RISS 학술연구정보서비스

검색
다국어 입력

http://chineseinput.net/에서 pinyin(병음)방식으로 중국어를 변환할 수 있습니다.

변환된 중국어를 복사하여 사용하시면 됩니다.

예시)
  • 中文 을 입력하시려면 zhongwen을 입력하시고 space를누르시면됩니다.
  • 北京 을 입력하시려면 beijing을 입력하시고 space를 누르시면 됩니다.
닫기
    인기검색어 순위 펼치기

    RISS 인기검색어

      KCI등재

      인공지능 활용 과학 피지컬 컴퓨팅 교육 프로그램 개발 및 적용 = Development and Application of Science Computing and Physical Computing Education Programs using Artificial Intelligence

      한글로보기

      https://www.riss.kr/link?id=A108736936

      • 0

        상세조회
      • 0

        다운로드
      서지정보 열기
      • 내보내기
      • 내책장담기
      • 공유하기
      • 오류접수

      부가정보

      다국어 초록 (Multilingual Abstract) kakao i 다국어 번역

      This study developed and applied science physical computing education programs using artificial intelligence for elementary school students. The scientific physical computing education program is an educational program that utilizes artificial intelligence and physical computing teaching aids based on scientific data and was developed based on creative problem-solving models. The program applied 8th to 20th classes to 3rd to 6th graders of elementary school. In order to verify the effectiveness of the program, pre- and post-computing thinking ability, creativity test, and satisfaction survey were conducted, and the results of the students' satisfaction survey were more than 4.0. Through this, we confirmed the possibility that science physical computing education programs using artificial intelligence can develop students' future capabilities by providing creative problem-solving experiences as a method of artificial intelligence education.
      번역하기

      This study developed and applied science physical computing education programs using artificial intelligence for elementary school students. The scientific physical computing education program is an educational program that utilizes artificial intelli...

      This study developed and applied science physical computing education programs using artificial intelligence for elementary school students. The scientific physical computing education program is an educational program that utilizes artificial intelligence and physical computing teaching aids based on scientific data and was developed based on creative problem-solving models. The program applied 8th to 20th classes to 3rd to 6th graders of elementary school. In order to verify the effectiveness of the program, pre- and post-computing thinking ability, creativity test, and satisfaction survey were conducted, and the results of the students' satisfaction survey were more than 4.0. Through this, we confirmed the possibility that science physical computing education programs using artificial intelligence can develop students' future capabilities by providing creative problem-solving experiences as a method of artificial intelligence education.

      더보기

      국문 초록 (Abstract) kakao i 다국어 번역

      본 연구는 초등학생을 대상으로 인공지능을 활용 과학 피지컬 컴퓨팅 교육 프로그램을 개발하고 적용하였다. 과학 피지컬 컴퓨팅 교육 프로그램은 과학 데이터를 바탕으로 인공지능과 피지컬 컴퓨팅 교구를 활용하는 교육 프로그램으로 창의성 역량을 키우기 위해 창의적 문제 해결 모형을 기반으로 개발하였으며, 문제 인식 및 발견, 아이디어 구상 및 설계, 아이디어 구현, 평가 및 공유 단계로 구성하였다. 프로그램은 초등학생 3∼6학년 대상으로 8∼20차시를 적용하였다. 프로그램의 효과를 검증하기 위해 사전·사후 컴퓨팅 사고력과 창의성 검사, 만족도 조사를 하였으며, 검사 결과 컴퓨팅 사고력과 창의성이 향상되었고, 학생들의 만족도 조사 결과도 4.0 이상으로 유의미한 결과를 확인하였다. 이를 통해 인공지능 활용 과학 피지컬 컴퓨팅 교육 프로그램이 인공지능 교육의 하나의 방법으로, 창의적 문제 해결 경험 제공을 통해 학생들의 미래 역량을 키울 수 있다는 가능성을 확인하였다.
      번역하기

      본 연구는 초등학생을 대상으로 인공지능을 활용 과학 피지컬 컴퓨팅 교육 프로그램을 개발하고 적용하였다. 과학 피지컬 컴퓨팅 교육 프로그램은 과학 데이터를 바탕으로 인공지능과 피지...

      본 연구는 초등학생을 대상으로 인공지능을 활용 과학 피지컬 컴퓨팅 교육 프로그램을 개발하고 적용하였다. 과학 피지컬 컴퓨팅 교육 프로그램은 과학 데이터를 바탕으로 인공지능과 피지컬 컴퓨팅 교구를 활용하는 교육 프로그램으로 창의성 역량을 키우기 위해 창의적 문제 해결 모형을 기반으로 개발하였으며, 문제 인식 및 발견, 아이디어 구상 및 설계, 아이디어 구현, 평가 및 공유 단계로 구성하였다. 프로그램은 초등학생 3∼6학년 대상으로 8∼20차시를 적용하였다. 프로그램의 효과를 검증하기 위해 사전·사후 컴퓨팅 사고력과 창의성 검사, 만족도 조사를 하였으며, 검사 결과 컴퓨팅 사고력과 창의성이 향상되었고, 학생들의 만족도 조사 결과도 4.0 이상으로 유의미한 결과를 확인하였다. 이를 통해 인공지능 활용 과학 피지컬 컴퓨팅 교육 프로그램이 인공지능 교육의 하나의 방법으로, 창의적 문제 해결 경험 제공을 통해 학생들의 미래 역량을 키울 수 있다는 가능성을 확인하였다.

      더보기

      참고문헌 (Reference)

      1 이재호 ; 전도연, "피지컬 교구를 이용한 인공지능 교육용 데이터 수집 연구" 한국창의정보문화학회 7 (7): 265-277, 2021

      2 이재호 ; 정홍원, "키워드 분석을 활용한 인공지능 교육 정책의 시사점 연구" 한국정보교육학회 26 (26): 397-406, 2022

      3 김재휘 ; 김동호, "컴퓨팅 사고력 향상을 위한 초등 피지컬 컴퓨팅 교육과정 개발" 한국정보교육학회 20 (20): 69-82, 2016

      4 홍석영, "컴퓨팅 사고력 기반 지구과학 언플러그드 활동의 효과와 시사점 탐색: 고체지구 영역의 문제해결을 중심으로" 대한지구과학교육학회 14 (14): 80-94, 2021

      5 한규정 ; 안형준, "초등학교에서의 엔트리를 활용한 인공지능 융합 교육 사례" 한국창의정보문화학회 7 (7): 197-206, 2021

      6 신원섭 ; 신동훈, "초등과학교육에서 인공지능의 적용방안 연구" 한국초등과학교육학회 39 (39): 117-132, 2020

      7 이재호 ; 권기은, "초등 AI융합교육 프로그램의 개발과 적용을 통한 CT와 AI 역량 효과성 탐색" 한국창의정보문화학회 8 (8): 301-310, 2022

      8 이재호 ; 이승훈 ; 이동형, "초등 AI 융합교육 프로그램의 교육 효과성 분석" 한국정보교육학회 25 (25): 471-481, 2021

      9 오미자, "스크래치 프로그램을 활용한 프로그래밍 교육에 대한 비전공자의 인식 연구" 한국컴퓨터교육학회 20 (20): 1-11, 2017

      10 안형진 ; 마대성, "문제해결력 증진을 위한 초등학교 Scratch 교육과정 개발" 한국정보교육학회 17 (17): 317-327, 2013

      1 이재호 ; 전도연, "피지컬 교구를 이용한 인공지능 교육용 데이터 수집 연구" 한국창의정보문화학회 7 (7): 265-277, 2021

      2 이재호 ; 정홍원, "키워드 분석을 활용한 인공지능 교육 정책의 시사점 연구" 한국정보교육학회 26 (26): 397-406, 2022

      3 김재휘 ; 김동호, "컴퓨팅 사고력 향상을 위한 초등 피지컬 컴퓨팅 교육과정 개발" 한국정보교육학회 20 (20): 69-82, 2016

      4 홍석영, "컴퓨팅 사고력 기반 지구과학 언플러그드 활동의 효과와 시사점 탐색: 고체지구 영역의 문제해결을 중심으로" 대한지구과학교육학회 14 (14): 80-94, 2021

      5 한규정 ; 안형준, "초등학교에서의 엔트리를 활용한 인공지능 융합 교육 사례" 한국창의정보문화학회 7 (7): 197-206, 2021

      6 신원섭 ; 신동훈, "초등과학교육에서 인공지능의 적용방안 연구" 한국초등과학교육학회 39 (39): 117-132, 2020

      7 이재호 ; 권기은, "초등 AI융합교육 프로그램의 개발과 적용을 통한 CT와 AI 역량 효과성 탐색" 한국창의정보문화학회 8 (8): 301-310, 2022

      8 이재호 ; 이승훈 ; 이동형, "초등 AI 융합교육 프로그램의 교육 효과성 분석" 한국정보교육학회 25 (25): 471-481, 2021

      9 오미자, "스크래치 프로그램을 활용한 프로그래밍 교육에 대한 비전공자의 인식 연구" 한국컴퓨터교육학회 20 (20): 1-11, 2017

      10 안형진 ; 마대성, "문제해결력 증진을 위한 초등학교 Scratch 교육과정 개발" 한국정보교육학회 17 (17): 317-327, 2013

      11 이은경, "국내외 초·중등학교 인공지능 교육과정 분석" 한국컴퓨터교육학회 23 (23): 37-44, 2020

      12 황요한 ; 문공주, "과학적 문제해결과정과 컴퓨팅 사고의 관련성 탐색을 통한 컴퓨팅 사고 기반 과학 탐구(CT-SI) 모형의 제안" 과학교육연구소 44 (44): 92-111, 2020

      13 D. Treffinger, "Understanding individual problem-solving style:A key to learning and applying creative problem solving" 18 (18): 390-401, 2008

      14 NGSS Lead States, "Next generation science standards: For States"

      15 Department for Education, "National curriculum in England: Computing programs of study"

      16 K-CTC, "K-CTC Elementary Creative Characteristics Test"

      17 M. Kim, "Development of history of science-CPS model and its application of heredity teaching program for improvement of the gifted-in science students'creative problem solving ability" Korea National University of Education 2006

      18 J. Jang, "Development of a Testing Tool for Computational Thinking based on problem-solving in Lifestyle" Gyeongin National University of Education 2020

      19 H. Haseski, "Defining a new21st century skill-computational thinking: Concepts and trends" 11 (11): 29-42, 2018

      20 ACM, "Computing curricula 2020:Paradigms for future computing curricula" 2020

      21 A. Csizmadia, "Computational thinking: a guide for teachers"

      22 Ministry of Education, "Comprehensive Plan for Science-Mathematics-Information-Convergence Education" 2020

      23 J. Han, "An Analysis on the Research Trends in Artificial Intelligence Education Using the Keyword Network Analysi" 1 (1): 20-33, 2020

      24 Ministry of Education, "A main point of the Improvements of the General Guidelines of 2022National Curriculum" 2021

      25 Ministry of Education, "A guide to artificial intelligence education"

      더보기

      동일학술지(권/호) 다른 논문

      분석정보

      View

      상세정보조회

      0

      Usage

      원문다운로드

      0

      대출신청

      0

      복사신청

      0

      EDDS신청

      0

      동일 주제 내 활용도 TOP

      더보기

      주제

      연도별 연구동향

      연도별 활용동향

      연관논문

      연구자 네트워크맵

      공동연구자 (7)

      유사연구자 (20) 활용도상위20명

      이 자료와 함께 이용한 RISS 자료

      나만을 위한 추천자료

      해외이동버튼