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      객체행위챠트를 위한 LOTOS 정형기법 기반 시각적 시뮬레이션 도구의 개발 = Development of a Visual Simulation Tool for Object Behavior Chart based on LOTOS Formalism

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      https://www.riss.kr/link?id=A82300439

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      국문 초록 (Abstract)

      본 논문에서는 기존 실시간 객체행위 설계기법에 의해 개발된 객체행위챠트의 설계의미를 검증 · 확인하기 위한 시각적 시뮬레이션 도구를 제안한다. 이 도구의 특징은 실행 가능한 시뮬레이션 기계 즉, 확장되 유한상태기계 생성에 의한 객체들간의 동적인 상호작용을 시각적으로 시뮬레이션할 수 있게 하며, 실제 시스템 구현에 앞서 시각적 객체행위챠트에 여러 가지 논리적, 시간적 문제들을 검출할 수 있게 하는 것이다. 이를 위해, 이 도구에서는 시각적 객체행위챠트로부터 LOTOS 정형명세를 자동으로 생성한 다음 그 명세를 확장된 유한상태기계로 변환한다. 이 도구는 Visual C++ 버전 4.2로 개발되었으며, 현재 PC 윈도우95 환경에서 수행된다. 그리고, 특별히 시뮬레이션을 위해 LOTOS 정형성을 이용하였는데, 이것은 LOTOS의 통신 프로토콜 표현력이 다른 정형언어들에 비해 우수성이 있기 때문이다. 보 연구는 방법론 기반 시각모델과 정형기법 기반 시뮤레이션 기술의 연결이라는 점과 시각모델의 자동화된 검증 · 확인 기술의 실현이라는 점에서 기여한다.
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      본 논문에서는 기존 실시간 객체행위 설계기법에 의해 개발된 객체행위챠트의 설계의미를 검증 · 확인하기 위한 시각적 시뮬레이션 도구를 제안한다. 이 도구의 특징은 실행 가능한 시뮬레...

      본 논문에서는 기존 실시간 객체행위 설계기법에 의해 개발된 객체행위챠트의 설계의미를 검증 · 확인하기 위한 시각적 시뮬레이션 도구를 제안한다. 이 도구의 특징은 실행 가능한 시뮬레이션 기계 즉, 확장되 유한상태기계 생성에 의한 객체들간의 동적인 상호작용을 시각적으로 시뮬레이션할 수 있게 하며, 실제 시스템 구현에 앞서 시각적 객체행위챠트에 여러 가지 논리적, 시간적 문제들을 검출할 수 있게 하는 것이다. 이를 위해, 이 도구에서는 시각적 객체행위챠트로부터 LOTOS 정형명세를 자동으로 생성한 다음 그 명세를 확장된 유한상태기계로 변환한다. 이 도구는 Visual C++ 버전 4.2로 개발되었으며, 현재 PC 윈도우95 환경에서 수행된다. 그리고, 특별히 시뮬레이션을 위해 LOTOS 정형성을 이용하였는데, 이것은 LOTOS의 통신 프로토콜 표현력이 다른 정형언어들에 비해 우수성이 있기 때문이다. 보 연구는 방법론 기반 시각모델과 정형기법 기반 시뮤레이션 기술의 연결이라는 점과 시각모델의 자동화된 검증 · 확인 기술의 실현이라는 점에서 기여한다.

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      다국어 초록 (Multilingual Abstract)

      This paper presents a visual simulation tool for verification and validation(Ⅴ&Ⅴ) of design implications of the Object Behavior Chart developed in accordance with the existing real-time object's behavior design method. This tool can simulates the dynamic interactions using the executable simulation machine, that is EFSM(Extended Finite State Machine) and can detect various logical and temporal errors in the visual object behavior charts before a concrete implementation is made. For this, a LOTOS prototype specification is automatically generated from the visual Object Behavior Chart, and is translated into an EFSM. This system is implemented in Visual C++ version 4.2 and currently runs on PC Windows 95 environment. For simulation purpose, LOTOS was chosen because of it's excellence in specifying communication protocols Our research contributes to the support tools for seamlessly integrating methodology-based graphical models and formal-based simulation techniques, and also contributes to the automated Ⅴ&Ⅴ of the Visual Models.
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      This paper presents a visual simulation tool for verification and validation(Ⅴ&Ⅴ) of design implications of the Object Behavior Chart developed in accordance with the existing real-time object's behavior design method. This tool can simulates the ...

      This paper presents a visual simulation tool for verification and validation(Ⅴ&Ⅴ) of design implications of the Object Behavior Chart developed in accordance with the existing real-time object's behavior design method. This tool can simulates the dynamic interactions using the executable simulation machine, that is EFSM(Extended Finite State Machine) and can detect various logical and temporal errors in the visual object behavior charts before a concrete implementation is made. For this, a LOTOS prototype specification is automatically generated from the visual Object Behavior Chart, and is translated into an EFSM. This system is implemented in Visual C++ version 4.2 and currently runs on PC Windows 95 environment. For simulation purpose, LOTOS was chosen because of it's excellence in specifying communication protocols Our research contributes to the support tools for seamlessly integrating methodology-based graphical models and formal-based simulation techniques, and also contributes to the automated Ⅴ&Ⅴ of the Visual Models.

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      목차 (Table of Contents)

      • 요약
      • Abstract
      • 1. 서론
      • 2. LOTOS 행위 시맨틱스를 갖는 시각모델
      • 3. 객체행위챠트로부터 LOTOS 정형명세의 생성 및 시뮬레이션
      • 요약
      • Abstract
      • 1. 서론
      • 2. LOTOS 행위 시맨틱스를 갖는 시각모델
      • 3. 객체행위챠트로부터 LOTOS 정형명세의 생성 및 시뮬레이션
      • 4. 객체행위챠트 해석 시스템의 구현
      • 5. 관련 연구와의 비교
      • 6. 결론 및 향후계획
      • 참고문헌
      • 저자소개
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