기술학회 5 (5): 28-39, 2021
8 김나영, "몰입형 디스플레이 기반 체험전시 디자인에서의 게임기획 요소 적용 사례 연구" 한국디지털정책학회 19 (19): 435-441, 2021
9 최지애 ; 유건우 ; 권오병, "몰입형 기술 특성과 미디어아트 관람 특성과의 적합성이 관객의 몰입감과 재방문의도에 미치는 영향" 한국콘텐츠학회 21 (21): 654-667, 2021
10 미세스브라운, "몰입의 끝. 빛의 벙커 클림트 & 훈데르트바서"
1 최수민 ; 편정민, "증강현실 기반 체험형 전시관의 몰입 효과 연구" 한국디자인트렌드학회 (49) : 167-178, 2015
2 조경훈, "증강현실 기반 상설 전시공간에서 사용자 몰입 효과 요소에 관한 연구" 73-78, 2016
3 유윤옥, "실감콘텐츠산업정책방향 탐색에 관한 연구" 가톨릭대학교 2020
4 문지현, "사용자 경험에 대한 HCI적 관점에서의 개념적 고찰" 한국에이치씨아이학회 3 (3): 9-17, 2008
5 Bunker des Lumières, "빛의 벙커 Bunker des Lumières"
6 김현정, "몰입형 미디어아트 전시 현황 및 시사점" 한국문화관광연구원 2022
7 이민희 ; 김병규 ; 홍성대, "몰입형 미디어아트 사례분석을 통한 실외 디지털 테마파크 콘텐츠 연구" 국제차세대융합기술학회 5 (5): 28-39, 2021
8 김나영, "몰입형 디스플레이 기반 체험전시 디자인에서의 게임기획 요소 적용 사례 연구" 한국디지털정책학회 19 (19): 435-441, 2021
9 최지애 ; 유건우 ; 권오병, "몰입형 기술 특성과 미디어아트 관람 특성과의 적합성이 관객의 몰입감과 재방문의도에 미치는 영향" 한국콘텐츠학회 21 (21): 654-667, 2021
10 미세스브라운, "몰입의 끝. 빛의 벙커 클림트 & 훈데르트바서"
11 이지원, "모바일 플랫폼 가상현실 콘텐츠에 적합한 게임패드/시선 기반 입력처리 기술에 관한 연구" 92-101, 2016
12 김세영, "디지털 공간에서 나타나는 사용자 경험의 확장을 위한 적용 요소에 관한 연구" 한국실내디자인학회 23 (23): 52-60, 2014
13 아주경제, "“클림트 엔곤쉴레 훈데르트바서가 만든 40분이 40일 같은 여행"..제주 빛의 벙커"
14 서민정, "‘한국의 신비로운 12가지 이야기’ 전시"
15 teamLab, "teamLab: LIFE"
16 Winkler, N., "Lose yourself in VR : Exploring the effects of virtual reality on individuals’ immersion" 1-10, 2020
17 Bunker des Lumières, "Bunker des lumières Jeju"
18 ARTE MUSEUM, "Arte museum island Jeju"
19 허준원 ; 변혁, "AR/VR 콘텐츠의 현실감 향상을 위한 몰입 요소 연구" 트랜스미디어연구소 (13) : 17-34, 2022
20 매일경제, "20대 문화예술 성지로 부상한 미술관"