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    KCI등재

    온라인게임의 트랜스미디어 스토리텔링 연구 = 〈메이플스토리〉를 중심으로

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    https://www.riss.kr/link?id=A76324018

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    다국어 초록 (Multilingual Abstract) kakao i 다국어 번역

    The purpose of this paper is to analyze the transmedia storytelling of MMORPG 〈Maple story〉 by using the methodology of Gremas's narrative semiology. Through the perspective of narrative semiology, the narrative structure of 〈Maple Story〉 is divided into profound level of logical relationship between core meanings, surface level which is discovered along the narration, and manifest level which is the text as we see it. According to the information given by the text itself, this study intends to discover the meanings from detailed comparison and analysis at the surface level to the profound structure of the text through stmctural analysis.
    The result of this analysis shows that the narrative structure of MMORPG 〈Maple Story〉 is divided manifest level, surface level and profound level, and the narrative of "War", "Growth" and "Freindship" is composed in each level. Also it show that this complex and multiple layered narrative structure offers so useful and suitable frames for each different media narratives. Therfore Cartoon 〈Maple Story〉 changed "Growth" narrative in the surface level narrative of MMORPG into "The peace of world" and TV Animation 〈Maple Story〉 changed "Friendship" narrative in the profound level of MMORPG into "Love and life". This study on transmedia storytelling by using narrative semiology may provide meaningful implications for revitalization of the OSMU in culture contents.
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    The purpose of this paper is to analyze the transmedia storytelling of MMORPG 〈Maple story〉 by using the methodology of Gremas's narrative semiology. Through the perspective of narrative semiology, the narrative structure of 〈Maple Story〉 is d...

    The purpose of this paper is to analyze the transmedia storytelling of MMORPG 〈Maple story〉 by using the methodology of Gremas's narrative semiology. Through the perspective of narrative semiology, the narrative structure of 〈Maple Story〉 is divided into profound level of logical relationship between core meanings, surface level which is discovered along the narration, and manifest level which is the text as we see it. According to the information given by the text itself, this study intends to discover the meanings from detailed comparison and analysis at the surface level to the profound structure of the text through stmctural analysis.
    The result of this analysis shows that the narrative structure of MMORPG 〈Maple Story〉 is divided manifest level, surface level and profound level, and the narrative of "War", "Growth" and "Freindship" is composed in each level. Also it show that this complex and multiple layered narrative structure offers so useful and suitable frames for each different media narratives. Therfore Cartoon 〈Maple Story〉 changed "Growth" narrative in the surface level narrative of MMORPG into "The peace of world" and TV Animation 〈Maple Story〉 changed "Friendship" narrative in the profound level of MMORPG into "Love and life". This study on transmedia storytelling by using narrative semiology may provide meaningful implications for revitalization of the OSMU in culture contents.

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    목차 (Table of Contents)

    • 1. 서론
    • 2. 〈메이플스토리〉의 스토리텔링 분석
    • 3. 트랜스미디어를 통한 〈메이플스토리〉의 스토리텔링 변화
    • 5. 결론
    • 참고문헌
    • 1. 서론
    • 2. 〈메이플스토리〉의 스토리텔링 분석
    • 3. 트랜스미디어를 통한 〈메이플스토리〉의 스토리텔링 변화
    • 5. 결론
    • 참고문헌
    • Abstract
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    참고문헌 (Reference)

    1 백선기, "한국 영화 속의 서사구조와 사회상과의 맥락적 연계 의미- 영화 <살인의 추억>에 대한 기호학적 분석과 담론 분석 -" 한국기호학회 22 (22): 65-97, 2007

    2 백선기, "텔레비전 문화의 기호학" 커뮤니케이션북스 35-, 200

    3 오명환, "텔레비전 드라마 사회학" 나남 1994

    4 Jenkins, Henry, "컨버전스 컬쳐" 비즈앤비즈 2008

    5 Bolter, Jay David, "재매개-뉴미디어의 계보학" 커뮤니케이션북스 2006

    6 A.J. Greimas, "의미에 관하여" 인간사랑 1997

    7 "온라인게임 <메이플스토리> http://www.maplestory.com/"

    8 김영아, "온라인 게임의 ‘이야기하기’문화 연구-<메이플스토리>와 <퍼피레드>를 중심으로" 경인교대 2007

    9 류철균, "서사계열체이론" 디지털스토리텔링 학회 1 (1): 7-41, 2006

    10 TV애니메이션, "메이플스토리(メイプルスト-リ-)" 日 매드하우스 2007

    1 백선기, "한국 영화 속의 서사구조와 사회상과의 맥락적 연계 의미- 영화 <살인의 추억>에 대한 기호학적 분석과 담론 분석 -" 한국기호학회 22 (22): 65-97, 2007

    2 백선기, "텔레비전 문화의 기호학" 커뮤니케이션북스 35-, 200

    3 오명환, "텔레비전 드라마 사회학" 나남 1994

    4 Jenkins, Henry, "컨버전스 컬쳐" 비즈앤비즈 2008

    5 Bolter, Jay David, "재매개-뉴미디어의 계보학" 커뮤니케이션북스 2006

    6 A.J. Greimas, "의미에 관하여" 인간사랑 1997

    7 "온라인게임 <메이플스토리> http://www.maplestory.com/"

    8 김영아, "온라인 게임의 ‘이야기하기’문화 연구-<메이플스토리>와 <퍼피레드>를 중심으로" 경인교대 2007

    9 류철균, "서사계열체이론" 디지털스토리텔링 학회 1 (1): 7-41, 2006

    10 TV애니메이션, "메이플스토리(メイプルスト-リ-)" 日 매드하우스 2007

    11 Negroponte, Nicholas, "디지털이다" 커뮤니케이션북스 1996

    12 한혜원, "디지털게임 스토리텔링" 서울:살림 2005

    13 한혜원, "디지털 게임의 다변수적 서사" 한국문학연구학회 (28) : 149-172, 2006

    14 서정철, "기호에서 텍스트로" 서울:민음사 1998

    15 김성도, "구조에서 감성으로" 고려대학교 출판부 2002

    16 박기수, "‘캐릭터 서사의 창조적 읽기’,문화콘텐츠학의 탄생" 다미디어 2005

    17 Jeff Howard, "Quest: design, theory, and history in games and narratives" AK Peters Ltd 2008

    18 Mark. S, Meadows, "Pause & Effect: The Art of Interactive Narrative" New Riders Press 2002

    19 Andrew Rollings, "On Game Design" New Riders 2003

    20 Espen Aarseth, "Cybertext" Johns Hopkins Univ Press 1997

    21 "?출판만화『코믹 메이플스토리 오프라인 RPG』, 송도수 글, 서정은 그림, (주)서울문화사 1권-26권"

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    2013-01-01 등재 등재학술지 유지 (등재유지) KCI등재
    2010-01-01 등재 등재학술지 유지 (등재유지) KCI등재
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