현재 기술의 진보로 가능해진 컴퓨팅 기기의 소형화와 경량화 그리고 간편해진 정보의 접근성 등은 휴대성과 이동성이라는 정황에만 초점을 맞추고 있다. 이는 소형 컴퓨터 개발이라는 기...
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2009년
Korean
Ubiquitous Fashionable Computer ; Wearability ; WLAN ; Interaction Design ; Wearable Computer ; Detachable Module and Wearnet ; Scenario - based design ; Killer application ; Context & Content ; Scenario ; HCI ; Wearable Network ; BAN ; WPAN ; Usability ; Bread Board ; Design Process ; Interface Design ; Design Platforms ; Fashion ; Wea ; Modules and WearNet
한국연구재단(NRF)
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다운로드국문 초록 (Abstract)
현재 기술의 진보로 가능해진 컴퓨팅 기기의 소형화와 경량화 그리고 간편해진 정보의 접근성 등은 휴대성과 이동성이라는 정황에만 초점을 맞추고 있다. 이는 소형 컴퓨터 개발이라는 기...
현재 기술의 진보로 가능해진 컴퓨팅 기기의 소형화와 경량화 그리고 간편해진 정보의 접근성 등은 휴대성과 이동성이라는 정황에만 초점을 맞추고 있다. 이는 소형 컴퓨터 개발이라는 기존의 기술적 틀에서 벗어나지 못하는 한계를 지니고 있으므로, 사용성을 극대화할 수 있도록 인간의 신체를 이용하는 새로운 방식의 UFC 디자인이 필요하다. 이에 본 연구의 목적은 인체의 동작에 따라 착용성이 고려된 모듈의 위치 선정 시뮬레이션(Simulation)과 모듈 간 웨어넷의 동선 및 길이 측정을 통해 모듈과 웨어넷의 최적화 표준화 플랫폼(Platform)을 정립하고자 하는데 있다. 모듈의 위치 선정 시뮬레이션을 통한 1차 결과물 도출과 그 결과물의 검증단계인 2차 시뮬레이션이 실시되었는데, 그 결과 상완 뒷부분, 흉곽, 전완, 치골부위, 등판의 척추근의 5부위가 착용성에 대한 만족도가 높은 곳으로 선정되었다. 둘째, 최종 선정된 남성 12곳, 여성 10곳을 중심으로 각 모듈 간의 최적의 동선과 길이를 도출하였다. 이처럼 모듈의 크기를 결정하는 요인은 기술에 의한 한계를 벗어나 이를 사용하는 신체적, 인지적 특성에 의해 좌우된다. 기술 발전에 의해 초소형, 초경량화와 플렉서블한 하드웨어가 개발되더라도 인체와 의복에 부착되는 물리적인 환경은 변하지 않으므로, 인체의 동작에 방해를 주지 않는 모듈과 웨어넷의 위치는 반드시 지켜져야 한다. 그러므로 이러한 점에서 컴퓨팅 기기의 물리적 특성과 사용자와의 상호작용을 중심으로 연구된 모듈의 위치 선정 실험은 차후 UFC 개발을 위한 기초자료로 사용할 수 있다.
다국어 초록 (Multilingual Abstract)
The technological advancements have made computing instruments small and light and increased the access to information simple, but those improvements only focus on portable and movable nature. Since they don't escape from the conventional framework of...
The technological advancements have made computing instruments small and light and increased the access to information simple, but those improvements only focus on portable and movable nature. Since they don't escape from the conventional framework of technology that is the development of small computer, there is a need for UFC design of new approach using the human body. Thus this study set the following goals; to build a modular location simulation by considering wearability according to the movements of the human body and to establish an optimal standardization platform of modules and WearNet by measuring the path of action and length of WearNet among modules. The module location simulation generated the first products, which were tested in the second simulation. As a result, five locations were identified where satisfaction with wearability was high enough, and they include the back of the upper arm, chest, the forearm, the pubis, and the back. The optimal path of action and length were measured among modules at 12 locations in the male body and 10 locations in the female body. The size of modules depends on the physical and cognitive characteristics of the user beyond the technological limitations. Even though hardware becomes increasingly smaller, lighter, and more flexible thanks to the technological evolution, the physical environments related to the human body and clothes remain the same. That means the locations of modules and WearNet that don't disturb the movements of the body should be observed for certain. In that sense, the experiments of module location based on the physical characteristics of computing instruments and their interactions with users can provide basic data for the development of next generation UFC.