CALM 시스템(Class Applied LCD Modular System)이 란 디자인 스튜디오 수업을 위해 개발된 멀티스크린 방 식의 프리젠테이션용 시청각 장비이다. 본 연구에 앞서 직접 개발한 이 시스템의 개요는 학...

http://chineseinput.net/에서 pinyin(병음)방식으로 중국어를 변환할 수 있습니다.
변환된 중국어를 복사하여 사용하시면 됩니다.
https://www.riss.kr/link?id=A103866715
2009
-
KCI등재
학술저널
1-12(12쪽)
0
0
상세조회0
다운로드CALM 시스템(Class Applied LCD Modular System)이 란 디자인 스튜디오 수업을 위해 개발된 멀티스크린 방 식의 프리젠테이션용 시청각 장비이다. 본 연구에 앞서 직접 개발한 이 시스템의 개요는 학...
CALM 시스템(Class Applied LCD Modular System)이
란 디자인 스튜디오 수업을 위해 개발된 멀티스크린 방
식의 프리젠테이션용 시청각 장비이다. 본 연구에 앞서
직접 개발한 이 시스템의 개요는 학생들이 과제를 온라
인에서 업로드하면 19인치 LCD 모니터 약 32개로 구성
된 CALM 시스템의 멀티스크린에 디스플레이 되어 여러
명의 학생이 과제를 동시에 공개적으로 전시 발표하며
수업을 하는 것이다. 또한 중심에 위치한 터치패드형식
의 42인치 PDP모니터로 선택한 과제물을 확대하여 설명
할 수 있고 교수로부터 직접 지도를 받을 수도 있다. 현
재 실제로 작동하는 프로토타입을 제작하여 두 개의 스
튜디오 실기 공간에 설치하고 디자인 스튜디오 수업에
활용 해 오고 있다. 본 연구는 이 시스템을 수업에 적용
하여 새로운 발표 수업의 행태를 관찰하고 사용자의 의
견을 수렴하여 그 만족도를 파악하고자 하는 것이다. 연
구 방법으로는 전문가 집단 표적 면접법(FGI)을 통해 의
견을 수합하고 분석하여 설문을 구성하였고 CALM시스
템의 사용 후 그 만족도를 조사하였다. 교육자인 교수
및 강사는 CALM 시스템을 활용한 인원이 한정되어있는
관계로 면접과 관찰에 의한 정성적인 방법으로 진행하여
조사의 방향제시에 참고를 하였고 피교육자인 학생들은
정량적인 방법으로 설문조사의 결과를 요인 분석과 분산
분석 등의 통계기법을 활용하여 연구를 진행하였다. 본
연구의 결과는 디자인교육 기자재 중 최초로 개발된
CALM 시스템의 실제 수업의 적용성과 기능성을 검토하
여 추가적인 개발에 도움이 될 것으로 사료된다.
참고문헌 (Reference)
1 이해욱, "풀어 쓴 IT기초지식" 2003
2 임창영, "유비쿼터스화경에서 신제품개발을 위한 디자인 정보 시스템에 관한연구" 2004
3 Elisabeth Pelegrin, "The Office" Flammarionm 1996
4 David Pye, "The Nature and Aesthetics of Design" Cambium Reprint 1995
5 Karl T. Ulrich, "Product Design and Development" 2000
6 Kart H.E Kroemer, "Office Ergonomics" 2001
7 Bruce Hannah, "IDSA, Tall tales, Design Scenario" INNOVATION 1997
8 Bill Dresselhaus, "IDSA, Return on Innovation IDSA(Industrial Designer's Society of America)"
9 박우출, "2003 유비쿼터스컴퓨팅 연구의 현황분석" 2003
10 노무라종합연구소, "2001유비쿼터스 네트워크와 신사회 시스템" 2001
1 이해욱, "풀어 쓴 IT기초지식" 2003
2 임창영, "유비쿼터스화경에서 신제품개발을 위한 디자인 정보 시스템에 관한연구" 2004
3 Elisabeth Pelegrin, "The Office" Flammarionm 1996
4 David Pye, "The Nature and Aesthetics of Design" Cambium Reprint 1995
5 Karl T. Ulrich, "Product Design and Development" 2000
6 Kart H.E Kroemer, "Office Ergonomics" 2001
7 Bruce Hannah, "IDSA, Tall tales, Design Scenario" INNOVATION 1997
8 Bill Dresselhaus, "IDSA, Return on Innovation IDSA(Industrial Designer's Society of America)"
9 박우출, "2003 유비쿼터스컴퓨팅 연구의 현황분석" 2003
10 노무라종합연구소, "2001유비쿼터스 네트워크와 신사회 시스템" 2001
Education of Creativity in Business Schools : Get a Little Help from a New Neighbor, Design
디지털 디자인의 생태개념 적용을 통한 생성적 디자인 체계 연구
학술지 이력
| 연월일 | 이력구분 | 이력상세 | 등재구분 |
|---|---|---|---|
| 2018 | 평가예정 | 신규평가 신청대상 (신규평가) | |
| 2017-12-01 | 평가 | 등재후보 탈락 (계속평가) | |
| 2016-01-01 | 평가 | 등재후보학술지 유지 (계속평가) | ![]() |
| 2015-12-01 | 평가 | 등재후보로 하락 (기타) | ![]() |
| 2014-12-29 | 학회명변경 | 영문명 : 미등록 -> Korea Digital Design Society | ![]() |
| 2011-01-01 | 평가 | 등재학술지 유지 (등재유지) | ![]() |
| 2008-01-01 | 평가 | 등재학술지 선정 (등재후보2차) | ![]() |
| 2007-01-01 | 평가 | 등재후보 1차 PASS (등재후보1차) | ![]() |
| 2006-01-01 | 평가 | 등재후보학술지 유지 (등재후보1차) | ![]() |
| 2004-07-01 | 평가 | 등재후보학술지 선정 (신규평가) | ![]() |
학술지 인용정보
| 기준연도 | WOS-KCI 통합IF(2년) | KCIF(2년) | KCIF(3년) |
|---|---|---|---|
| 2016 | 0.53 | 0.53 | 0.5 |
| KCIF(4년) | KCIF(5년) | 중심성지수(3년) | 즉시성지수 |
| 0.49 | 0.48 | 0.814 | 0.11 |