1 이재호 ; 전도연, "피지컬 교구를 이용한 인공지능 교육용 데이터 수집 연구" 한국창의정보문화학회 7 (7): 265-277, 2021
2 이재호 ; 정홍원, "키워드 분석을 활용한 인공지능 교육 정책의 시사점 연구" 한국정보교육학회 26 (26): 397-406, 2022
3 김재휘 ; 김동호, "컴퓨팅 사고력 향상을 위한 초등 피지컬 컴퓨팅 교육과정 개발" 한국정보교육학회 20 (20): 69-82, 2016
4 홍석영, "컴퓨팅 사고력 기반 지구과학 언플러그드 활동의 효과와 시사점 탐색: 고체지구 영역의 문제해결을 중심으로" 대한지구과학교육학회 14 (14): 80-94, 2021
5 한규정 ; 안형준, "초등학교에서의 엔트리를 활용한 인공지능 융합 교육 사례" 한국창의정보문화학회 7 (7): 197-206, 2021
6 신원섭 ; 신동훈, "초등과학교육에서 인공지능의 적용방안 연구" 한국초등과학교육학회 39 (39): 117-132, 2020
7 이재호 ; 권기은, "초등 AI융합교육 프로그램의 개발과 적용을 통한 CT와 AI 역량 효과성 탐색" 한국창의정보문화학회 8 (8): 301-310, 2022
8 이재호 ; 이승훈 ; 이동형, "초등 AI 융합교육 프로그램의 교육 효과성 분석" 한국정보교육학회 25 (25): 471-481, 2021
9 오미자, "스크래치 프로그램을 활용한 프로그래밍 교육에 대한 비전공자의 인식 연구" 한국컴퓨터교육학회 20 (20): 1-11, 2017
10 안형진 ; 마대성, "문제해결력 증진을 위한 초등학교 Scratch 교육과정 개발" 한국정보교육학회 17 (17): 317-327, 2013
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11 이은경, "국내외 초·중등학교 인공지능 교육과정 분석" 한국컴퓨터교육학회 23 (23): 37-44, 2020
12 황요한 ; 문공주, "과학적 문제해결과정과 컴퓨팅 사고의 관련성 탐색을 통한 컴퓨팅 사고 기반 과학 탐구(CT-SI) 모형의 제안" 과학교육연구소 44 (44): 92-111, 2020
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