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      (2009) 해외콘텐츠시장조사 : 총괄

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      https://www.riss.kr/link?id=M12465863

      • 저자
      • 발행사항

        서울 : 한국콘텐츠진흥원, 2010

      • 발행연도

        2010

      • 작성언어

        한국어

      • 주제어
      • KDC

        600.13325.58 판사항(5)

      • DDC

        700.103658.83 판사항(21)

      • ISBN

        9788993893632 93600

      • 자료형태

        단행본(다권본)

      • 발행국(도시)

        서울

      • 서명/저자사항

        (2009) 해외콘텐츠시장조사 : 총괄 / 한국콘텐츠진흥원 [편]

      • 형태사항

        ix, 234 p. : 삽화, 도표 ; 30 cm

      • 총서사항

        KOCCA 연구보고서 ; 10-03

      • 일반주기명

        연구수행기관: 스트라베이스
        참고문헌: p. 222-234

      • 소장기관
        • 국립중앙도서관 국립중앙도서관 우편복사 서비스
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      부가정보

      목차 (Table of Contents)

      • 목차
      • 제1장 콘텐츠 산업의 정의 및 분류체계 = 1
      • 제1절 콘텐츠 산업의 정의와 특징 = 1
      • 제2절 해외 콘텐츠 시장조사를 위한 분류 체계 = 2
      • 제2장 세계 콘텐츠 시장의 메가트렌드 = 3
      • 목차
      • 제1장 콘텐츠 산업의 정의 및 분류체계 = 1
      • 제1절 콘텐츠 산업의 정의와 특징 = 1
      • 제2절 해외 콘텐츠 시장조사를 위한 분류 체계 = 2
      • 제2장 세계 콘텐츠 시장의 메가트렌드 = 3
      • 제1절 콘텐츠 시장 환경의 주요 트렌드 및 이슈 = 4
      • 1. 경기 침체에 따른 콘텐츠 산업의 위축 = 4
      • 2. 불법 콘텐츠 유통 근절을 위한 각국 정부의 강경책 부상 = 7
      • 3. 디지털 기술이 촉발하는 새로운 플랫폼, 새로운 서비스의 등장과 확산 = 8
      • 제2절 콘텐츠 공급 측면의 주요 트렌드 및 이슈 = 9
      • 1. 원천 경쟁력 확보를 위한 모색 = 9
      • 2. 수익모델을 둘러싼 논란 확산 = 11
      • 3. 소비자의 콘텐츠 이용 환경 최적화를 위한 경쟁 점화 = 13
      • 제3절 콘텐츠 수요 측면의 주요 트렌드 및 이슈 = 15
      • 1. 콘텐츠 생산에의 참여와 공유 문화의 확산 = 15
      • 2. 몰입/체험형 콘텐츠에 대한 선호도 증대 = 17
      • 제3장 세계 콘텐츠 시장의 주요 동향 = 21
      • 제1절 세계 콘텐츠 시장 규모 및 전망 = 21
      • 제2절 세계 콘텐츠 시장의 부문별 현황 및 전망 = 26
      • 1. 출판 = 26
      • 가. 세계 출판시장 규모 및 전망 = 26
      • 나. 세계 출판시장의 주요 트렌드 = 27
      • 2. 만화 = 33
      • 가. 세계 만화시장 규모 및 전망 = 33
      • 나. 세계 만화시장의 주요 트렌드 = 34
      • 3. 음악 = 39
      • 가. 세계 음악시장 규모 및 전망 = 39
      • 나. 세계 음악시장의 주요 트렌드 = 41
      • 4. 게임 = 47
      • 가. 세계 게임시장 규모 및 전망 = 47
      • 나. 세계 게임시장의 주요 트렌드 = 48
      • 5. 영화 = 72
      • 가. 세계 영화시장 규모 및 전망 = 72
      • 나. 세계 영화시장의 주요 트렌드 = 74
      • 6. 애니메이션 = 77
      • 가. 세계 애니메이션시장 규모 및 전망 = 77
      • 나. 세계 애니메이션시장의 주요 트렌드 = 78
      • 7. 방송 = 80
      • 가. 세계 방송시장 규모 및 전망 = 80
      • 나. 세계 방송시장의 주요 트렌드 = 81
      • 8. 광고 = 87
      • 가. 세계 광고시장 규모 및 전망 = 87
      • 나. 세계 광고시장의 주요 트렌드 = 88
      • 9. 캐릭터 = 90
      • 가. 세계 캐릭터시장 규모 및 전망 = 90
      • 나. 세계 캐릭터시장의 주요 트렌드 = 91
      • 10. 지식정보콘텐츠 = 94
      • 가. 세계 지식정보콘텐츠시장 규모 및 전망 = 94
      • 나. 세계 지식정보콘텐츠시장의 주요 트렌드 = 95
      • 제4장 권역별 콘텐츠 시장의 주요 동향 = 100
      • 제1절 북미권 콘텐츠 시장의 주요 동향 = 100
      • 1. 북미권 콘텐츠 시장 규모 및 전망 = 100
      • 2. 북미권 콘텐츠 시장의 부문별 현황 및 전망 = 101
      • 가. 북미권 출판시장 = 101
      • 나. 북미권 만화시장 = 102
      • 다. 북미권 음악시장 = 106
      • 라. 북미권 게임시장 = 108
      • 마. 북미권 영화시장 = 111
      • 바. 북미권 애니메이션시장 = 114
      • 사. 북미권 방송시장 = 116
      • 아. 북미권 광고시장 = 117
      • 자. 북미권 캐릭터시장 = 120
      • 차. 북미권 지식정보콘텐츠시장 = 123
      • 제2절 유럽권 콘텐츠 시장의 주요 동향 = 126
      • 1. 유럽권 콘텐츠 시장 규모 및 전망 = 126
      • 2. 유럽권 콘텐츠 시장의 부문별 현황 및 전망 = 127
      • 가. 유럽권 출판시장 = 127
      • 나. 유럽권 만화시장 = 128
      • 다. 유럽권 음악시장 = 130
      • 라. 유럽권 게임시장 = 132
      • 마. 유럽권 영화시장 = 134
      • 바. 유럽권 애니메이션 시장 = 137
      • 사. 유럽권 방송시장 = 139
      • 아. 유럽권 광고시장 = 141
      • 자. 유럽권 캐릭터시장 = 144
      • 차. 유럽권 지식정보콘텐츠시장 = 146
      • 제3절 일본 콘텐츠 시장의 주요 동향 = 148
      • 1. 일본 콘텐츠 시장 규모 및 전망 = 148
      • 2. 일본 콘텐츠 시장의 부문별 현황 및 전망 = 149
      • 가. 일본 출판시장 = 149
      • 나. 일본 만화시장 = 150
      • 다. 일본 음악시장 = 153
      • 라. 일본 게임시장 = 155
      • 마. 일본 영화시장 = 157
      • 바. 일본 애니메이션시장 = 159
      • 사. 일본 방송시장 = 160
      • 아. 일본 광고시장 = 163
      • 자. 일본 캐릭터시장 = 165
      • 차. 일본 지식정보콘텐츠시장 = 167
      • 제4절 중국 콘텐츠 시장의 주요동향 = 170
      • 1. 중국 콘텐츠 시장 규모 및 전망 = 170
      • 2. 중국 콘텐츠 시장의 부문별 현황 및 전망 = 171
      • 가. 중국 출판시장 = 171
      • 나. 중국 만화시장 = 172
      • 다. 중국 음악시장 = 175
      • 라. 중국 게임시장 = 177
      • 마. 중국 영화시장 = 179
      • 바. 중국 애니메이션시장 = 181
      • 사. 중국 방송시장 = 183
      • 아. 중국 광고시장 = 184
      • 자. 중국 캐릭터시장 = 185
      • 차. 중국 지식정보콘텐츠시장 = 189
      • 제5절 아시아ㆍ태평양권 콘텐츠 시장의 주요동향 = 191
      • 1. 아시아ㆍ태평양권 콘텐츠 시장 규모 및 전망 = 191
      • 2. 아시아ㆍ태평양권 콘텐츠 시장의 부문별 현황 및 전망 = 192
      • 가. 아시아ㆍ태평양권 출판시장 = 192
      • 나. 아시아ㆍ태평양권 만화시장 = 193
      • 다. 아시아ㆍ태평양권 음악시장 = 195
      • 라. 아시아ㆍ태평양권 게임시장 = 197
      • 마. 아시아ㆍ태평양권 영화시장 = 199
      • 바. 아시아ㆍ태평양권 애니메이션시장 = 201
      • 사. 아시아ㆍ태평양권 방송시장 = 202
      • 아. 아시아ㆍ태평양권 광고시장 = 203
      • 자. 아시아ㆍ태평양권 캐릭터시장 = 204
      • 차. 아시아ㆍ태평양권 지식정보콘텐츠시장 = 206
      • 제6절 남미권 콘텐츠 시장의 주요동향 = 208
      • 1. 남미권 콘텐츠 시장 규모 및 전망 = 208
      • 2. 남미권 콘텐츠 시장의 부문별 현황 및 전망 = 209
      • 가. 남미권 출판시장 = 209
      • 나. 남미권 만화시장 = 210
      • 다. 남미권 음악시장 = 210
      • 라. 남미권 게임시장 = 212
      • 마. 남미권 영화시장 = 214
      • 바. 남미권 애니메이션시장 = 215
      • 사. 남미권 방송시장 = 217
      • 아. 남미권 광고시장 = 218
      • 자. 남미권 캐릭터시장 = 219
      • 차. 남미권 지식정보콘텐츠시장 = 221
      • [참고자료] = 222
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