엔진을 도입하여 게임을 개발할 때 단지 하부구조를 구현 하지 않았을 뿐, 엔진 내용을 이해할 정도의 수준이 되어야 한다는 것이다. 그러므로 게임 업계에서는 양질의 게임을 개발하기 위...
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2005
Korean
학술저널
55-58(4쪽)
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다운로드국문 초록 (Abstract)
엔진을 도입하여 게임을 개발할 때 단지 하부구조를 구현 하지 않았을 뿐, 엔진 내용을 이해할 정도의 수준이 되어야 한다는 것이다. 그러므로 게임 업계에서는 양질의 게임을 개발하기 위...
엔진을 도입하여 게임을 개발할 때 단지 하부구조를 구현 하지 않았을 뿐, 엔진 내용을 이해할 정도의 수준이 되어야 한다는 것이다. 그러므로 게임 업계에서는 양질의 게임을 개발하기 위해서 여전히 고급 프로그래머를 필요로 하고 있으며, 이러한 부분은 여전히 개발비 상승에 영향을 미치고 있다. 본 논문에서는 이러한 문제를 해결하기 위해 스크립트를 이용하여 각 조작 부분으로 스켈레톤 게임을 구성할 수 있도록 하였으며, 직접적인 엔진 제어를 줄이는 추상화 작업을 목표로 하기 때문에 추상화된 스크립트 언어를 설계하여 엔진제어 모듈로 변환하도록 하였다.
다국어 초록 (Multilingual Abstract)
The existing game development way is adopting a direct engine design way. It was hard to learn game development, but it can learn the process that uses a script an abstraction. And it improves productivity and convenience anger because modeling does n...
The existing game development way is adopting a direct engine design way. It was hard to learn game development, but it can learn the process that uses a script an abstraction. And it improves productivity and convenience anger because modeling does not do an engine directly and reduce a development cost and can solve a problem of a development human power security. The representative characteristic of this paper was able to change a development environment into an abstract script language with modeling having done an engine in the existing game development environment directly.
목차 (Table of Contents)
사이버 학습에서 학습양식에 대한 학습자와 교수자의 인식차이 분석