1 문준식, "포커스그룹 인터뷰를 통한 가상현실 헤드셋의 공간디자인 분야 적용가능성에 관한 연구" 디자인연구소 13 (13): 33-44, 2014
2 문대혁, "실감영상 구현을 위한 다면영상 정합보정 및 화면구성에 대한 연구" 한국디지털정책학회 15 (15): 531-541, 2017
3 변기영, "산업융합을 통한 AR·VR발전전략" 한국산업기술평가관리원 49-60, 2017
4 나은영, "미디어 공간 인식과 프레즌스: 심리적 공간 이동의 단계 모델" 한국언론학회 59 (59): 507-534, 2015
5 이영우, "관람형 VR콘텐츠의 프레즌스에 영향을 미치는 요인에 관한 연구" 한국일러스아트학회 23 (23): 108-116, 2020
6 박소연, "가상현실기술을 이용한 불국사와 석굴암의 디지털 복원-가상현실 시스템 CAVE를 중심으로" 한국디자인학회 16 (16): 7-76, 2003
7 유선실, "가상현실(VR) 시장 현황과 전망" 정보통신정책연구원 2019
8 염준영, "가상현실 산업의 동향분석을 통한 디지털콘텐츠 플랫폼 발전 방향의 모색 - 중국 가상현실 콘텐츠 산업을 중심으로-" 한국만화애니메이션학회 (52) : 231-255, 2018
9 김영하, "가상현실 관광콘텐츠 사용자의 프레즌스 경험 및 프레즌스 효과에 관한 연구" (사)한국관광레저학회 32 (32): 217-231, 2020
10 이재성, "VR과 AR 기술 콘텐츠 사례에 나타난 몰입감과 현실감의 특성에 관한 연구" 한국실내디자인학회 28 (28): 13-24, 2019
1 문준식, "포커스그룹 인터뷰를 통한 가상현실 헤드셋의 공간디자인 분야 적용가능성에 관한 연구" 디자인연구소 13 (13): 33-44, 2014
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10 이재성, "VR과 AR 기술 콘텐츠 사례에 나타난 몰입감과 현실감의 특성에 관한 연구" 한국실내디자인학회 28 (28): 13-24, 2019
11 정원준, "VR 콘텐츠의 사용성 평가를 위한 설문 조사기법 연구" 차세대컨버전스정보서비스학회 8 (8): 337-350, 2019
12 Carolina, Cruz-Neira, "Surround-Screen Projection-Based Virtual Reality: The Design and Implementation of the CAVE" 27 (27): 135-142, 1993
13 Kim, H., S., "Mixed Reality Technology Using HMD" 32 (32): 20-27, 2017
14 Jo, Yongsang, "ICT EXPERT INTERVIEW-Immersive Content" 2015
15 A., Goncalves, "Evaluation of a Low-Cost Virtual Reality Surround-Screen Projection System" 2021 (2021): 1-, 2021