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    비디오 게임의 이야기와 놀이에 관한 연구 = Play and Narrative in Videogame

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    다국어 초록 (Multilingual Abstract) kakao i 다국어 번역

    In game studies, there are two camp for interpretation of the meaning of videogame. One is `Ludology` and the other is `Narratology`. As members of a theoretical position `Ludologists` suppose that the core of videogame is player`s action of playing, but `Narratologists` suppose narrative. Relations and debates between these two positions have built up this emerging discipline. As a sort of paradigm, each theoretical camp of videogames seems has not any common conceptual resources. However, in practice, it is impossible to build up these two pilar separately. Play and Narrative are interdependent ingredients of modern videogames. I make sense of this side of videogames as the term Duality of Video game Text.
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    In game studies, there are two camp for interpretation of the meaning of videogame. One is `Ludology` and the other is `Narratology`. As members of a theoretical position `Ludologists` suppose that the core of videogame is player`s action of playing, ...

    In game studies, there are two camp for interpretation of the meaning of videogame. One is `Ludology` and the other is `Narratology`. As members of a theoretical position `Ludologists` suppose that the core of videogame is player`s action of playing, but `Narratologists` suppose narrative. Relations and debates between these two positions have built up this emerging discipline. As a sort of paradigm, each theoretical camp of videogames seems has not any common conceptual resources. However, in practice, it is impossible to build up these two pilar separately. Play and Narrative are interdependent ingredients of modern videogames. I make sense of this side of videogames as the term Duality of Video game Text.

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    참고문헌 (Reference)

    1 Huizinga,Johan, "호모 루덴스" 까치 1998

    2 Bolter, Jay David, "재매개: 뉴미디어의 계보학" 커뮤니케이션북스 2006

    3 Murray,Janet, "인터랙티브 스토리텔링: 사이버 서사의 미래" 안그라픽스 2001

    4 Frasca,Gonsalo, "억압받는 사람들을 위한 비디오게임" 커뮤니케이션북스 2008

    5 Newman,James, "비디오 게임" 커뮤니케이션북스 2008

    6 Manovich,Lev, "뉴미디어의 언어" 생각의 나무 2004

    7 Caillois,Rosé, "놀이와 인간" 문예출판사 1994

    8 박근서, "게임하기" 커뮤니케이션북스 2009

    9 Kent,Steve, "게임의 시대: 재미를 쫓는 천재들의 숨은 비즈니스 찾기" 파스칼북스 2002

    10 Rollings, Andrew, "게임 아키텍처 & 디자인" 제우미디어 2001

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    22 Juul,Jesper, "Half Real" The MIT Press 2005

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    24 Eskelinen, Markku, "Gaming Situation" 1 (1): 2001

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    31 Mateas,Michael, "A preliminary Poetics for Interactive Drama and Game"

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    기준연도 WOS-KCI 통합IF(2년) KCIF(2년) KCIF(3년)
    2016 1.27 1.27 1.55
    KCIF(4년) KCIF(5년) 중심성지수(3년) 즉시성지수
    1.62 1.59 2.189 0.47
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