- ABSTRACT
- 1. 서론
- 2. 연구의 범위 및 방법
- 2.1 연구의 범위 및 방법
- 2.2 분석의 범주로서 기술수용 모형

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목차 (Table of Contents)
참고문헌 (Reference)
1 서기영, "스마트폰을 인터페이스로 활용한 다중 사용자 타일드 디스플레이 게임 설계 및 구현" (사)한국컴퓨터게임학회 2 (2): 253-261, 2010
2 정영균, "스마트/모바일 기기 기반 콘텐츠 테스트 기법 연구" (사)한국컴퓨터게임학회 24 (24): 143-151, 2011
3 구자철, "모바일뱅킹에서의 사용자 수용요인: 확장된 TAM과 Trust를 이용한 실증연구" 한국경영정보학회 16 (16): 159-181, 2006
4 김정권, "모바일게임의 인기 요인화 : 인터페이스 정량화" (사)한국컴퓨터게임학회 25 (25): 89-95, 2012
5 Leel-Woo Park, "Utilization nad Circulation of Smart Phone Mobile Application of Travel Agencies through Expansion of the Technology Accentance Model(TAM)" Kyung-Hee University 2012
6 Davis, F. D., "User Acceptance of Information Technology System, Characteristics, User Perceptions and Behavioral iImpacts" 38 (38): 475-487, 1993
7 Davis, F. D., "Perceived Usefulness, Easy of Use, and the User Acceptance of Information Technology" 13 (13): 319-340, 1989
8 Chin-Soo Cho, "Impats of the Characteristics of People and Smart Phones on Accenptance Intention for Smart Phone" Korea Universitiy 2011
9 Seok-Hwan Kim, "An Analysis of Smartphone Adoption Factors and Behaviors Based on Functional Characteristics, Diffusion Theory, and Technology Acceptance Model" Dong-Eui Universitiy 2011
10 Min-Soo Choi, "A Study on the Influence of Factors Such as Personal Innovativeness, Social Influence and User Interface on Smart Phone Acceptance : Based on an Expanded Technology Acceptance Model" Ewha Womans University 2011
1 서기영, "스마트폰을 인터페이스로 활용한 다중 사용자 타일드 디스플레이 게임 설계 및 구현" (사)한국컴퓨터게임학회 2 (2): 253-261, 2010
2 정영균, "스마트/모바일 기기 기반 콘텐츠 테스트 기법 연구" (사)한국컴퓨터게임학회 24 (24): 143-151, 2011
3 구자철, "모바일뱅킹에서의 사용자 수용요인: 확장된 TAM과 Trust를 이용한 실증연구" 한국경영정보학회 16 (16): 159-181, 2006
4 김정권, "모바일게임의 인기 요인화 : 인터페이스 정량화" (사)한국컴퓨터게임학회 25 (25): 89-95, 2012
5 Leel-Woo Park, "Utilization nad Circulation of Smart Phone Mobile Application of Travel Agencies through Expansion of the Technology Accentance Model(TAM)" Kyung-Hee University 2012
6 Davis, F. D., "User Acceptance of Information Technology System, Characteristics, User Perceptions and Behavioral iImpacts" 38 (38): 475-487, 1993
7 Davis, F. D., "Perceived Usefulness, Easy of Use, and the User Acceptance of Information Technology" 13 (13): 319-340, 1989
8 Chin-Soo Cho, "Impats of the Characteristics of People and Smart Phones on Accenptance Intention for Smart Phone" Korea Universitiy 2011
9 Seok-Hwan Kim, "An Analysis of Smartphone Adoption Factors and Behaviors Based on Functional Characteristics, Diffusion Theory, and Technology Acceptance Model" Dong-Eui Universitiy 2011
10 Min-Soo Choi, "A Study on the Influence of Factors Such as Personal Innovativeness, Social Influence and User Interface on Smart Phone Acceptance : Based on an Expanded Technology Acceptance Model" Ewha Womans University 2011
11 Mi-Sun Kim, "A Study on the Early Users' Perception and Usage of the Interactive Television : Focused on the Use of IPTV" Ewha Womans University 2010
12 Jin-Kyoung Kim, "A Study on th Usage Intention of Category Types in the Technology Readineess and Acceptance Model" Kongju National University 2013
13 Jung-Yi Kim, "A Study on Smart Phones Uses and Flow Formation Factors : From the Perspective of Design Factors" Ewha Womans University 2012
Intelligent Embedded robot for Warehouse Inspection
초등학교 음악감상수업에서 학습매체에 따른 표현양상 비교
몰입 관점에서 캐주얼 게임과 소셜 네트워크 게임의 성공요인
음악 콘텐츠의 맞춤형 서비스를 위한 사용자 감성 모델링 및 측정 방법
학술지 이력
| 연월일 | 이력구분 | 이력상세 | 등재구분 |
|---|---|---|---|
| 2023 | 평가예정 | 재인증평가 신청대상 (재인증) | |
| 2020-01-01 | 평가 | 등재학술지 선정 (재인증) | ![]() |
| 2019-12-01 | 평가 | 등재후보로 하락 (계속평가) | ![]() |
| 2016-01-01 | 평가 | 등재학술지 유지 (계속평가) | ![]() |
| 2012-01-01 | 평가 | 등재 1차 FAIL (등재유지) | ![]() |
| 2009-01-01 | 평가 | 등재학술지 선정 (등재후보2차) | ![]() |
| 2008-01-01 | 평가 | 등재후보 1차 PASS (등재후보1차) | ![]() |
| 2007-01-01 | 평가 | 등재후보학술지 유지 (등재후보1차) | ![]() |
| 2005-01-01 | 평가 | 등재후보학술지 선정 (신규평가) | ![]() |
학술지 인용정보
| 기준연도 | WOS-KCI 통합IF(2년) | KCIF(2년) | KCIF(3년) |
|---|---|---|---|
| 2016 | 0.81 | 0.81 | 0.8 |
| KCIF(4년) | KCIF(5년) | 중심성지수(3년) | 즉시성지수 |
| 0.8 | 0.8 | 0.858 | 0.18 |