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      상호작용 기반의 VR 패션쇼 디자인 설계

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      https://www.riss.kr/link?id=A106915504

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      국문 초록 (Abstract) kakao i 다국어 번역

      본 연구는 상호작용이 사용자 경험에 미치는 영향을 평가하기 위한 디자인 설계로서, 제작자 관점에서 Interactive VR 패션쇼 프로토타입을 분석하고 제작한 사례연구이다. VR 패션쇼 디자인 설계에서 네 가지 상호작용 요소로 선정된 카메라 시점, 의상, 이펙트, 그리고 사운드 UI 아이콘을 통한 Interactive VR 패션쇼를 제작하였다. 최종 디자인 설계는 VR 공간 설계에서 속도, 범위, 매핑의 세 가지 적용요소 중심으로 제안하고, Unity3D 엔진에 적용될 데이터의 포맷 변환을 3D 모델, 애니메이션, 2D UI 디자인, 그리고 시뮬레이션 과정에 맞추어 사용자 경험에 영향력을 전달하는 디자인을 설계하였다.
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      본 연구는 상호작용이 사용자 경험에 미치는 영향을 평가하기 위한 디자인 설계로서, 제작자 관점에서 Interactive VR 패션쇼 프로토타입을 분석하고 제작한 사례연구이다. VR 패션쇼 디자인 설...

      본 연구는 상호작용이 사용자 경험에 미치는 영향을 평가하기 위한 디자인 설계로서, 제작자 관점에서 Interactive VR 패션쇼 프로토타입을 분석하고 제작한 사례연구이다. VR 패션쇼 디자인 설계에서 네 가지 상호작용 요소로 선정된 카메라 시점, 의상, 이펙트, 그리고 사운드 UI 아이콘을 통한 Interactive VR 패션쇼를 제작하였다. 최종 디자인 설계는 VR 공간 설계에서 속도, 범위, 매핑의 세 가지 적용요소 중심으로 제안하고, Unity3D 엔진에 적용될 데이터의 포맷 변환을 3D 모델, 애니메이션, 2D UI 디자인, 그리고 시뮬레이션 과정에 맞추어 사용자 경험에 영향력을 전달하는 디자인을 설계하였다.

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      다국어 초록 (Multilingual Abstract) kakao i 다국어 번역

      This study is a VR system design designed to evaluate the impact of interaction on user experience analyzed by developer’s perspective for the interactive VR fashion show. In the VR fashion show design, we produced an interactive system through the four interactive elements of camera viewpoint, cloth, effects, and sound. The interactive design system is proposed based on three application facto rs in VR space design: speed, range, and mapping. The study focused on the user experience based on format conversion to apply the Unity3D engine using 3D model, animation, 2D UI design, and simulation.
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      This study is a VR system design designed to evaluate the impact of interaction on user experience analyzed by developer’s perspective for the interactive VR fashion show. In the VR fashion show design, we produced an interactive system through the ...

      This study is a VR system design designed to evaluate the impact of interaction on user experience analyzed by developer’s perspective for the interactive VR fashion show. In the VR fashion show design, we produced an interactive system through the four interactive elements of camera viewpoint, cloth, effects, and sound. The interactive design system is proposed based on three application facto rs in VR space design: speed, range, and mapping. The study focused on the user experience based on format conversion to apply the Unity3D engine using 3D model, animation, 2D UI design, and simulation.

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      목차 (Table of Contents)

      • 요약
      • ABSTRACT
      • 1. 서론
      • 2. 가상현실 (VR) 패션쇼
      • 3. VR 패션쇼 디지털 의상 설계
      • 요약
      • ABSTRACT
      • 1. 서론
      • 2. 가상현실 (VR) 패션쇼
      • 3. VR 패션쇼 디지털 의상 설계
      • 4. Interactive VR 패션쇼 구현
      • 5. 결론 및 향후 연구
      • REFERENCES
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      참고문헌 (Reference)

      1 최현주, "패션쇼 관람만족에 영향을 미치는 패션쇼구성요인에 관한 연구" 한국패션비즈니스학회 12 (12): 45-62, 2008

      2 우세희, "디지털 패션쇼 사례분석 및 3D 디지털 패션쇼 제작에 관한 연구" 한국패션비즈니스학회 17 (17): 64-80, 2013

      3 Kwang-Hoon Lee, "UX / UI design to create user experience" Freelec Books 2018

      4 Everett N. McKay, "UI is communication" MK Morgan Kaufmann 2013

      5 Donald Norman, "The Design of Everyday Things" Basic Books 1988

      6 Jun-Hong Min, "Reality of Virtual Reality and Augmented Reality" Communicationbooks 2016

      7 Mary Ellen Diehl, "How to Produce a Fashion Show" Fairchild 1978

      8 Pascal Volino, "From early virtual Garment Simulation to Interactive Fashion Design" 37 : 608-2005, 2005

      9 Duck-Ki Ahn, Sang-Wook Lee, and Ji-Woo Lee, "UI Design Consideration for Interactive VR Fashion-Show",, "Fall Proceedings, Korea Game Society, pp" 2019 2019

      10 Sourabh Purwar, "Designing User Experience for Virtual Reality Application" UX Planet 2019

      1 최현주, "패션쇼 관람만족에 영향을 미치는 패션쇼구성요인에 관한 연구" 한국패션비즈니스학회 12 (12): 45-62, 2008

      2 우세희, "디지털 패션쇼 사례분석 및 3D 디지털 패션쇼 제작에 관한 연구" 한국패션비즈니스학회 17 (17): 64-80, 2013

      3 Kwang-Hoon Lee, "UX / UI design to create user experience" Freelec Books 2018

      4 Everett N. McKay, "UI is communication" MK Morgan Kaufmann 2013

      5 Donald Norman, "The Design of Everyday Things" Basic Books 1988

      6 Jun-Hong Min, "Reality of Virtual Reality and Augmented Reality" Communicationbooks 2016

      7 Mary Ellen Diehl, "How to Produce a Fashion Show" Fairchild 1978

      8 Pascal Volino, "From early virtual Garment Simulation to Interactive Fashion Design" 37 : 608-2005, 2005

      9 Duck-Ki Ahn, Sang-Wook Lee, and Ji-Woo Lee, "UI Design Consideration for Interactive VR Fashion-Show",, "Fall Proceedings, Korea Game Society, pp" 2019 2019

      10 Sourabh Purwar, "Designing User Experience for Virtual Reality Application" UX Planet 2019

      11 H. W. Chun, "Application Trends in Virtual Reality" 32 (32): 101-2017, 2017

      12 안덕기, "A Study on Material Analysis with Usability for Virtual Costume Hanbok in Digital Fashion Show" 한국디지털정책학회 15 (15): 351-358, 2017

      13 Woo-Jeong Jeong, "A Study of VR Contents problem associated with VR Market Change" 200-201, 2017

      14 김석래, "3D 디지털 패션쇼 중요 시각 구성요소에 대한 분석연" (사)한국커뮤니케이션디자인협회 커뮤니케이션디자인학회 57 : 305-320, 2016

      15 Xing Gao, Meng Chen, Shi-hui Guo, Wn-qian, and Ming-hong Liao, "Virtual Fashion Show with HTC VIVE", 2018 International Conference on Modelling, Simulation and Analysis(ICMSA, ", pp" 2018 2018

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      2021-01-01 등재 등재학술지 유지 (재인증) KCI등재
      2018-01-01 등재 등재학술지 유지 (등재유지) KCI등재
      2015-01-01 등재 등재학술지 유지 (등재유지) KCI등재
      2011-01-01 등재 등재학술지 유지 (등재유지) KCI등재
      2008-01-01 등재 등재학술지 선정 (등재후보2차) KCI등재
      2007-01-01 등재 등재후보 1차 PASS (등재후보1차) KCI등재후보
      2005-06-29 학회명변경 영문명 : 미등록 -> Korea Game Society KCI등재후보
      2005-01-01 등재 등재후보학술지 선정 (신규평가) KCI등재후보
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      기준연도 WOS-KCI 통합IF(2년) KCIF(2년) KCIF(3년)
      2016 0.51 0.51 0.54
      KCIF(4년) KCIF(5년) 중심성지수(3년) 즉시성지수
      0.54 0.51 0.691 0.09
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