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    한국 기업경영자의 인상학적 특징 비교 연구 : 재벌기업?게임기업 창업자를 중심으로 = Comparative study on the physiognomic characteristics of managers of Korean enterprises : Mainly about founders of chaebol (conglomerate)?game business

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    다국어 초록 (Multilingual Abstract) kakao i 다국어 번역

    Since ancient times, physiognomy has been a study that judges wealth, prestige, poverty and mean, as well as life span, character, and various characteristics through the shape of a person's face. This study is a study that analyzes the impression of the study subjects, focusing on wealth, among the various fields that make up this impression. Among the impression theory, the traditional impression theory of the Oriental was applied to theory was applied to a total of 34 people, including 21 Korean game company founders and 13 chaebol(財閥, conglomerate) company founders to analyze the impressive similarities and differences between the two groups.
    For the purpose of this study, statistical analysis was performed by measuring a total of 7 areas, including Samjeong(三停, From the forehead to the top of the eyebrows from the eyebrows to the tip of the nose from the tip of the nose to the tip of the lower chin), forehead, ears(ear and earlobe), eyebrows (eyebrows and Jeontaekgung), eyes, nose, and mouth, by face length and relative ratio. The results of the analysis are as follows.
    First, the length of the ears and nose between the two groups was found to have something in common. In both groups, the length of both parts is longer than that of the Korean standard. These results can be said to be consistent with classical physiognomy theory.
    Second, there were differences in the length of the ears, the length of the earlobes, and the length of the nose in the two groups. Chaebol(財閥, conglomerate) founders were longer, and the Jeontaekgung(田宅宮, eyelid) area, which refers to the area between eyebrows and eyes, was also longer and wider for chaebol(財閥, conglomerate) founders. These results can be said to mean that the impression of chaebol(財閥, conglomerate) founders is more consistent with the classical commercial law theory. On the other hand, game companies' founders found that their noses were longer horizontally, which means that their noses were thicker and wider. On the other hand, there is a premise that the end of the ear should be higher than the end of the eyebrow among the contents of the classical commercial law on the ear, one of the impressions that discuss wealth. But all of the participants were the opposite. As a result of this, it can be seen that classical physiognomy criteria for ears are not applied in modern times.
    Third, as stated above, the commonality between the two groups among the parts of the impression in the results of the statistical analysis of the relative ratio measurement was found to be the nose and ears. From these two points in common, a discriminant analysis was conducted with five variables: the length of the ear, the length of the earlobe, the length of the Jeontaegung(田宅宮, eyelid) area, the vertical length of the nose, and the horizontal length of the nose. appeared to be high. As a result, the discriminating pass was 82.4%, indicating a high discriminant rate. This can be said to mean that there are distinctive differences in impressions between the two groups.
    As a result of this study as described above, the impressions of chaebol(財閥, conglomerate) founders were generally consistent with the classical physiognomy theory. On the other hand, in the case of game company founders, cases of inconsistency also appeared. In the end, it was confirmed that there are aspects where physiognomy is applied to modern people as it is, but on the other hand, there are parts where it is not applied as it is. Therefore, in order for the changing physiognomy to enter the modern academic field, more efforts are needed to establish theories as a discipline, such as specifying the limits of application through empirical verification. Through this, it will be possible to evolve into an physiognomy theory that can be applied even in the present era when individual social roles and occupational diversity are gradually expanding.
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    Since ancient times, physiognomy has been a study that judges wealth, prestige, poverty and mean, as well as life span, character, and various characteristics through the shape of a person's face. This study is a study that analyzes the impression of ...

    Since ancient times, physiognomy has been a study that judges wealth, prestige, poverty and mean, as well as life span, character, and various characteristics through the shape of a person's face. This study is a study that analyzes the impression of the study subjects, focusing on wealth, among the various fields that make up this impression. Among the impression theory, the traditional impression theory of the Oriental was applied to theory was applied to a total of 34 people, including 21 Korean game company founders and 13 chaebol(財閥, conglomerate) company founders to analyze the impressive similarities and differences between the two groups.
    For the purpose of this study, statistical analysis was performed by measuring a total of 7 areas, including Samjeong(三停, From the forehead to the top of the eyebrows from the eyebrows to the tip of the nose from the tip of the nose to the tip of the lower chin), forehead, ears(ear and earlobe), eyebrows (eyebrows and Jeontaekgung), eyes, nose, and mouth, by face length and relative ratio. The results of the analysis are as follows.
    First, the length of the ears and nose between the two groups was found to have something in common. In both groups, the length of both parts is longer than that of the Korean standard. These results can be said to be consistent with classical physiognomy theory.
    Second, there were differences in the length of the ears, the length of the earlobes, and the length of the nose in the two groups. Chaebol(財閥, conglomerate) founders were longer, and the Jeontaekgung(田宅宮, eyelid) area, which refers to the area between eyebrows and eyes, was also longer and wider for chaebol(財閥, conglomerate) founders. These results can be said to mean that the impression of chaebol(財閥, conglomerate) founders is more consistent with the classical commercial law theory. On the other hand, game companies' founders found that their noses were longer horizontally, which means that their noses were thicker and wider. On the other hand, there is a premise that the end of the ear should be higher than the end of the eyebrow among the contents of the classical commercial law on the ear, one of the impressions that discuss wealth. But all of the participants were the opposite. As a result of this, it can be seen that classical physiognomy criteria for ears are not applied in modern times.
    Third, as stated above, the commonality between the two groups among the parts of the impression in the results of the statistical analysis of the relative ratio measurement was found to be the nose and ears. From these two points in common, a discriminant analysis was conducted with five variables: the length of the ear, the length of the earlobe, the length of the Jeontaegung(田宅宮, eyelid) area, the vertical length of the nose, and the horizontal length of the nose. appeared to be high. As a result, the discriminating pass was 82.4%, indicating a high discriminant rate. This can be said to mean that there are distinctive differences in impressions between the two groups.
    As a result of this study as described above, the impressions of chaebol(財閥, conglomerate) founders were generally consistent with the classical physiognomy theory. On the other hand, in the case of game company founders, cases of inconsistency also appeared. In the end, it was confirmed that there are aspects where physiognomy is applied to modern people as it is, but on the other hand, there are parts where it is not applied as it is. Therefore, in order for the changing physiognomy to enter the modern academic field, more efforts are needed to establish theories as a discipline, such as specifying the limits of application through empirical verification. Through this, it will be possible to evolve into an physiognomy theory that can be applied even in the present era when individual social roles and occupational diversity are gradually expanding.

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    국문 초록 (Abstract) kakao i 다국어 번역

    예로부터 인상학(人相學)은 그 사람의 얼굴 형태를 통해 부(富)와 귀(貴), 빈(貧)과 천(賤)뿐만 아니라 수(壽)와 성격, 여러 가지 특성까지도 판단하는 학문이다. 본 연구는 이러한 인상학(人相學)을 구성하고 있는 여러 분야 중에서 부(富)를 중심으로 연구대상자의 인상을 분석한 연구이다. 한국의 게임기업 창업자 21명과 재벌기업 창업자 13명 등 총 34명을 대상으로 하여 인상학(人相學) 이론을 적용하여 두 집단의 인상학적 공통점과 차이점을 분석하였다.
    본 연구의 목적을 위하여 삼정, 이마, 귀(귀와 귓불), 눈썹(눈썹과 전택궁), 눈, 코, 그리고 입 등의 총 7곳의 부위를 얼굴 길이와 상대 비율로 측정하여 통계분석을 실행(實行)하였다. 분석의 결과는 다음과 같다.
    첫째, 두 집단 사이의 귀와 코의 길이가 공통점으로 나타났다. 이 두 집단 모두 두 부위의 길이가 한국 표준의 기준형보다는 길다는 점이다. 이러한 결과는 고전의 인상학(人相學) 이론과 부합하는 점이라고 말할 수 있다.
    둘째, 두 집단에서 귀의 길이, 귓불의 길이, 코의 세로 길이에서는 차이점이 나타났다. 재벌기업의 창업주들이 더 길고, 눈썹과 눈 사이의 부위를 지칭하는 전택궁 부위 또한 재벌기업의 창업주들이 더 길고 넓다는 점이었다. 이러한 결과는 재벌기업 창업주들의 인상은 고전 상법 이론과 더욱더 일치함을 의미한다고 할 수 있다. 이에 반해 게임기업의 창업주들은 코의 가로길이가 더 긴 것으로 나타났으며 이는 코가 두툼하고 넓다는 것을 의미하는 것이다. 반면에 부(富)를 논하는 인상 부위 중 하나인 귀에 대한 고전 상법의 내용 중에는 귀의 끝이 눈썹의 끝보다 높아야 한다고 하는 전제가 있다. 그러나 사례자들 모두는 그 반대에 해당하였다. 이의 결과로서 귀에 대한 고전의 인상학적 기준이 현대에서는 적용되고 있지 않다는 것을 알 수 있다.
    셋째, 앞에서 밝힌 바와 같이 상대 비율측정 통계분석의 결과에서 인상의 부위 중 두 집단 간의 공통점은 코와 귀로 나타났다. 이 두 공통점으로부터 귀의 길이, 귓불의 길이, 전택궁의 길이, 코의 세로 길이, 코의 가로길이 등의 5개를 변수로 하여 판별분석을 실행(實行)하였으며, 그 결과, 판별적중률이 82.4%로 나타나 판별률은 높은 것으로 나타났다. 이는 두 집단 사이에는 인상의 차이점들이 특징적으로 존재하고 있음을 의미한다고 할 수 있다.
    이상과 같은 본 연구의 결과, 재벌기업 창업주들의 인상은 전체적으로 고전의 인상학 이론과 부합되었다. 반면, 게임기업 창업주들의 경우에는 불일치 하는 사례도 나타났다. 결국 인상학(人相學)이 현대인들에게 그대로 적용되는 측면도 있으나 반면 그대로 적용되지 않는 부분도 있다는 것을 확인할 수 있었다. 따라서 변화되고 있는 인상학(人相學)이 현대의 학문영역으로 진입하려면 실증적인 검증을 통하여 적용에서의 한계점을 특정하는 등의 학문으로서의 이론 정립을 위한 노력이 더욱 필요하다. 이를 통하여 개인의 사회적 역할과 직업적 다양성이 점차 확대되고 있는 현시대에서도 응용이 가능한 인상학(人相學) 이론으로 진화할 수 있을 것이다.
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    예로부터 인상학(人相學)은 그 사람의 얼굴 형태를 통해 부(富)와 귀(貴), 빈(貧)과 천(賤)뿐만 아니라 수(壽)와 성격, 여러 가지 특성까지도 판단하는 학문이다. 본 연구는 이러한 인상학(人相...

    예로부터 인상학(人相學)은 그 사람의 얼굴 형태를 통해 부(富)와 귀(貴), 빈(貧)과 천(賤)뿐만 아니라 수(壽)와 성격, 여러 가지 특성까지도 판단하는 학문이다. 본 연구는 이러한 인상학(人相學)을 구성하고 있는 여러 분야 중에서 부(富)를 중심으로 연구대상자의 인상을 분석한 연구이다. 한국의 게임기업 창업자 21명과 재벌기업 창업자 13명 등 총 34명을 대상으로 하여 인상학(人相學) 이론을 적용하여 두 집단의 인상학적 공통점과 차이점을 분석하였다.
    본 연구의 목적을 위하여 삼정, 이마, 귀(귀와 귓불), 눈썹(눈썹과 전택궁), 눈, 코, 그리고 입 등의 총 7곳의 부위를 얼굴 길이와 상대 비율로 측정하여 통계분석을 실행(實行)하였다. 분석의 결과는 다음과 같다.
    첫째, 두 집단 사이의 귀와 코의 길이가 공통점으로 나타났다. 이 두 집단 모두 두 부위의 길이가 한국 표준의 기준형보다는 길다는 점이다. 이러한 결과는 고전의 인상학(人相學) 이론과 부합하는 점이라고 말할 수 있다.
    둘째, 두 집단에서 귀의 길이, 귓불의 길이, 코의 세로 길이에서는 차이점이 나타났다. 재벌기업의 창업주들이 더 길고, 눈썹과 눈 사이의 부위를 지칭하는 전택궁 부위 또한 재벌기업의 창업주들이 더 길고 넓다는 점이었다. 이러한 결과는 재벌기업 창업주들의 인상은 고전 상법 이론과 더욱더 일치함을 의미한다고 할 수 있다. 이에 반해 게임기업의 창업주들은 코의 가로길이가 더 긴 것으로 나타났으며 이는 코가 두툼하고 넓다는 것을 의미하는 것이다. 반면에 부(富)를 논하는 인상 부위 중 하나인 귀에 대한 고전 상법의 내용 중에는 귀의 끝이 눈썹의 끝보다 높아야 한다고 하는 전제가 있다. 그러나 사례자들 모두는 그 반대에 해당하였다. 이의 결과로서 귀에 대한 고전의 인상학적 기준이 현대에서는 적용되고 있지 않다는 것을 알 수 있다.
    셋째, 앞에서 밝힌 바와 같이 상대 비율측정 통계분석의 결과에서 인상의 부위 중 두 집단 간의 공통점은 코와 귀로 나타났다. 이 두 공통점으로부터 귀의 길이, 귓불의 길이, 전택궁의 길이, 코의 세로 길이, 코의 가로길이 등의 5개를 변수로 하여 판별분석을 실행(實行)하였으며, 그 결과, 판별적중률이 82.4%로 나타나 판별률은 높은 것으로 나타났다. 이는 두 집단 사이에는 인상의 차이점들이 특징적으로 존재하고 있음을 의미한다고 할 수 있다.
    이상과 같은 본 연구의 결과, 재벌기업 창업주들의 인상은 전체적으로 고전의 인상학 이론과 부합되었다. 반면, 게임기업 창업주들의 경우에는 불일치 하는 사례도 나타났다. 결국 인상학(人相學)이 현대인들에게 그대로 적용되는 측면도 있으나 반면 그대로 적용되지 않는 부분도 있다는 것을 확인할 수 있었다. 따라서 변화되고 있는 인상학(人相學)이 현대의 학문영역으로 진입하려면 실증적인 검증을 통하여 적용에서의 한계점을 특정하는 등의 학문으로서의 이론 정립을 위한 노력이 더욱 필요하다. 이를 통하여 개인의 사회적 역할과 직업적 다양성이 점차 확대되고 있는 현시대에서도 응용이 가능한 인상학(人相學) 이론으로 진화할 수 있을 것이다.

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    목차 (Table of Contents)

    • Ⅰ. 서 론 1
    • 1. 연구의 필요성 및 목적 1
    • 2. 연구의 대상 및 방법 7
    • 3. 선행연구의 검토 11
    • Ⅱ. 연구의 이론적 배경 25
    • Ⅰ. 서 론 1
    • 1. 연구의 필요성 및 목적 1
    • 2. 연구의 대상 및 방법 7
    • 3. 선행연구의 검토 11
    • Ⅱ. 연구의 이론적 배경 25
    • 1. 부자의 개념 25
    • 2. 연구모형 26
    • 3. 사례분석을 위한 인상학 이론 34
    • Ⅲ. 사례 경영자의 인상학적 분석 61
    • 1. 재벌기업 창업자 61
    • 2. 게임기업 창업자 92
    • Ⅳ. 비교분석 결과 142
    • 1. 한국인 평균 얼굴 모형분석 144
    • 2. 비교집단의 차이 분석 150
    • 3. 비교집단의 판별분석과 결과 해석 157
    • Ⅴ. 결 론 167
    • 참고문헌 170
    • 부록 177
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    참고문헌 (Reference)

    1. , 한화저널,

    2. , 이투데이, 년 07월 29일, , 2014

    3. , 시사저널, 년 10월 30일, , 2012

    4. 신문, 한계레, 년 03월 30일, , 2021

    5. 신문, 한계레, 년 11월 10일, , 2014

    6. 호암자전, 이병철, , 1986

    7. 아산 정주영 연구, 고승희, 수서원, , 1999

    8. 비전을 이루려면Ⅱ, 김영태, ㈜LG, , 2012

    9. 인물론, 오늘의 동양사상, 김철운, 예문동양사상연구원, , 2008

    10. 최종현 선대회장 일대기., SK기념관, 최종현 선대회장 일대기,

    1. , 한화저널,

    2. , 이투데이, 년 07월 29일, , 2014

    3. , 시사저널, 년 10월 30일, , 2012

    4. 신문, 한계레, 년 03월 30일, , 2021

    5. 신문, 한계레, 년 11월 10일, , 2014

    6. 호암자전, 이병철, , 1986

    7. 아산 정주영 연구, 고승희, 수서원, , 1999

    8. 비전을 이루려면Ⅱ, 김영태, ㈜LG, , 2012

    9. 인물론, 오늘의 동양사상, 김철운, 예문동양사상연구원, , 2008

    10. 최종현 선대회장 일대기., SK기념관, 최종현 선대회장 일대기,

    11. 湖巖李秉喆의 人材觀硏究, 김진홍, 고려대학교 대학원 박사학위 논문, , 2006

    12. 복 있는 관상은 어떤 얼굴인가, 마의천, 도서출판 동반인, , 1992

    13. 관상학과 형상의학의 비교연구, 남무길, 경희대학교 대학원 박사학위 논문, , 2010

    14. SPSS/AMOS를 이용한 알기 쉬운 통계분석, 성태제, 학지사, , 2008

    15. 회사소개, 창업주와 선대회장 이야기., 대한항공, 창업주와 선대회장 이야기,

    16. 얼굴형태에 따른 성격분류에 관한 연구, 고충환, 제주대학교 교육대학원 석사학위 논 문, , 1997

    17. 제대로 알고 쓰는 논문 통계분석: SPSS & AMOS 21, 노경섭, 한빛 아카데미, , 2016

    18. 삼성그룹 창업자 이병철 경영(학)의 연구, 經營史學 Vol.57, 김영래, 한국경영사학회, , 2011

    19. 관상학적 방법을 마케팅과 감성공학에 응용하기 위한 연구, 김수동, 김정식, 한국산 업경 영시스템학회 추계국제학술대회, , 2002

    20. 인상학 얼굴유형과 성격특징에 관한 연구, 동방논집 Vol.3 No.1, 강선구, 한국동방 학회, , 2010

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    23. 16⋅17세기 영국 관상학의 사회적 기는과 변천, 역사민속학 제7호, 설혜심, 한국역 사민속학회, , 1998

    24. 게임산업의 분야별 성장성 및 전략적 시사점, 산은 조사 월보 10월, 고혜원, 산은 경제연구소, , 2010

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    27. 한국 기업경영자의 인상학적 특징 비교 연구, 동방문화와 사상 11 집, 신현주, 천인호, 동양학연구소, , 2021

    28. 인상 교정을 위한 메이크업 기법에 관한 연구, 패션과 니트 제5권 1호, 강명주, 한 국니트디자인학회, , 2007

    29. 주요 국가별 게임 정책 및 게임 이용 장애 질병 코드화에 대한 논의 비교, 현대경제연구원, 경제 주평, , 2019

    30. 조선사대부 초상화에 나타난 인상학적 해석과 특징, 한국철학논집 제67집, 천인호, 한국철학사연구회, , 2020

    31. 인상교정을 위한 이미지 메이크업 연구, 한국패션디자인 학회지, 제6권 1호, 장윤진, 손영미, 한국패션디자인학회, , 2006

    32. 수정 메이크업이 인상학적 이미지에 미치는 영향, 한국패션뷰티학 회지 4권 1호, 김주섭, 이강미, 한국패션뷰티학회, , 2006

    33. 위대한 기업을 추구한 창업가 정주영의 특성 및 역량, 경영사학 제29집 제4호(통권 72호), 안연식, 김화영, (사)한국경영사학회, , 2014

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    35. 관상학과 오행(五行)사상에 근거한 디즈니메이션 여성캐릭터의 성격분석, 디 지털디자인학연구, 김동욱, 한국디지털디자인학회, , 2003

    36. 조선시대 왕의 인상학으로 보는 성격⋅이미지 분석에 관한 연구,한 국휴먼이미지디자인 통권 1호, 양찬희, 안현정, 한국휴먼이미지디자인학회, , 2019

    37. 일본풍속 목판화인 우키요(浮世繪)에 그려진 눈의 인상자료의 통계적 판별분 석, 기초과학연구, 21, 이승수, 강원대 기초과학연구소, , 2010

    38. 성격에 따른 한국인 여성(20대) 캐릭터의 얼굴 모델 연구-관상학을 이 용하여, 디자인학연구 Vol.17 No.3, 최유미, 송은화, 한국디자인학회, , 2004

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    40. 면접 시스템 적용을 위한 5대 성격 유형과 얼굴 특징간의 상관관계 분 석 연구, 한국통신학회논문지 36(2), 조동욱, 김봉현, 한국통신학회, , 2011

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    43. 음양오행사상의관상학에 기반한 애니메이션 캐릭터 얼굴 설계 시스 템 연구, 멀티미디어학회논문지 Vol.9 No.7, 홍수현, 김재호, 한국멀티미디어학회, , 2006

    44. 성격 판단의 실질적 얼굴 형태소분석을 통한 디지털 캐릭터 개발 시스 템 개선, Archives of Design Research 제26권 1호, 이경원, 최경아, 한국디자인학회, , 2013

    45. LG그룹 창업주 연암 구인회 회장의 기업가정신과 유교적 뿌리에 관 한 연구, 경영사연구 제37집 제1호(통권 101호), 이상호, 정대율, (사)한국경영사학회, , 2022

    46. 관상학에 근거한 성격유형별 무대 분장디자인 모형 연구 = 눈썹과 눈 디자인을 중심으로, 디자인학연구 Vol.20 No.1, 이혜주, 전인미, 한국디자인학회, , 2007

    47. 델파이 및 AHP를 이용한 온라인 게임 기업의 정성적 평가 요소에 관한 연구, 한국컴퓨터게임학회 논문집 제23권 제23호, 권용만, 한국컴퓨터게임학회, , 2010

    48. 성격 요인과 얼굴 외형의 상관분석을 통한 얼굴 시각화 시스템개발, Journal of Korean Society of Design Science 통권 제96호 Vol.24 No.3, 이유진, 강선희, 디자인학 연구, , 2011

    49. 얼굴특징자 정보를 이용한 인터넷 기반 얼굴관상 해석 및 얼굴아바타 자동생성 시스템, 멀티미디어학회논문지 제9권 제8호, 이응주, 한국멀티미디어학회, , 2006

    50. 고전상법(古典相法)상의 음양오행론의 적용에 관한 연구-마의상법(麻衣相法) 과 유장상법(柳莊相法)을 중심으로, 도교문화연구 Vol.53, 조인철, 한국도교문화학 회, , 2020

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