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      <승리호> ‘코스모스’ : 시네마, 네트워크, 동아시아 = Space Sweepers ‘Cosmos’: Cinema, Network, East-Asia

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      https://www.riss.kr/link?id=A108531975

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      국문 초록 (Abstract)

      한국의 ‘마블’이 되는 것을 목표로 만들어진 우주 배경의 SF 영화 <승리호>(2021)는 최근 한국영화 장에서 일어나는 변동의 주요한 흐름을 체현하는 사례라는 점에서 중요하다. 이 글은 그러한 흐름을 포착하기 위한 사례분석이며, 이질적 행위자들이 뒤얽혀서 구성되는 네트워크를 중심으로 세계를 파악하는‘행위자-네트워크 이론’을 주요 연구 방법으로 채택한다. 먼저 <승리호>의 기획에서 수용에 이르기까지의 프로세스를 시계열적으로 펼쳐보는 작업이 이루어지며, 이를 기반으로 <승리호>가 여러 이질적인 행위자들의 하이브리적인 네트워크이자, 세계와의 유비적인 관계를 가지는 코스모스를 지향함이 논증된다. 그 과정에서 트랜스미디어 스토리텔링의 네트워크적 성격과 그것이 코스모스의 구성에서 수행하는 역할에 대한 분석도 이뤄진다. 이를 통해 영화를 네트워크를 중심으로 새롭게 정의하는 것의 적실성을 확인하고, 코스모스에 대한 영화의 지향을거시적인 사회변동의 일환으로 이해하는 것의 가능성도 타진한다. 더불어 잠재적 코스모스로서의 <승리호>의 공간성에 대한 분석도 이루어지는데, 미디어 변동과 동시에 진행되고 있는 글로벌 지정학의 변동 속에서 동아시아가 약화되거나 삭제되는 양상의 포착과 논평이 중심이 된다.
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      한국의 ‘마블’이 되는 것을 목표로 만들어진 우주 배경의 SF 영화 <승리호>(2021)는 최근 한국영화 장에서 일어나는 변동의 주요한 흐름을 체현하는 사례라는 점에서 중요하다. 이 글은 ...

      한국의 ‘마블’이 되는 것을 목표로 만들어진 우주 배경의 SF 영화 <승리호>(2021)는 최근 한국영화 장에서 일어나는 변동의 주요한 흐름을 체현하는 사례라는 점에서 중요하다. 이 글은 그러한 흐름을 포착하기 위한 사례분석이며, 이질적 행위자들이 뒤얽혀서 구성되는 네트워크를 중심으로 세계를 파악하는‘행위자-네트워크 이론’을 주요 연구 방법으로 채택한다. 먼저 <승리호>의 기획에서 수용에 이르기까지의 프로세스를 시계열적으로 펼쳐보는 작업이 이루어지며, 이를 기반으로 <승리호>가 여러 이질적인 행위자들의 하이브리적인 네트워크이자, 세계와의 유비적인 관계를 가지는 코스모스를 지향함이 논증된다. 그 과정에서 트랜스미디어 스토리텔링의 네트워크적 성격과 그것이 코스모스의 구성에서 수행하는 역할에 대한 분석도 이뤄진다. 이를 통해 영화를 네트워크를 중심으로 새롭게 정의하는 것의 적실성을 확인하고, 코스모스에 대한 영화의 지향을거시적인 사회변동의 일환으로 이해하는 것의 가능성도 타진한다. 더불어 잠재적 코스모스로서의 <승리호>의 공간성에 대한 분석도 이루어지는데, 미디어 변동과 동시에 진행되고 있는 글로벌 지정학의 변동 속에서 동아시아가 약화되거나 삭제되는 양상의 포착과 논평이 중심이 된다.

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      참고문헌 (Reference)

      1 김환석, "행위자-연결망이론 에 대한 이해"

      2 최병두, "행위자-네트워크이론과 위상학적 공간 개념" 한국공간환경학회 25 (25): 126-174, 2015

      3 이승훈, "콘텐츠 기업은 왜 플랫폼이 되고자 할까?" (19) : 2020

      4 헨리 젠킨스, "컨버전스 컬처" 비즈앤비즈 2008

      5 김시우, "추월의 시대" 메디치미디어 2020

      6 김재영, "초연결성은 어떻게 지역성과 만나나? : ‘당근마켓’ 사례를 통한 탐색적 시론" 한국언론정보학회 (108) : 7-29, 2021

      7 홍성욱, "인간·사물·동맹" 이음 2010

      8 브뤼노 라투르, "우리는 결코 근대인이었던 적이 없다" 갈무리 2009

      9 염찬희, "아시아영화의 탄생" 알마 2013

      10 조성희, "승리호"

      1 김환석, "행위자-연결망이론 에 대한 이해"

      2 최병두, "행위자-네트워크이론과 위상학적 공간 개념" 한국공간환경학회 25 (25): 126-174, 2015

      3 이승훈, "콘텐츠 기업은 왜 플랫폼이 되고자 할까?" (19) : 2020

      4 헨리 젠킨스, "컨버전스 컬처" 비즈앤비즈 2008

      5 김시우, "추월의 시대" 메디치미디어 2020

      6 김재영, "초연결성은 어떻게 지역성과 만나나? : ‘당근마켓’ 사례를 통한 탐색적 시론" 한국언론정보학회 (108) : 7-29, 2021

      7 홍성욱, "인간·사물·동맹" 이음 2010

      8 브뤼노 라투르, "우리는 결코 근대인이었던 적이 없다" 갈무리 2009

      9 염찬희, "아시아영화의 탄생" 알마 2013

      10 조성희, "승리호"

      11 이준석 ; 김연철, "사회이론의 물질적 전회(material turn): 신유물론(new materialism), 그리고 행위자-네트워크 이론(ANT)과 객체지향존재론(OOO)" 한국이론사회학회 (35) : 7-53, 2019

      12 김숙, "모두 IP의 시대 : 콘텐츠 IP활용 방법과 전략" 한국콘텐츠진흥원 17 (17): 2017

      13 박태웅, "눈 떠보니 선진국" 한빛비즈 2021

      14 박경환, "글로벌 시대 인문지리학에 있어서 행위자-네트워크 이론(ANT)의 적용 가능성" 한국도시지리학회 17 (17): 57-78, 2014

      15 브루노 라투르, "과학인문학강의" 사월의책 2012

      16 아르준 아파두라이, "고삐 풀린 근대성" 현실문화연구 2004

      17 Felix Brinker, "Superhero Blockbusters-Seriality and Politics" Edinburgh University Press 2022

      18 David Bordwell, "Poetics of Cinema" Routledge 2007

      19 정찬철, "<승리호〉의 시각 효과 : 지구를 위한 인간적인 우주를 시각화하다" 영화진흥위원회 (131) : 2021

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