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      N스크린 서비스를 이용한 크로스미디어 스토리텔링 전략 = ASMD를 중심으로

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      https://www.riss.kr/link?id=A99934687

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      국문 초록 (Abstract)

      본 연구는 N스크린 서비스를 이용한 크로스미디어 스토리텔링 전략에 관한 것이다.이를 위해 N스크린 서비스와 스마트 콘텐츠의 개념을 밝혔고, 관련 선행연구를 검토하여 본 연구의 차별화 방안을 제시하였다. 국내의 N스크린 서비스는 동일한 콘텐츠를 다양한 플랫폼에 서비스하는 OSMU 방식이 대부분인데,이것은 미디어나 플랫폼의 속성을 고려하지 않은 사업자 중심의 일방적인 서비스이므로 본 연구에서는 크로스 미디어를 기반으로 한 ASMD 방식을 소개하였다. 스마트 미디어 종류에 맞는 콘텐츠를 서비스하고, 사용자의 참여를 높여 수용자에게는 다양한 재미와 풍부한 콘텐츠 경험을, 개발업체에게는 홍보효과와 매출신장을 기대할 수 있다. 이를 위해 본 연구는 크로스미디어로 개발 된 국내외 콘텐츠 사례를 중심으로 ASMD를 통한 크로스미디어 스토리텔링 전략을 제시하였다. 앞으로 미디어와 플랫폼은 점점 다양해 질 것으로 예상되는 가운데,계속해서 OSMU 방식으로만 스마트 콘텐츠가 개발된다면 N스크린의 활용 범위가 제한적일수밖에 없다. 본 연구의 결과를 통해 크로스미디어를 통한 ASMD가 그 부분을 극복하는 방법에 휴리스틱하게 기여하고자 한다.
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      본 연구는 N스크린 서비스를 이용한 크로스미디어 스토리텔링 전략에 관한 것이다.이를 위해 N스크린 서비스와 스마트 콘텐츠의 개념을 밝혔고, 관련 선행연구를 검토하여 본 연구의 차별화...

      본 연구는 N스크린 서비스를 이용한 크로스미디어 스토리텔링 전략에 관한 것이다.이를 위해 N스크린 서비스와 스마트 콘텐츠의 개념을 밝혔고, 관련 선행연구를 검토하여 본 연구의 차별화 방안을 제시하였다. 국내의 N스크린 서비스는 동일한 콘텐츠를 다양한 플랫폼에 서비스하는 OSMU 방식이 대부분인데,이것은 미디어나 플랫폼의 속성을 고려하지 않은 사업자 중심의 일방적인 서비스이므로 본 연구에서는 크로스 미디어를 기반으로 한 ASMD 방식을 소개하였다. 스마트 미디어 종류에 맞는 콘텐츠를 서비스하고, 사용자의 참여를 높여 수용자에게는 다양한 재미와 풍부한 콘텐츠 경험을, 개발업체에게는 홍보효과와 매출신장을 기대할 수 있다. 이를 위해 본 연구는 크로스미디어로 개발 된 국내외 콘텐츠 사례를 중심으로 ASMD를 통한 크로스미디어 스토리텔링 전략을 제시하였다. 앞으로 미디어와 플랫폼은 점점 다양해 질 것으로 예상되는 가운데,계속해서 OSMU 방식으로만 스마트 콘텐츠가 개발된다면 N스크린의 활용 범위가 제한적일수밖에 없다. 본 연구의 결과를 통해 크로스미디어를 통한 ASMD가 그 부분을 극복하는 방법에 휴리스틱하게 기여하고자 한다.

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      다국어 초록 (Multilingual Abstract)

      This study discusses crossmedia storytelling strategy plans by utilizing N-Screen service. It conceptualizes the definitions of N-Screen service in terms of smart contents. Related previous researches are extensively introduced to clarify how N-Screen service would be different from previous similar services. Most domestic N-Screen services have adopted OSMU method which provides the same contents from various platforms. It is,however,centered only on a development companys one-sided service and neglects to reflect the characteristics of a media or platform. In this lightof gap, this study introduces ASMD method which is based on cross media. By providing right contents services according to types of smart media and enhancing a users participation, users can enjoy a variety of entertainment and rich contents experiences and development companies can expect better promotion effects and an increase in sales. Finally, this study argues for strategies of cross media storytelling by using ASMD method, based onboth domestic and overseas examples of contents development with crossmedia. As more and more diverse forms of media and platform would be introduced in the future, new strategies and perspectives would be imperative to cope with new environment. Conventional OSMU method bears inherent limitations to cover the range of N-Screen application. This study discusses the ways to mitigate the limitations by proposing ASMD method with crossmedia.
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      This study discusses crossmedia storytelling strategy plans by utilizing N-Screen service. It conceptualizes the definitions of N-Screen service in terms of smart contents. Related previous researches are extensively introduced to clarify how N-Screen...

      This study discusses crossmedia storytelling strategy plans by utilizing N-Screen service. It conceptualizes the definitions of N-Screen service in terms of smart contents. Related previous researches are extensively introduced to clarify how N-Screen service would be different from previous similar services. Most domestic N-Screen services have adopted OSMU method which provides the same contents from various platforms. It is,however,centered only on a development companys one-sided service and neglects to reflect the characteristics of a media or platform. In this lightof gap, this study introduces ASMD method which is based on cross media. By providing right contents services according to types of smart media and enhancing a users participation, users can enjoy a variety of entertainment and rich contents experiences and development companies can expect better promotion effects and an increase in sales. Finally, this study argues for strategies of cross media storytelling by using ASMD method, based onboth domestic and overseas examples of contents development with crossmedia. As more and more diverse forms of media and platform would be introduced in the future, new strategies and perspectives would be imperative to cope with new environment. Conventional OSMU method bears inherent limitations to cover the range of N-Screen application. This study discusses the ways to mitigate the limitations by proposing ASMD method with crossmedia.

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      목차 (Table of Contents)

      • 요약
      • Abstract
      • Ⅰ. 서론
      • Ⅱ. N스크린 서비스 유형
      • Ⅲ. N스크린 서비스를 이용한 크로스미디어 스토리텔링 전략
      • 요약
      • Abstract
      • Ⅰ. 서론
      • Ⅱ. N스크린 서비스 유형
      • Ⅲ. N스크린 서비스를 이용한 크로스미디어 스토리텔링 전략
      • Ⅳ. 결론
      • 참고문헌
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      참고문헌 (Reference)

      1 서성은, "크로스미디어 스토리텔링의 온라인 구전 양상" 한국콘텐츠학회 11 (11): 134-144, 2011

      2 안성혜, "인터렉티브 만화의 재미요소 추출" 104-106, 2010

      3 이종근, "스마트기기 대중화 시대 N스크린 개념이 현실화되고 있다" LG경제연구원 6-,

      4 한국콘텐츠진흥원, "스마트 콘텐츠 시장조사" 24-, 2011

      5 한창진, "스마트 TV시대의 영화" 영화진흥위원회 1-, 2011

      6 윤용필, "모바일 N스크린 수용자 연구" 한국주관성연구학회 (25) : 95-119, 2012

      7 조성수, "멀티 디바이스의 융합 이용을 토대로 한 N스크린 서비스 이용자의 연계이용/동시이용과 인지된 유용성 및 인지된 용이성의 관계에 관한 연구" 한국애니메이션학회 9 (9): 55-73, 2013

      8 "http://www.skplanet.com/service/content.aspx"

      9 "http://word.tta.or.kr/terms/terms.jsp"

      10 "http://blog.naver.com/nvsmartguide/60196033588"

      1 서성은, "크로스미디어 스토리텔링의 온라인 구전 양상" 한국콘텐츠학회 11 (11): 134-144, 2011

      2 안성혜, "인터렉티브 만화의 재미요소 추출" 104-106, 2010

      3 이종근, "스마트기기 대중화 시대 N스크린 개념이 현실화되고 있다" LG경제연구원 6-,

      4 한국콘텐츠진흥원, "스마트 콘텐츠 시장조사" 24-, 2011

      5 한창진, "스마트 TV시대의 영화" 영화진흥위원회 1-, 2011

      6 윤용필, "모바일 N스크린 수용자 연구" 한국주관성연구학회 (25) : 95-119, 2012

      7 조성수, "멀티 디바이스의 융합 이용을 토대로 한 N스크린 서비스 이용자의 연계이용/동시이용과 인지된 유용성 및 인지된 용이성의 관계에 관한 연구" 한국애니메이션학회 9 (9): 55-73, 2013

      8 "http://www.skplanet.com/service/content.aspx"

      9 "http://word.tta.or.kr/terms/terms.jsp"

      10 "http://blog.naver.com/nvsmartguide/60196033588"

      11 김종하, "N스크린 환경에서 다중미디어를 활용한 TV프로그램 이용행태 연구" 한국만화애니메이션학회 (31) : 177-208, 2013

      12 김윤화, "N스크린 전략 및 추진동향 분석" 22 (22): 1-2, 2010

      13 김윤화, "N스크린 이용행태 및 추이 분석" KISDI 2013

      14 오재은, "N스크린 서비스를 활용한 발전적 애니메이션 모델 연구" 한국애니메이션학회 7 (7): 55-69, 2011

      15 권호영, "N스크린 서비스로 인한 방송시장의 변화" 2011

      16 윤장우, "N스크린 서비스 분류와 표준화기술" 29 (29): 23-, 2011

      17 김정아, "N-스크린 환경 기반의 스마트 콘텐츠에 관한 연구 : 사용자 실증 분석을 중심으로" 숭실대학교 대학원 2013

      18 신동희, "N-Screen:How multi-screen will impact diffusion and policy" 16 (16): 2013

      19 임소혜, "N 스크린 서비스 이용자의 이용 동기와 불만족 요인에 관한 연구" 한국콘텐츠학회 13 (13): 99-108, 2013

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      2018-01-01 평가 등재학술지 유지 (등재유지) KCI등재
      2015-01-01 평가 등재학술지 유지 (등재유지) KCI등재
      2011-01-01 평가 등재학술지 유지 (등재유지) KCI등재
      2008-01-01 평가 등재학술지 선정 (등재후보2차) KCI등재
      2007-05-04 학회명변경 영문명 : The Korea Contents Society -> The Korea Contents Association KCI등재후보
      2007-01-01 평가 등재후보 1차 PASS (등재후보1차) KCI등재후보
      2006-01-01 평가 등재후보학술지 유지 (등재후보1차) KCI등재후보
      2004-01-01 평가 등재후보학술지 선정 (신규평가) KCI등재후보
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      2016 1.21 1.21 1.26
      KCIF(4년) KCIF(5년) 중심성지수(3년) 즉시성지수
      1.29 1.25 1.573 0.33
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