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    융합형게임 콘텐츠의 생태계 계층별 요소 및 영향력 분석

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    목차 (Table of Contents)

    • ABSTRACT
    • 1. 서론
    • 2. 융합형게임 콘텐츠의 생태계 구성요소 분석
    • 3. 융합형게임 콘텐츠의 생태계 구성 요인별 중요도 및 영향력 분석
    • 3.1 구성요인 별 중요도 및 영향력 분석
    • ABSTRACT
    • 1. 서론
    • 2. 융합형게임 콘텐츠의 생태계 구성요소 분석
    • 3. 융합형게임 콘텐츠의 생태계 구성 요인별 중요도 및 영향력 분석
    • 3.1 구성요인 별 중요도 및 영향력 분석
    • 3.2 업종 및 기술 구성요인별 미래영향력 분석
    • 3.3 생태계 구성모델의 조작적 정의
    • 4. 결론
    • 참고문헌
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    참고문헌 (Reference)

    1 이흥재, "융합환경에 따른 콘텐츠정책 전환과 생태계 활성화" 경기개발연구원 13 (13): 181-204, 2011

    2 류준호, "생태계 관점에서의 문화콘텐츠 산업 구성 및 구조" 한국콘텐츠학회 10 (10): 327-339, 2010

    3 유길상, "생태계 관점에서의 게임콘텐츠 산업구성 및 구조분석" (사)한국컴퓨터게임학회 25 (25): 235-244, 2012

    4 유주희, "게임을 활용한 문화재 교육용 앱 개발" (사)한국컴퓨터게임학회 26 (26): 9-16, 2013

    5 권혁인, "게임 기능성 효과 분류 및 측정항목 도출에 관한 연구" (사)한국컴퓨터게임학회 24 (24): 157-168, 2011

    6 Seun-Ggon Oho, "Mobile Home OUTDOOR, three new growth IT Convergence Ecosystem" 140 (140): 10-15, 2012

    7 Yim, Hak Soon, "Developing the cultural policy model for the interrelation in the arts and culture technology" 16 (16): 57-76, 2010

    8 Sang-Hoon Choi, "Business Governance and Digital Convergence: Case study in telecommunications, finance, and broadcasting industries", The Korean Association for Information Society" 8 (8): 17-37, 2005

    9 Jung-Hyun Kim, "A portable information terminal-based digital multimedia content, Fusion Technology" 8 (8): 17-24, 2007

    1 이흥재, "융합환경에 따른 콘텐츠정책 전환과 생태계 활성화" 경기개발연구원 13 (13): 181-204, 2011

    2 류준호, "생태계 관점에서의 문화콘텐츠 산업 구성 및 구조" 한국콘텐츠학회 10 (10): 327-339, 2010

    3 유길상, "생태계 관점에서의 게임콘텐츠 산업구성 및 구조분석" (사)한국컴퓨터게임학회 25 (25): 235-244, 2012

    4 유주희, "게임을 활용한 문화재 교육용 앱 개발" (사)한국컴퓨터게임학회 26 (26): 9-16, 2013

    5 권혁인, "게임 기능성 효과 분류 및 측정항목 도출에 관한 연구" (사)한국컴퓨터게임학회 24 (24): 157-168, 2011

    6 Seun-Ggon Oho, "Mobile Home OUTDOOR, three new growth IT Convergence Ecosystem" 140 (140): 10-15, 2012

    7 Yim, Hak Soon, "Developing the cultural policy model for the interrelation in the arts and culture technology" 16 (16): 57-76, 2010

    8 Sang-Hoon Choi, "Business Governance and Digital Convergence: Case study in telecommunications, finance, and broadcasting industries", The Korean Association for Information Society" 8 (8): 17-37, 2005

    9 Jung-Hyun Kim, "A portable information terminal-based digital multimedia content, Fusion Technology" 8 (8): 17-24, 2007

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    2016 0.81 0.81 0.8
    KCIF(4년) KCIF(5년) 중심성지수(3년) 즉시성지수
    0.8 0.8 0.858 0.18
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