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    유비쿼터스와 미디어 환경의 변화에 따른 콘텐츠 수급방안 = Effective Way of Providing Digital Contents Under Ubiquitous and Changing Media Environment

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    다국어 초록 (Multilingual Abstract) kakao i 다국어 번역

    This study explored the characteristics of media contents in the past, present and future. Also, it investigated the problems in terms of production of contents and circulation in order to find an effective way of providing contents that can keep pace with ubiquitous environment as well as one source multi use in various platforms and channels.In conclusion, it is viewed easy to expect that content would be the most valuable assets in ubiquitous media environments and the importance of contents will be more growing. Rather than game and enjoyment-related contents, more informative and cultural programs will be more valuable so policy-makers as well as industry need to more cultivate this area. In addition, this study presented the method for copyright protection and suggested that governmental policy fostering independent production should also be followed.
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    This study explored the characteristics of media contents in the past, present and future. Also, it investigated the problems in terms of production of contents and circulation in order to find an effective way of providing contents that can keep pace...

    This study explored the characteristics of media contents in the past, present and future. Also, it investigated the problems in terms of production of contents and circulation in order to find an effective way of providing contents that can keep pace with ubiquitous environment as well as one source multi use in various platforms and channels.In conclusion, it is viewed easy to expect that content would be the most valuable assets in ubiquitous media environments and the importance of contents will be more growing. Rather than game and enjoyment-related contents, more informative and cultural programs will be more valuable so policy-makers as well as industry need to more cultivate this area. In addition, this study presented the method for copyright protection and suggested that governmental policy fostering independent production should also be followed.

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    국문 초록 (Abstract) kakao i 다국어 번역

    IT기술의 발달과 유비쿼터스 환경에서의 효율적인 콘텐츠 수급방안은 네트워크 기술의 발달에 힘입어 물리적 공간의 제약을 벗어난 언제, 어디서나 접근할 수 있는 환경 구축이 선행되어야 가능할 것이다.본 논문에서는 유비쿼터스 환경 하에서 가장 중요한 문제는 콘텐츠라는 인식을 가지고, 과거와 현재 그리고 변화하고 있는 미래 미디어 환경에서의 콘텐츠의 현황과 특성, 그리고 콘텐츠제작과 유통의 문제점을 중심으로 살펴봄으로써, 효율적인 콘텐츠 수급을 위해서는 어떤 방안이나 개선이 이루어져야 하는 가를 중점적으로 알아보았다. 앞으로 유비쿼터스와 미디어융합 환경의 핵심 자원은 콘텐츠이며, 효과적인 콘텐츠 생산과 유통을 위한 저작권 관행 개선과 외주제작프로덕션 지원을 통한 지상파 방송과의 관계 조정, 유통시장 활성화 방안을 제시했다. 또한 게임이나 오락물 보다는 그 동안 소홀했던 쌍방향성 정보와 문화예술 콘텐츠에 더 관심을 가져야 하고, 이에 대한 적극적인 육성과 정책적 지원이 필요하다.
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    IT기술의 발달과 유비쿼터스 환경에서의 효율적인 콘텐츠 수급방안은 네트워크 기술의 발달에 힘입어 물리적 공간의 제약을 벗어난 언제, 어디서나 접근할 수 있는 환경 구축이 선행되어야 ...

    IT기술의 발달과 유비쿼터스 환경에서의 효율적인 콘텐츠 수급방안은 네트워크 기술의 발달에 힘입어 물리적 공간의 제약을 벗어난 언제, 어디서나 접근할 수 있는 환경 구축이 선행되어야 가능할 것이다.본 논문에서는 유비쿼터스 환경 하에서 가장 중요한 문제는 콘텐츠라는 인식을 가지고, 과거와 현재 그리고 변화하고 있는 미래 미디어 환경에서의 콘텐츠의 현황과 특성, 그리고 콘텐츠제작과 유통의 문제점을 중심으로 살펴봄으로써, 효율적인 콘텐츠 수급을 위해서는 어떤 방안이나 개선이 이루어져야 하는 가를 중점적으로 알아보았다. 앞으로 유비쿼터스와 미디어융합 환경의 핵심 자원은 콘텐츠이며, 효과적인 콘텐츠 생산과 유통을 위한 저작권 관행 개선과 외주제작프로덕션 지원을 통한 지상파 방송과의 관계 조정, 유통시장 활성화 방안을 제시했다. 또한 게임이나 오락물 보다는 그 동안 소홀했던 쌍방향성 정보와 문화예술 콘텐츠에 더 관심을 가져야 하고, 이에 대한 적극적인 육성과 정책적 지원이 필요하다.

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    참고문헌 (Reference)

    1 박소라, "지상파 외주제작 프로그램의 성과 결정 요인에 관한 연구" 한국언론학회 46 (46): 12-379, 2002

    2 정윤경, "저작권과 방송 콘텐츠 유통" 커뮤니케이션북스 2005

    3 서병문, "유비쿼터스 시대 문화콘텐츠의 변화와 활성화정책" 2005

    4 전석호, "유비쿼터스 사회와 방송" 커뮤니케이션북스 2005

    5 김진웅, "외주제작의 증가로 인한 방송사 드라마 제작실태 변화 연구" 방송문화진흥회 2005

    6 송경희, "외주제작 의무편성 정책의 효과 및 개선 방안 연구" 한국방송진흥원 1999

    7 김광호, "외주제작 의무비율과 현안" 방송문화 2-5, 2003

    8 김재영, "외주정책과 방송산업 육성: 독립제작사 활성화와 시청자 복지 증진을 중심으로" 2002

    9 윤선희, "영상산업과 문화연구" 한나래 2005

    10 은혜정, "새로운 매체환경과 콘텐츠-유통과 포맷을 중심으로" 커뮤니케이션북스 2005

    1 박소라, "지상파 외주제작 프로그램의 성과 결정 요인에 관한 연구" 한국언론학회 46 (46): 12-379, 2002

    2 정윤경, "저작권과 방송 콘텐츠 유통" 커뮤니케이션북스 2005

    3 서병문, "유비쿼터스 시대 문화콘텐츠의 변화와 활성화정책" 2005

    4 전석호, "유비쿼터스 사회와 방송" 커뮤니케이션북스 2005

    5 김진웅, "외주제작의 증가로 인한 방송사 드라마 제작실태 변화 연구" 방송문화진흥회 2005

    6 송경희, "외주제작 의무편성 정책의 효과 및 개선 방안 연구" 한국방송진흥원 1999

    7 김광호, "외주제작 의무비율과 현안" 방송문화 2-5, 2003

    8 김재영, "외주정책과 방송산업 육성: 독립제작사 활성화와 시청자 복지 증진을 중심으로" 2002

    9 윤선희, "영상산업과 문화연구" 한나래 2005

    10 은혜정, "새로운 매체환경과 콘텐츠-유통과 포맷을 중심으로" 커뮤니케이션북스 2005

    11 한국방송광고공사, "방송영상콘텐츠 유통지원센터 설립 타당성연구" 2005

    12 김정기, "방송3사에 프로그램 이용허락권만 인정해야"

    13 김재영, "방송 외주정책에 관한 네 가지 신화(Myths): 영상시장 활성화를 위한 새로운 모색" 2 : 6-37, 2001

    14 윤재식, "디지털 시대의 독립제작사" 커뮤니케이션북스 2005

    15 정윤경, "다채널 시대의 영상물 유통" 한국방송영상산업진흥원 2002

    16 "http://www.skyventure.co.kr/street2005/mic/mic_view.asp?section=sp_sec_1&nno=1588"

    17 "http://luxuryer.egloos.com/9331"

    18 ROA Group, "Data"

    19 방송위원회, "2006년 방송산업 실태조사 보고서" 2006

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    2011-01-01 등재 등재학술지 유지 (등재유지) KCI등재
    2008-01-01 등재 등재학술지 선정 (등재후보2차) KCI등재
    2007-05-04 학회명변경 영문명 : The Korea Contents Society -> The Korea Contents Association KCI등재후보
    2007-01-01 등재 등재후보 1차 PASS (등재후보1차) KCI등재후보
    2006-01-01 등재 등재후보학술지 유지 (등재후보1차) KCI등재후보
    2004-01-01 등재 등재후보학술지 선정 (신규평가) KCI등재후보
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    기준연도 WOS-KCI 통합IF(2년) KCIF(2년) KCIF(3년)
    2016 1.21 1.21 1.26
    KCIF(4년) KCIF(5년) 중심성지수(3년) 즉시성지수
    1.29 1.25 1.573 0.33
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