- ABSTRACT
- 1. 서론
- 2. 융합형게임 콘텐츠의 생태계 구성요소 분석
- 3. 융합형게임 콘텐츠의 생태계 구성 요인별 중요도 및 영향력 분석
- 3.1 구성요인 별 중요도 및 영향력 분석

http://chineseinput.net/에서 pinyin(병음)방식으로 중국어를 변환할 수 있습니다.
변환된 중국어를 복사하여 사용하시면 됩니다.
https://www.riss.kr/link?id=A100022512
2014
Korean
691
KCI등재
학술저널
35-41(7쪽)
2
0
상세조회0
다운로드목차 (Table of Contents)
참고문헌 (Reference)
1 이흥재, "융합환경에 따른 콘텐츠정책 전환과 생태계 활성화" 경기개발연구원 13 (13): 181-204, 2011
2 류준호, "생태계 관점에서의 문화콘텐츠 산업 구성 및 구조" 한국콘텐츠학회 10 (10): 327-339, 2010
3 유길상, "생태계 관점에서의 게임콘텐츠 산업구성 및 구조분석" (사)한국컴퓨터게임학회 25 (25): 235-244, 2012
4 유주희, "게임을 활용한 문화재 교육용 앱 개발" (사)한국컴퓨터게임학회 26 (26): 9-16, 2013
5 권혁인, "게임 기능성 효과 분류 및 측정항목 도출에 관한 연구" (사)한국컴퓨터게임학회 24 (24): 157-168, 2011
6 Seun-Ggon Oho, "Mobile Home OUTDOOR, three new growth IT Convergence Ecosystem" 140 (140): 10-15, 2012
7 Yim, Hak Soon, "Developing the cultural policy model for the interrelation in the arts and culture technology" 16 (16): 57-76, 2010
8 Sang-Hoon Choi, "Business Governance and Digital Convergence: Case study in telecommunications, finance, and broadcasting industries", The Korean Association for Information Society" 8 (8): 17-37, 2005
9 Jung-Hyun Kim, "A portable information terminal-based digital multimedia content, Fusion Technology" 8 (8): 17-24, 2007
1 이흥재, "융합환경에 따른 콘텐츠정책 전환과 생태계 활성화" 경기개발연구원 13 (13): 181-204, 2011
2 류준호, "생태계 관점에서의 문화콘텐츠 산업 구성 및 구조" 한국콘텐츠학회 10 (10): 327-339, 2010
3 유길상, "생태계 관점에서의 게임콘텐츠 산업구성 및 구조분석" (사)한국컴퓨터게임학회 25 (25): 235-244, 2012
4 유주희, "게임을 활용한 문화재 교육용 앱 개발" (사)한국컴퓨터게임학회 26 (26): 9-16, 2013
5 권혁인, "게임 기능성 효과 분류 및 측정항목 도출에 관한 연구" (사)한국컴퓨터게임학회 24 (24): 157-168, 2011
6 Seun-Ggon Oho, "Mobile Home OUTDOOR, three new growth IT Convergence Ecosystem" 140 (140): 10-15, 2012
7 Yim, Hak Soon, "Developing the cultural policy model for the interrelation in the arts and culture technology" 16 (16): 57-76, 2010
8 Sang-Hoon Choi, "Business Governance and Digital Convergence: Case study in telecommunications, finance, and broadcasting industries", The Korean Association for Information Society" 8 (8): 17-37, 2005
9 Jung-Hyun Kim, "A portable information terminal-based digital multimedia content, Fusion Technology" 8 (8): 17-24, 2007
여성게이머의 특성에 관한 연구 - 20대 여성을 중심으로
모바일 단말기에서 2D 게임 스프라이트 애니메이션 데이터 압축을 위한 유사 비손실 부호화 기법
학술지 이력
| 연월일 | 이력구분 | 이력상세 | 등재구분 |
|---|---|---|---|
| 2023 | 평가 | 재인증평가 신청대상 (재인증) | |
| 2020-01-01 | 등재 | 등재학술지 선정 (재인증) | ![]() |
| 2019-12-01 | 등재 | 등재후보로 하락 (계속평가) | ![]() |
| 2016-01-01 | 등재 | 등재학술지 유지 (계속평가) | ![]() |
| 2012-01-01 | 등재 | 등재 1차 FAIL (등재유지) | ![]() |
| 2009-01-01 | 등재 | 등재학술지 선정 (등재후보2차) | ![]() |
| 2008-01-01 | 등재 | 등재후보 1차 PASS (등재후보1차) | ![]() |
| 2007-01-01 | 등재 | 등재후보학술지 유지 (등재후보1차) | ![]() |
| 2005-01-01 | 등재 | 등재후보학술지 선정 (신규평가) | ![]() |
학술지 인용정보
| 기준연도 | WOS-KCI 통합IF(2년) | KCIF(2년) | KCIF(3년) |
|---|---|---|---|
| 2016 | 0.81 | 0.81 | 0.8 |
| KCIF(4년) | KCIF(5년) | 중심성지수(3년) | 즉시성지수 |
| 0.8 | 0.8 | 0.858 | 0.18 |