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      소프트웨어 개발자 테스팅 : 고품질 소프트웨어 개발을 위한 테스팅 기법

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      https://www.riss.kr/link?id=M15846813

      • 저자
      • 발행사항

        서울 : 에이콘, 2021

      • 발행연도

        2021

      • 작성언어

        한국어

      • 주제어
      • KDC

        005.14 판사항(6)

      • DDC

        005.14 판사항(23)

      • ISBN

        9791161755182 93000: ₩30000

      • 자료형태

        일반단행본

      • 발행국(도시)

        서울

      • 서명/저자사항

        소프트웨어 개발자 테스팅 : 고품질 소프트웨어 개발을 위한 테스팅 기법 / 알렉산더 탈린더 지음 ; 김영기, 박득형, 권태윤 옮김

      • 원서명

        Developer testing: building quality into software

      • 형태사항

        366 p. : 삽화 ; 24 cm

      • 일반주기명

        원저자명: Alexander Tarlinder
        권말부록: Tools and Libraries ; 소스 코드
        참고문헌과 색인 수록

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      목차 (Table of Contents)

      • 1장. 개발자 테스트
        _개발자 테스트
        _개발자 테스트 활동
        _개발자가 하지 말아야 하는 사항들
        _개발자 테스트의 정의
        _개발자 테스트와 개발 프로세스
        _1장 요약

        2장. 테스팅의 목표, 스타일, 역할
        _테스팅과 검사
        _테스팅의 목적
        _테스팅 스타일
        _품질보증과 개발자 테스팅
        _2장 요약

        3장. 테스팅 용어
        _에러, 결함, 실패
        _화이트박스 테스팅과 블랙박스 테스팅
        _테스트 분류
        _애자일 테스트 사분면
        _기타 테스팅 타입들
        _3장 요약

        4장. 개발자 관점의 테스트 용이성
        _테스트 가능한 소프트웨어
        _테스트 용이성의 혜택
        _테스트 용이성의 정의
        _4장 요약

        5장. 계약에 따른 프로그래밍
        _제약사항을 형식화하는 계약
        _계약에 따른 프로그래밍의 구현
        _계약 집행
        _5장 요약

        6장. 테스트 용이성의 드라이버
        _직접 입·출력
        _간접 입·출력
        _상태
        _시간적 커플링
        _데이터 타입 및 테스트 용이성
        _정의역 대 치역 비율
        _6장 요약

        7장. 단위 테스팅
        _왜 단위 테스트를 하는가?
        _단위 테스트란 무엇인가?
        _단위 테스팅 프레임워크의 수명 주기
        _네이밍 테스트
        _테스트 구성하기
        _어써션 메소드
        _예외 테스트
        _행위 주도 개발 스타일 프레임워크
        _7장 요약

        8장. 명세 기반 테스트 기법
        _동등 분할
        _경계 값 분석
        _일부 데이터 타입에 대한 엣지 케이스와 실수
        _상태 전이 테스트
        _의사 결정 테이블
        _8장 요약

        9장. 의존성
        _객체 사이의 관계
        _시스템 자원에 대한 의존성
        _계층 사이의 의존성
        _계층에 걸친 의존성
        _9장 요약

        10장. 데이터 기반 테스팅과 조합 테스팅
        _매개변수화 테스트
        _이론
        _생성 테스팅
        _조합 테스트
        _10장 요약

        11장. 유사 단위 테스트
        _예제들
        _효과
        _11장 요약

        12장. 테스트 더블
        _스텁
        _페이크
        _모의 객체
        _스파이
        _더미
        _상태를 검증할 것인가? 행위를 검증할 것인가?
        _12장 요약

        13장. 모의 객체 프레임워크
        _테스트 더블 구축하기
        _예측치 설정
        _상호작용 검증하기
        _오용, 남용, 기타 함정
        _13장 요약

        14장. 테스트 주도 개발 - 고전적 스타일
        _간단한 검색 엔진 테스트
        _테스트 순서
        _레드 상태에서 그린 상태로 가는 전략들
        _도전사항
        _테스트 퍼스트 또는 테스트 라스트
        _14장 요약

        15장. 테스트 주도 개발 - 모의 객체 활용자
        _다른 접근법
        _이중 루프 TDD
        _15장 요약

        16장. 중복성
        _왜 중복이 나쁜가
        _중복의 활용
        _기계적 중복
        _지식 중복
        _16장 요약

        17장. 테스트 코드로 작업하기
        _테스트에 주석 달기
        _테스트 삭제
        _17장 요약

        18장. 단위 테스트 그 이후
        _단위 테스트가 아닌 테스트들
        _단위 테스트가 아닌 테스트들의 특성
        _요점사항과 사례
        _개발자 테스트 전략 결정
        _18장 요약

        19장. 테스트에 대한 아이디어와 휴리스틱
        _고수준의 고려사항
        _저수준의 고려사항
      • 1장. 개발자 테스트
        _개발자 테스트
        _개발자 테스트 활동
        _개발자가 하지 말아야 하는 사항들
        _개발자 테스트의 정의
        _개발자 테스트와 개발 프로세스
        _1장 요약

        2장. 테스팅의 목표, 스타일, 역할
        _테스팅과 검사
        _테스팅의 목적
        _테스팅 스타일
        _품질보증과 개발자 테스팅
        _2장 요약

        3장. 테스팅 용어
        _에러, 결함, 실패
        _화이트박스 테스팅과 블랙박스 테스팅
        _테스트 분류
        _애자일 테스트 사분면
        _기타 테스팅 타입들
        _3장 요약

        4장. 개발자 관점의 테스트 용이성
        _테스트 가능한 소프트웨어
        _테스트 용이성의 혜택
        _테스트 용이성의 정의
        _4장 요약

        5장. 계약에 따른 프로그래밍
        _제약사항을 형식화하는 계약
        _계약에 따른 프로그래밍의 구현
        _계약 집행
        _5장 요약

        6장. 테스트 용이성의 드라이버
        _직접 입·출력
        _간접 입·출력
        _상태
        _시간적 커플링
        _데이터 타입 및 테스트 용이성
        _정의역 대 치역 비율
        _6장 요약

        7장. 단위 테스팅
        _왜 단위 테스트를 하는가?
        _단위 테스트란 무엇인가?
        _단위 테스팅 프레임워크의 수명 주기
        _네이밍 테스트
        _테스트 구성하기
        _어써션 메소드
        _예외 테스트
        _행위 주도 개발 스타일 프레임워크
        _7장 요약

        8장. 명세 기반 테스트 기법
        _동등 분할
        _경계 값 분석
        _일부 데이터 타입에 대한 엣지 케이스와 실수
        _상태 전이 테스트
        _의사 결정 테이블
        _8장 요약

        9장. 의존성
        _객체 사이의 관계
        _시스템 자원에 대한 의존성
        _계층 사이의 의존성
        _계층에 걸친 의존성
        _9장 요약

        10장. 데이터 기반 테스팅과 조합 테스팅
        _매개변수화 테스트
        _이론
        _생성 테스팅
        _조합 테스트
        _10장 요약

        11장. 유사 단위 테스트
        _예제들
        _효과
        _11장 요약

        12장. 테스트 더블
        _스텁
        _페이크
        _모의 객체
        _스파이
        _더미
        _상태를 검증할 것인가? 행위를 검증할 것인가?
        _12장 요약

        13장. 모의 객체 프레임워크
        _테스트 더블 구축하기
        _예측치 설정
        _상호작용 검증하기
        _오용, 남용, 기타 함정
        _13장 요약

        14장. 테스트 주도 개발 - 고전적 스타일
        _간단한 검색 엔진 테스트
        _테스트 순서
        _레드 상태에서 그린 상태로 가는 전략들
        _도전사항
        _테스트 퍼스트 또는 테스트 라스트
        _14장 요약

        15장. 테스트 주도 개발 - 모의 객체 활용자
        _다른 접근법
        _이중 루프 TDD
        _15장 요약

        16장. 중복성
        _왜 중복이 나쁜가
        _중복의 활용
        _기계적 중복
        _지식 중복
        _16장 요약

        17장. 테스트 코드로 작업하기
        _테스트에 주석 달기
        _테스트 삭제
        _17장 요약

        18장. 단위 테스트 그 이후
        _단위 테스트가 아닌 테스트들
        _단위 테스트가 아닌 테스트들의 특성
        _요점사항과 사례
        _개발자 테스트 전략 결정
        _18장 요약

        19장. 테스트에 대한 아이디어와 휴리스틱
        _고수준의 고려사항
        _저수준의 고려사항
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      자료제공 : YES24.COM

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