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    마르셀 뒤샹과 체스의 관계성에 관한 연구 = A Study on the Relationship between Marcel Duchamp and Chess

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    https://www.riss.kr/link?id=A107053570

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    다국어 초록 (Multilingual Abstract) kakao i 다국어 번역

    This study aims to shed light on the significance of chess which has been treated relatively carelessly in preexisting research on the art world of Marcel Duchamp as it was regarded as inartistic activity, trying to reinterpret it in the technical, aesthetic context of the new media age. Duchamp’s activity as a chess player and his chess-related design and curatorial works have not been in the spotlight due to the conventional concept of art. Contrary to this concept, however, Duchamp made a foray into reinterpreting the relations of the human being, machine, and art in the industrial age through chess, breaking away from an established convention that saw art as a transcendental act. He experimented with the possibility of chess as an art throughout his life. In this process he recontextualized the numerical representation and calculation principles of chess as the operational principle of art.
    Duchamp’s research on chess is juxtaposed with the historical process in which mathematicians including Alan Turing furthered a chess computer program in the midst of the evolution of computer science. After Duchamp’s death, since the 1970s, the human-computer chess match has been the most significant subject of experiments pertaining to the future of humanity. As a result, the concept of creativity which is thought of as an activity intrinsic to the human being faces demands for redefinition. The computer evolved from a chess machine puts humanity’s creativity in the calculable realm. In this context, the relationship between Duchamp and chess speaks volumes in the AI era where humans coexist with machines.
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    This study aims to shed light on the significance of chess which has been treated relatively carelessly in preexisting research on the art world of Marcel Duchamp as it was regarded as inartistic activity, trying to reinterpret it in the technical, ae...

    This study aims to shed light on the significance of chess which has been treated relatively carelessly in preexisting research on the art world of Marcel Duchamp as it was regarded as inartistic activity, trying to reinterpret it in the technical, aesthetic context of the new media age. Duchamp’s activity as a chess player and his chess-related design and curatorial works have not been in the spotlight due to the conventional concept of art. Contrary to this concept, however, Duchamp made a foray into reinterpreting the relations of the human being, machine, and art in the industrial age through chess, breaking away from an established convention that saw art as a transcendental act. He experimented with the possibility of chess as an art throughout his life. In this process he recontextualized the numerical representation and calculation principles of chess as the operational principle of art.
    Duchamp’s research on chess is juxtaposed with the historical process in which mathematicians including Alan Turing furthered a chess computer program in the midst of the evolution of computer science. After Duchamp’s death, since the 1970s, the human-computer chess match has been the most significant subject of experiments pertaining to the future of humanity. As a result, the concept of creativity which is thought of as an activity intrinsic to the human being faces demands for redefinition. The computer evolved from a chess machine puts humanity’s creativity in the calculable realm. In this context, the relationship between Duchamp and chess speaks volumes in the AI era where humans coexist with machines.

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    국문 초록 (Abstract) kakao i 다국어 번역

    본 연구는 마르셀 뒤샹의 작품세계에 관한 기존의 연구들에서 비(非)예술적 활동으로 간주되어 상대적으로 소외되어왔던 체스의 의미를 조명하고 그 의의를 뉴 미디어 시대 기술 미학적 맥락에서 재해석하는 것을 목적으로 한다. 뒤샹의 체스선수로서의 활동과 체스 관련 디자인 및 전시 기획 활동들은 전통적 예술 개념에 의해 미술사적으로 조명 받지 못했다. 하지만 이러한 관념과는 반대로 뒤샹은 체스를 통해 예술을 초월적 행위로 보는 기존의 관습에서 벗어나 산업화 시대 인간과 기계 그리고 예술의 관계에 대한 재해석을 시도했다. 뒤샹은 예술로서 체스의 가능성을 그의 전 생애에 걸쳐 실험했다. 이 과정에서 뒤샹은 체스의 수적(數的) 재현과 계산 원리를 예술의 작동 원리로서 재맥락화했다. 체스에 대한 뒤샹의 연구는 앨런 튜링을 포함한 수학자들이 컴퓨터 과학의 전개과정 속에서 체스경기를 모델로 하는 컴퓨터 프로그램을 발전시켜나가는 역사적 과정과 병치된다. 뒤샹의 사후(死後) 1970년대부터 인간과 컴퓨터 사이의 체스경기는 인류의 미래와 관련한 가장 중요한 실험 주제 중 하나가 되었다. 그 결과로 인간 고유의 활동으로 인식되었던 창의성에 대한 개념은 재정의의 요구에 직면해있다. 체스기계로부터 발전한 컴퓨터가 인간의 창의성을 계산 가능한 영역으로 변모시키고 있기 때문이다. 이러한 맥락에서 뒤샹과 체스가 맺고 있는 관계성은 인간과 기계의 공생(共生)이 본격화된 인공지능 시대에 중요한 시사점을 제공한다.
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    본 연구는 마르셀 뒤샹의 작품세계에 관한 기존의 연구들에서 비(非)예술적 활동으로 간주되어 상대적으로 소외되어왔던 체스의 의미를 조명하고 그 의의를 뉴 미디어 시대 기술 미학적 맥...

    본 연구는 마르셀 뒤샹의 작품세계에 관한 기존의 연구들에서 비(非)예술적 활동으로 간주되어 상대적으로 소외되어왔던 체스의 의미를 조명하고 그 의의를 뉴 미디어 시대 기술 미학적 맥락에서 재해석하는 것을 목적으로 한다. 뒤샹의 체스선수로서의 활동과 체스 관련 디자인 및 전시 기획 활동들은 전통적 예술 개념에 의해 미술사적으로 조명 받지 못했다. 하지만 이러한 관념과는 반대로 뒤샹은 체스를 통해 예술을 초월적 행위로 보는 기존의 관습에서 벗어나 산업화 시대 인간과 기계 그리고 예술의 관계에 대한 재해석을 시도했다. 뒤샹은 예술로서 체스의 가능성을 그의 전 생애에 걸쳐 실험했다. 이 과정에서 뒤샹은 체스의 수적(數的) 재현과 계산 원리를 예술의 작동 원리로서 재맥락화했다. 체스에 대한 뒤샹의 연구는 앨런 튜링을 포함한 수학자들이 컴퓨터 과학의 전개과정 속에서 체스경기를 모델로 하는 컴퓨터 프로그램을 발전시켜나가는 역사적 과정과 병치된다. 뒤샹의 사후(死後) 1970년대부터 인간과 컴퓨터 사이의 체스경기는 인류의 미래와 관련한 가장 중요한 실험 주제 중 하나가 되었다. 그 결과로 인간 고유의 활동으로 인식되었던 창의성에 대한 개념은 재정의의 요구에 직면해있다. 체스기계로부터 발전한 컴퓨터가 인간의 창의성을 계산 가능한 영역으로 변모시키고 있기 때문이다. 이러한 맥락에서 뒤샹과 체스가 맺고 있는 관계성은 인간과 기계의 공생(共生)이 본격화된 인공지능 시대에 중요한 시사점을 제공한다.

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    참고문헌 (Reference)

    1 에릭 캔델, "통찰의 시대 : 뇌과학이 밝혀내는 예술과 무의식의 비밀" 알에이치코리아 2014

    2 에릭 브린욜프슨, "제2의 기계 시대" 청림출판 2014

    3 이정모, "인지과학" 성균관대학교 출판부 2014

    4 자크 오몽, "이마주" 동문선 2006

    5 앨런 튜링, "앨런 튜링, 지능에 관하여" 에이치비 프레스 2019

    6 피터 갤리슨, "아인슈타인의 시계, 푸앵카레의 지도" 동아시아 2017

    7 대니얼 핼리스, "생각하는 기계" 사이언스북스 2006

    8 이은주, "미디어아트의 역사(Media art histories)" 칼라박스 2019

    9 매슈 애프런, "마르셀 뒤샹" 현실문화A 2018

    10 돈 애즈, "마르셀 뒤샹" 시공아트 2009

    1 에릭 캔델, "통찰의 시대 : 뇌과학이 밝혀내는 예술과 무의식의 비밀" 알에이치코리아 2014

    2 에릭 브린욜프슨, "제2의 기계 시대" 청림출판 2014

    3 이정모, "인지과학" 성균관대학교 출판부 2014

    4 자크 오몽, "이마주" 동문선 2006

    5 앨런 튜링, "앨런 튜링, 지능에 관하여" 에이치비 프레스 2019

    6 피터 갤리슨, "아인슈타인의 시계, 푸앵카레의 지도" 동아시아 2017

    7 대니얼 핼리스, "생각하는 기계" 사이언스북스 2006

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    9 매슈 애프런, "마르셀 뒤샹" 현실문화A 2018

    10 돈 애즈, "마르셀 뒤샹" 시공아트 2009

    11 Naumann, Francis M., "The art of chess" Readymade Press 2009

    12 List, Larry, "The Imagery of Chess" George Braziller 2005

    13 Thomas, Michael J., "The Game-as-Art Form: Historic Roots and Recent Trends" 21 (21): 421-423, 1988

    14 Damisch, Hubert, "The Duchamp Defense" 10 : 5-28, 1979

    15 Cross, Lowell, "Reunion: John cage, marcel duchamp, electronic music and chess" 9 : 35-42, 1999

    16 Humble, Paul N., "Marcel Duchamp: Chess aesthete and anartist unreconciled" 32 (32): 41-55, 1998

    17 Holton, Gerald, "Henri Poincare, Marcel Duchamp and innovation in science and art" 34 (34): 127-134, 2001

    18 Judovitz, Dalia, "Drawing on art: Duchamp and company" University of Minnesota Press 2010

    19 Pias, Glaus, "Computer Spiel Welten, Sequenzia" 2002

    20 Saariluoma, Pertti, "Chess and content-oriented psychology of thinking" 22 (22): 143-164, 2001

    21 "'쎈돌’ 24년 바둑인생, 프로 활동을 마치며(이세돌)"

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    2016 0.33 0.33 0.32
    KCIF(4년) KCIF(5년) 중심성지수(3년) 즉시성지수
    0.29 0.32 0.52 0.06
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