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      LightWave 파워가이드

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      https://www.riss.kr/link?id=M6630778

      • 저자
      • 발행사항

        서울 : 성안당, 1997

      • 발행연도

        1997

      • 작성언어

        한국어

      • 주제어
      • KDC

        028.65 판사항(3)

      • DDC

        028.65 판사항(15)

      • ISBN

        8931545185 93560

      • 자료형태

        일반단행본

      • 발행국(도시)

        서울

      • 서명/저자사항

        LightWave 파워가이드 / Dan Ablan 지음 ; 현주환 옮김

      • 원서명

        Lightwave power guide

      • 형태사항

        614 p. : 삽도 ; 27 cm. + CD-ROM 1장

      • 일반주기명

        LightWave의 비법에 대한 필독의 안내서

      • 소장기관
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      부가정보

      목차 (Table of Contents)

      • 목차
      • 머리말 = 1
      • 이 책의 구성 형식 = 2
      • Note 및 Tip = 3
      • 얻게 될 것 = 3
      • 목차
      • 머리말 = 1
      • 이 책의 구성 형식 = 2
      • Note 및 Tip = 3
      • 얻게 될 것 = 3
      • 얻지 못할 것 = 4
      • 손 안에 있다 = 4
      • 라이트웨이브 3D의 버전 = 5
      • 용어 및 유형 = 5
      • 시스템과 설정 = 6
      • 제1장 3D의 세계와 라이트웨이브 = 7
      • 현실의 세계 = 8
      • 관찰 방법 배우기 = 9
      • 빛은 우리가 숨쉬는 공기와 같다 = 10
      • 애니메이션의 생성 = 11
      • 스토리보드 만들기 = 12
      • 작업 요약하기 = 12
      • 비디오의 이해 = 13
      • 라이트웨이브와의 조화 = 15
      • 방송 = 16
      • 케이블 텔레비전 = 17
      • 영화 = 18
      • 건축 = 19
      • 사고 재현 = 20
      • 의학 애니메이션 = 21
      • 과학 애니메이션 = 22
      • 기업 애니메이션 = 24
      • 황홀경 = 24
      • 캐릭터 애니메이션 = 25
      • 라이트웨이브에 관한 모든 것 = 26
      • 라이트웨이브로 작업하기 = 28
      • 친숙해지기 = 28
      • 자신의 Ps와 Qs 기억하기 : 좌표 = 29
      • 함께 하기 = 31
      • 스즈키 방식 = 31
      • 유일한 길 = 32
      • 자신의 발전 = 32
      • 결과는 다를 수 있다 = 33
      • 제2장 라이트웨이브의 최신 기능 = 35
      • OpenGL의 지원 = 36
      • 바운딩 상자 경계 = 39
      • 무한 표면 계층화 = 41
      • 캐릭터 애니메이션 = 43
      • 다중목표 객체의 모핑 = 45
      • 사용자 인터페이스의 개선 = 46
      • RGB 필드에서의 색상 표본 = 46
      • 사용자 정의의 텍스처 맵 앤티에일리어싱 = 47
      • 텍스처 맵에 대한 알파 채널 및 타일화 옵션 = 47
      • 렌트 플레어 모드 = 47
      • 상호작용하는 조명의 원추 각도 = 48
      • 조명에 의한 이미지의 투영 = 49
      • 돌리, 트럭, 팬 = 51
      • 전면 보기 = 51
      • 렌더링 표본 육면체 = 52
      • MetaNURBS 모델링 툴 = 53
      • 모델러에서의 표면 편집 = 53
      • 태블릿 지원 = 55
      • 경사 및 배열 툴의 랜덤화 = 55
      • 레이아웃과 모델러 사이의 데이터 공유 = 58
      • 진보된 트루타입 폰트 = 59
      • 라소 스타일 줌 = 59
      • 새로운 플러그인 클래스와 플러그인 = 60
      • 새로운 플러그인 클래스 = 60
      • Cel 애니메이션 = 61
      • 메타메이션 = 62
      • 모형자 모델링 플러그인 = 63
      • MetaForm 2 = 64
      • MetaBalls = 64
      • 제3장 라이트웨이브 모델러의 숙달 = 67
      • 레이어 = 69
      • 모델러의 이해 = 70
      • 제어판의 사용 = 71
      • 보기 및 지향점의 변경 = 72
      • 하나의 축에 대한 객체의 회전 = 73
      • 점과 다각형의 선택 및 해제 = 75
      • Objects 패널 = 76
      • Box = 76
      • Ball = 80
      • Disc = 86
      • Cone = 88
      • Modify 패널 = 90
      • Multiply 패널 = 95
      • Extrude = 96
      • Lathe = 96
      • Bevel = 98
      • Smooth Shift = 99
      • Path Extrude 및 Rail Extrude = 100
      • Patch = 102
      • Skin = 103
      • Morph = 104
      • 복사 툴 = 104
      • Polygon 패널 = 107
      • Surface = 109
      • Triple = 109
      • Subdivide = 109
      • Align, Unify, Flip = 112
      • Tools 패널 = 112
      • Drill과 S Drill = 112
      • Boolean 조작 = 115
      • Points 툴 = 118
      • 곡선 툴 = 120
      • Display 패널 = 122
      • Volume 버튼에 의한 배제 및 포함 = 123
      • MetaNURBS = 124
      • MetaBalls = 130
      • 추가적인 플러그인 및 용도 = 133
      • MathMotion = 133
      • Envelope = 134
      • Prims = 134
      • AllBGLayers 및 NextEmptyLayers = 135
      • Power Texture = 135
      • 자신 고유의 것 = 135
      • 제4장 라스트웨이브의 레이아웃 안에서 생명 불어넣기 = 137
      • 보기 = 139
      • 단축키 = 144
      • 예제 장면 = 145
      • 애니메이션의 재사용 부분 = 146
      • 비밀 교습 = 147
      • 오른쪽 버튼 누르기 = 148
      • File 버튼 = 148
      • Preview 및 Render 버튼 = 149
      • Edit 및 Mouse 선택 버튼 = 150
      • Reset, Center, Numeric, Motion Graph 버튼 = 151
      • Previous, Next, Create Key, Delete Key 버튼 = 152
      • Spline Controls, Parent, Target 버튼 = 153
      • T 버튼 패널 = 154
      • Envelope의 사용 = 156
      • Scene 패널 = 158
      • Scene Overview = 160
      • Object 패널 = 161
      • Save Transformed 버튼 = 165
      • 소멸 = 165
      • 다각형 제어 = 166
      • 객체 전환 = 167
      • 재배치 맵 = 167
      • 재배치 맵 플러그 인 = 169
      • 객체의 뼈 = 172
      • 역운동 = 177
      • 변태 = 179
      • 클립 맵 = 181
      • Surfaces 패널 = 184
      • 현실감 있는 표면의 특성 = 186
      • 굴절과 투명성 = 189
      • 범프 맵과 음영 및 발광 = 191
      • 셰이딩 및 셰이드 플러그인 = 194
      • 특별 버퍼 = 195
      • Images 패널 = 196
      • Lights 패널 = 198
      • 렌즈 플레어 = 200
      • 그림자 = 203
      • Camera 패널 = 205
      • 렌더링 시간의 절감 = 205
      • 카메라 줌 및 앤티에일리어싱 = 206
      • 애니메이션 개선 = 207
      • Effects 패널 = 209
      • Backdrop and Fog 탭 = 209
      • Compositing 탭 = 210
      • Image Processing 탭 = 212
      • Record 패널 = 215
      • Options 패널 = 218
      • Layout View 탭 = 218
      • General Options 탭 = 219
      • 플러그인 추가 = 221
      • ScreamerNet 패널 = 221
      • 숨은 능력 = 222
      • 시간 절약의 비결 = 223
      • 제5장 애니메이션의 생성 = 227
      • 애니메이션을 위한 올바른 방법 = 228
      • 격자 크기의 문제 = 229
      • 객체의 비율 = 230
      • 텍스트의 생성 = 231
      • PostScrip의 시작 = 231
      • 돌출과 경사 = 235
      • 모델러를 통한 텍스트의 표면처리 = 238
      • Boolean 조작 = 244
      • 기둥 세우기 = 246
      • 저장 및 익스포트 = 248
      • 가상 카메라 = 249
      • 카메라 각도 및 줌의 설정 = 249
      • 상이한 보기의 사용 = 251
      • 추가적인 표면처리 = 251
      • 이미지의 로드 = 252
      • 이미지의 적용 = 252
      • 계층화된 텍스처 = 256
      • 기둥 반사 및 날씨 = 257
      • 조명 = 258
      • 태양의 출현 = 259
      • 키프레임의 설정 = 260
      • Spline 제어 = 264
      • 운동 그래프 = 165
      • 와이어프레임 미리보기의 제작 = 267
      • OpenGL 미리보기의 제작 = 268
      • 시험 렌더링 = 269
      • 최종 렌더링 = 270
      • 플러그인 구조 = 271
      • 플러그인의 로드 및 적용 = 271
      • 제3의 개발자 플러그인 = 277
      • 자신의 애니메이션 증진 = 279
      • 과정에 대한 재고 = 280
      • 제6장 초급 실습편 = 281
      • 로고 다루기 = 282
      • 차원의 추가 = 282
      • 초콜릿 로고의 추적 = 285
      • 벽 만들기 = 301
      • 2D 프로그램의 작은 도움 = 302
      • 라이트웨이브에서 요철 만들기 = 305
      • 스스로 컴퓨터 모니터를 구성한다 = 310
      • 조각의 구성 = 311
      • 조각하기와 새기기 = 314
      • 유명업체 모니터 = 321
      • 고정 받침대 = 322
      • 최종 고려사항 = 323
      • 제7장 중급 실습편 = 325
      • 끓고 있는 물 = 326
      • 내용물 = 331
      • 손잡이 만들기 = 336
      • 리벳 작업 모델 = 342
      • 채우기 = 345
      • Boolean 조작으로 만든 물 = 345
      • MetaNURBS로 만든 물 = 348
      • 모체 및 냄비 표면 = 349
      • 기초적인 끓이기 = 352
      • Envelope으로 보글보글 끓이기를 펄펄 끓이기로 = 355
      • 약간의 베이컨 요리하기 = 358
      • 가열기 점화 = 359
      • 튀기기 = 363
      • 일종의 기름기 = 365
      • 터지는 입자 = 370
      • 후광과 원반 = 373
      • 추가 모핑 = 376
      • 클립 맵 = 376
      • 제8장 고급 실습편 = 379
      • 움직이는 건물 = 380
      • 마천루의 구성 = 381
      • 위로 올라가기 = 385
      • 기본 위치 = 388
      • 그림자진 기초부분 = 391
      • 살아 있다 = 393
      • 기상 통화 = 399
      • FPIM 다각형의 생성과 놓기 = 399
      • 표면 처리 = 404
      • 조명 = 405
      • 날씨의 조정 : 회오리 폭풍 생성하기 = 408
      • 깔때기 구름 = 408
      • 입자 및 먼지 구름 = 413
      • 표면 = 415
      • 폭풍 중심부의 첨두부 = 423
      • 회오리 폭풍 환경 = 426
      • 제9장 캐릭터 애니메이션 = 431
      • 애니메이션 하기 전의 고려사항 = 432
      • 인물 애니메이션 = 434
      • 발바닥 뼈와 연결된 뒤꿈치 뼈 = 435
      • 제약의 문제 = 440
      • 인물 캐릭터 구성 = 442
      • 머리 부분 취하기 = 442
      • 얼굴 저장 = 445
      • Cecil에게 모자 씌우기 = 448
      • 눈썹 펴기 = 451
      • 내가 듣는 것을 여러분들도 듣고 있습니까? = 452
      • 콧수염 = 454
      • 몸체의 기관 = 457
      • 손 부착하기 = 463
      • 레이아웃에서의 매끄러운 메타메이션 = 467
      • 뼈와 메타메이션 = 470
      • 표정의 자유 = 474
      • 눈의 움직임 = 477
      • 입의 변형과 입술의 움직임 = 480
      • 변형된 입술 = 481
      • 입술 뼈 = 487
      • 역운동 = 488
      • 뛰는 전화 : 뼈와 역운동 = 490
      • 여러분을 위한 것 = 491
      • Boolean 홀과 버튼 = 494
      • 전화번호가 몇 번입니까? = 504
      • 전화기에 대한 뼈 = 505
      • IK 체인 = 510
      • 기상 전화 = 512
      • 제10장 제3의 개발자 플러그인 및 자원 = 515
      • Unlimitied Potential 플러그인 = 516
      • WaveFilter = 516
      • WaveFilter Net Plus = 519
      • MetroGrafx 플러그인 = 522
      • MotionMaster = 522
      • Sparks = 522
      • FiberFactory = 525
      • Blevins Enterprises 플러그인 = 526
      • VertiLectric = 527
      • VertiSketch = 528
      • Prem Subrahmanyam 플러그인 = 529
      • Surface Effector 플러그인 = 529
      • CineGraphics = 531
      • Power Macros = 531
      • Dynamic Realilties = 532
      • Impact! = 532
      • Particle Storm = 532
      • One And Only Media = 534
      • MacroForm = 534
      • Positron Publishing = 537
      • MeshPaint 3D = 537
      • High Desert Digital = 538
      • Movie Models = 538
      • 정기 간행물 = 540
      • 교육용 비디오 = 541
      • ProWave, Inc. = 541
      • DeskTop Images = 542
      • LightSpeed = 542
      • 제11장 컴퓨터 이외의 사항 = 545
      • 인쇄를 위한 3D 출력 = 546
      • 일반 프린터로의 출력 = 550
      • 필름으로의 3D 출력 = 551
      • 서비스 업계 = 551
      • 비디오로의 3D 출력 = 553
      • 단일 프레임 기록 = 553
      • 디지털 기록 = 556
      • 디지털 파일로의 3D 출력 = 561
      • Amiga 디지털 파일 = 562
      • 시작 지점 = 563
      • 제12장 애니메이션사업 = 565
      • 사업과 재미 = 566
      • 시간제와 전업 = 567
      • 자신에 대한 마케팅 = 569
      • 자신을 할인하지 말라 = 570
      • 푼돈 = 572
      • 계약과 약정 = 573
      • 비밀 보장 협약 = 576
      • 청구서 = 576
      • 배움과 성장 = 578
      • 라이트웨이브로 돈 벌기 = 579
      • 도전하라 = 580
      • 고객이 항상 옳지는 않다 = 581
      • 순수파와 전문가 = 582
      • 추진력과 정력 = 583
      • 목표 설정 = 583
      • 굴러가게 유지한다 = 584
      • 최종 고려사항 = 586
      • 제13장 자원과 미래 = 587
      • 라이트웨이브의 성장성 = 588
      • 산업의 성장성 = 590
      • 라이트웨이브와 인터넷 = 591
      • 메일링 리스트와 뉴스그룹 = 591
      • FTP와 WWW 사이트 = 593
      • 정기 간행물 = 594
      • 교육과 비디오 = 595
      • 현재성의 유지 = 595
      • 여러분의 태도 = 596
      • 마우스의 클릭 = 597
      • 끝 = 598
      • 찾아보기 = 599
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