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    KCI등재

    주거공간의 스토리텔링 적용에 관한 연구 = A Study about Applying Storytelling of Living Space - Focusing on Ilsan Wi City Blooming Thematizing Operation -

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    https://www.riss.kr/link?id=A82453814

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    국문 초록 (Abstract) kakao i 다국어 번역

    정보통신기술의 발달은 일상생활 속의 기술을 촉진시키면서 디지털 공간과 현실공간의 경계를 점차 무화시켜가고 있다. 이런 현상은 사람들로 하여금 디지털 공간에서 추구하던 욕구를 현실 공간에 구현하고자 하는 욕구를 자연스럽게 지니도록 만든다. 그 결과 삶의 공간은 곧 생산 공간 및 놀이공간과 일치하게 되며, 사람들의 일상생활이 이루어지는 현실 공간 자체에 테마파크적 속성이 침투하게 된다.
    특정한 공간을 단일한 시퀀스 아래 테마화시킬 때 기법적 장치로 활용되는 것은 스토리텔링이다. 그러나 오늘날 공간 기획에 적용되는 스토리텔링의 활용양상은 대부분 환상성에 지나치게 경도된 모습을 보이고 있다. 때문에 일상성 속에 자연스러운 환상성을 투여하는 스토리텔링 활용의 방법론은 유보적인 상황이다. 그래서 본고는 ‘주거’라는 지극한 일상성 속에 자연스러운 방식으로 환상성을 부가시키는 방법의 개발에 대하여, 실제 수행된 연구용역 작업을 바탕으로 논하고자 하였다.
    본 연구는 이야기가 깃든 주거공간의 창조를 위하여 (주)청원건설이 발주한 ‘블루밍 일산 위시티(Wi City) 스토리텔링 기본계획 수립’ 용역을 바탕으로 기술되었다. ‘집’에 대해 강한 애착을 지니는 우리나라 입주민들의 성향을 고려할 때, 주거공간의 스토리텔링 개발에서는 해당 지역이 지니고 있는 ‘장소의 혼’, ‘장소의 정신’ 개념이 중요한 수단으로 활용되어야 한다. 그리고 그 장소의 ‘혼’과 ‘정신’은 입주민들이 향유 할 수 있는 ‘장소의 창조’로 나아가야 한다. 주거 단지에 부과되는 장소의 창조는 일회적으로 끝나서는 안 되며 지속가능한 향유가치를 유지할 수 있는 방식으로 이뤄져야 한다. 이 때문에 입주민들 스스로가 만들어갈 수 있는 축제나 이벤트 등을 위한 기초 토양이 마련되어야 한다.
    그와 관련하여 본고는 장소성에 기반한 해당 지역만의 ‘단지 서사’를 창출하는 과정을 전개하는 한편, 최종 도출된 ‘단지 서사’를 원 소스 삼아 스토리텔링의 공간적용 전략 및 효과적인 동선을 구성하는 OSMU모델을 제시했다. 마지막으로는 입주민들의 참여를 통해 주거공간의 이야기를 자신의 이야기로 체화시킬 수 있도록 하기 위한 축제 및 이벤트의 기획을 예시하였다.
    본고는 국내에서 아직 본격화되지 못한 주거공간의 스토리텔링 작업을 구체화했다는 점에서 의의를 갖는다고 할 수 있다. 다만 ‘주거공간’의 성격과 내용이 모두 다르고 기법으로서 스토리텔링을 바라보는 방식이 아직 상이하기에 차후 후속 논의들이 집적되어갈 필요가 있겠다.
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    정보통신기술의 발달은 일상생활 속의 기술을 촉진시키면서 디지털 공간과 현실공간의 경계를 점차 무화시켜가고 있다. 이런 현상은 사람들로 하여금 디지털 공간에서 추구하던 욕구를 현...

    정보통신기술의 발달은 일상생활 속의 기술을 촉진시키면서 디지털 공간과 현실공간의 경계를 점차 무화시켜가고 있다. 이런 현상은 사람들로 하여금 디지털 공간에서 추구하던 욕구를 현실 공간에 구현하고자 하는 욕구를 자연스럽게 지니도록 만든다. 그 결과 삶의 공간은 곧 생산 공간 및 놀이공간과 일치하게 되며, 사람들의 일상생활이 이루어지는 현실 공간 자체에 테마파크적 속성이 침투하게 된다.
    특정한 공간을 단일한 시퀀스 아래 테마화시킬 때 기법적 장치로 활용되는 것은 스토리텔링이다. 그러나 오늘날 공간 기획에 적용되는 스토리텔링의 활용양상은 대부분 환상성에 지나치게 경도된 모습을 보이고 있다. 때문에 일상성 속에 자연스러운 환상성을 투여하는 스토리텔링 활용의 방법론은 유보적인 상황이다. 그래서 본고는 ‘주거’라는 지극한 일상성 속에 자연스러운 방식으로 환상성을 부가시키는 방법의 개발에 대하여, 실제 수행된 연구용역 작업을 바탕으로 논하고자 하였다.
    본 연구는 이야기가 깃든 주거공간의 창조를 위하여 (주)청원건설이 발주한 ‘블루밍 일산 위시티(Wi City) 스토리텔링 기본계획 수립’ 용역을 바탕으로 기술되었다. ‘집’에 대해 강한 애착을 지니는 우리나라 입주민들의 성향을 고려할 때, 주거공간의 스토리텔링 개발에서는 해당 지역이 지니고 있는 ‘장소의 혼’, ‘장소의 정신’ 개념이 중요한 수단으로 활용되어야 한다. 그리고 그 장소의 ‘혼’과 ‘정신’은 입주민들이 향유 할 수 있는 ‘장소의 창조’로 나아가야 한다. 주거 단지에 부과되는 장소의 창조는 일회적으로 끝나서는 안 되며 지속가능한 향유가치를 유지할 수 있는 방식으로 이뤄져야 한다. 이 때문에 입주민들 스스로가 만들어갈 수 있는 축제나 이벤트 등을 위한 기초 토양이 마련되어야 한다.
    그와 관련하여 본고는 장소성에 기반한 해당 지역만의 ‘단지 서사’를 창출하는 과정을 전개하는 한편, 최종 도출된 ‘단지 서사’를 원 소스 삼아 스토리텔링의 공간적용 전략 및 효과적인 동선을 구성하는 OSMU모델을 제시했다. 마지막으로는 입주민들의 참여를 통해 주거공간의 이야기를 자신의 이야기로 체화시킬 수 있도록 하기 위한 축제 및 이벤트의 기획을 예시하였다.
    본고는 국내에서 아직 본격화되지 못한 주거공간의 스토리텔링 작업을 구체화했다는 점에서 의의를 갖는다고 할 수 있다. 다만 ‘주거공간’의 성격과 내용이 모두 다르고 기법으로서 스토리텔링을 바라보는 방식이 아직 상이하기에 차후 후속 논의들이 집적되어갈 필요가 있겠다.

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    다국어 초록 (Multilingual Abstract) kakao i 다국어 번역

    The advance of information technology is gradually breaking down the border between digital space and reality space with promoting technology in daily life. These phenomenons make people naturally to have a need to realize the desire pursued in digital space into reality space. As a result, the living space soon concurs with production space and play space, the properties in term of theme park infiltrates to reality space itself where people’s daily life takes place.
    Storytelling is used as technical equipment when thematizing certain place under one sequence. But today’s aspects of using storytelling in place design mostly showed to be overly inclined to fantasy. That’s because storytelling methodology administering natural fantasy into dailiness is in delay. So in this writing the discussion of developing method is attempted, for adding fantasy in natural ways into exceeding dailiness called as ‘living’, based on actually done study operation.
    This research has described based on ‘Establishment of Blooming Ilsan Wi City Storytelling Master Plan’ service ordered by Cheongwon Co., Ltd. for creation of living place covered with stories. Considering tendency of residents in Korea having strong attachment to ‘home’, ‘genius loci’ and ‘the spirit of place’ which the corresponding area retains is supposed to be used as an important measure in developing storytelling of living place. And the ‘soul’ and ‘spirit’ of that space has to be advanced as the ‘creation of place’ which residents can enjoy. The creation of space set in living complex should not end in one-shot but has to be done in ways which is able to maintain sustainable enjoying values. This is why basic soil for festivals or events that residents can nurture has to be arranged.
    Regarding the discussion above, in this writing creating process of corresponding area’s very own ‘complex narrative’ based on placeness is developed, meanwhile proposing OSMU model which composes space utilization tactics of storytelling and effective circulation, by making finally deducted ‘complex narrative’ as one-source. In conclusion, festival and event projects are illustrated for able to embody the story of living space into own one through residents’ participation.
    This writing will be able to have a meaning for materializing storytelling process of living space that has not yet started in ernest domestically. However, as the characters and contents of ‘living space’ has each distinct meaning and the point of views looking storytelling as a technique are yet different, the accumulation of later discussions will be needed afterwards.
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    The advance of information technology is gradually breaking down the border between digital space and reality space with promoting technology in daily life. These phenomenons make people naturally to have a need to realize the desire pursued in digita...

    The advance of information technology is gradually breaking down the border between digital space and reality space with promoting technology in daily life. These phenomenons make people naturally to have a need to realize the desire pursued in digital space into reality space. As a result, the living space soon concurs with production space and play space, the properties in term of theme park infiltrates to reality space itself where people’s daily life takes place.
    Storytelling is used as technical equipment when thematizing certain place under one sequence. But today’s aspects of using storytelling in place design mostly showed to be overly inclined to fantasy. That’s because storytelling methodology administering natural fantasy into dailiness is in delay. So in this writing the discussion of developing method is attempted, for adding fantasy in natural ways into exceeding dailiness called as ‘living’, based on actually done study operation.
    This research has described based on ‘Establishment of Blooming Ilsan Wi City Storytelling Master Plan’ service ordered by Cheongwon Co., Ltd. for creation of living place covered with stories. Considering tendency of residents in Korea having strong attachment to ‘home’, ‘genius loci’ and ‘the spirit of place’ which the corresponding area retains is supposed to be used as an important measure in developing storytelling of living place. And the ‘soul’ and ‘spirit’ of that space has to be advanced as the ‘creation of place’ which residents can enjoy. The creation of space set in living complex should not end in one-shot but has to be done in ways which is able to maintain sustainable enjoying values. This is why basic soil for festivals or events that residents can nurture has to be arranged.
    Regarding the discussion above, in this writing creating process of corresponding area’s very own ‘complex narrative’ based on placeness is developed, meanwhile proposing OSMU model which composes space utilization tactics of storytelling and effective circulation, by making finally deducted ‘complex narrative’ as one-source. In conclusion, festival and event projects are illustrated for able to embody the story of living space into own one through residents’ participation.
    This writing will be able to have a meaning for materializing storytelling process of living space that has not yet started in ernest domestically. However, as the characters and contents of ‘living space’ has each distinct meaning and the point of views looking storytelling as a technique are yet different, the accumulation of later discussions will be needed afterwards.

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    목차 (Table of Contents)

    • 국문 초록
    • Ⅰ. 서론
    • Ⅱ. 주거공간 스토리텔링의 이론적 기초
    • Ⅲ. 스토리텔링 기반의 주거공간 테마화 작업
    • Ⅳ. 결론
    • 국문 초록
    • Ⅰ. 서론
    • Ⅱ. 주거공간 스토리텔링의 이론적 기초
    • Ⅲ. 스토리텔링 기반의 주거공간 테마화 작업
    • Ⅳ. 결론
    • 참고문헌
    • 〈ABSTRACT〉
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    참고문헌 (Reference)

    1 최혜실, "테마파크의 스토리텔링" 글누림 2008

    2 Norberg-Schulz. C., "장소의 혼" 태림문화사 2001

    3 Relph. E., "장소와 장소상실" 논형 2005

    4 최혜실, "스토리텔링의 이론 정립을 위한 시론 - 공간 스토리텔링으로서의 테마파크 스토리텔링" 국어국문학회 (149) : 685-704, 2008

    5 최혜실, "세계유산등재, 숫자 늘리기 차원 넘어서야, 중앙일보, 시론"

    6 경희대학교 문화콘텐츠 연구소, "블루밍 일산 위시티 스토리텔링 기본계획수립 연구용역보고서" 2010

    7 장해라, "드라마 테마파크 콘텐츠 기획에 관한 연구 - MBC드라마를 중심으로" 한국외국어대학교 2005

    8 안숭범, "공간 스토리텔링을 적용한 테마파크 기획 연구 - 포항 ‘연오랑세오녀 테마파크’를 중심으로 -" 인문콘텐츠학회 (17) : 279-303, 2010

    9 Tuan. Y. F., "空間과 場所" 태림문화사 1995

    10 최혜실, "文學作品의 테마파크화 過程 연구-‘소나기마을’과 ‘만해마을’을 中心으로-" 한국어문교육연구회 32 (32): 285-306, 2004

    1 최혜실, "테마파크의 스토리텔링" 글누림 2008

    2 Norberg-Schulz. C., "장소의 혼" 태림문화사 2001

    3 Relph. E., "장소와 장소상실" 논형 2005

    4 최혜실, "스토리텔링의 이론 정립을 위한 시론 - 공간 스토리텔링으로서의 테마파크 스토리텔링" 국어국문학회 (149) : 685-704, 2008

    5 최혜실, "세계유산등재, 숫자 늘리기 차원 넘어서야, 중앙일보, 시론"

    6 경희대학교 문화콘텐츠 연구소, "블루밍 일산 위시티 스토리텔링 기본계획수립 연구용역보고서" 2010

    7 장해라, "드라마 테마파크 콘텐츠 기획에 관한 연구 - MBC드라마를 중심으로" 한국외국어대학교 2005

    8 안숭범, "공간 스토리텔링을 적용한 테마파크 기획 연구 - 포항 ‘연오랑세오녀 테마파크’를 중심으로 -" 인문콘텐츠학회 (17) : 279-303, 2010

    9 Tuan. Y. F., "空間과 場所" 태림문화사 1995

    10 최혜실, "文學作品의 테마파크화 過程 연구-‘소나기마을’과 ‘만해마을’을 中心으로-" 한국어문교육연구회 32 (32): 285-306, 2004

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    2016-01-01 등재 등재학술지 유지 (계속평가) KCI등재
    2012-01-01 등재 등재학술지 유지 (등재유지) KCI등재
    2009-01-01 등재 등재학술지 선정 (등재후보2차) KCI등재
    2008-01-01 등재 등재후보 1차 PASS (등재후보1차) KCI등재후보
    2006-01-01 등재 등재후보학술지 선정 (신규평가) KCI등재후보
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    2016 1.2 1.2 1.22
    KCIF(4년) KCIF(5년) 중심성지수(3년) 즉시성지수
    1.21 1.17 2.031 0.23
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