- 요약
- Abstract
- 1. 서론
- 1.1 연구의 배경 및 목적
- 1.2 연구의 필요성

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2017
Korean
문화유물 ; 유물전시 ; 증강현실 ; 전시시스템 ; 3d 복원 ; Cultural relics ; Artifact display ; Augmented reality ; Exhibition system ; 3d restoration
569
KCI등재
학술저널
549-554(6쪽)
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참고문헌 (Reference)
1 김병완, "중소․ 소상공인을 위한 모바일 스마트커머스 및 O2O 유통비즈니스모델 융합 연구" 한국융합학회 7 (7): 161-167, 2016
2 김정길, "안드로이드 기반 OpenAPI를 이용한 SNS 연동 지역정보 서비스를 위한 모바일 증강현실 시스템 설계 및 구현" 한국디지털정책학회 9 (9): 131-140, 2011
3 심선애, "모바일게임 이용자의 지속사용 영향요인분석: 성별과 국적에 따른 라이프스타일을 중심으로" 한국디지털정책학회 15 (15): 381-390, 2017
4 전범수, "모바일 인터넷 서비스별 이용 결정 요인 연구 : 10대~30대 이용자들의 정보/오락 서비스를 중심으로" 한국방송학회 23 (23): 209-242, 2009
5 이규정, "공간 증강현실 기반의 융합형 퍼포먼스에 관한 연구- 공연예술에 사용된 이미지 영상을 중심으로 -" 한국방송∙미디어공학회 21 (21): 672-688, 2016
6 손서평, "게임 괴물 캐릭터 조형의 접목 방법에 대한 연구" 한국디지털정책학회 13 (13): 357-364, 2015
7 "https://ko.wikipedia.org/w/index.php?search=%EB%94%94%EC%8A%A4%ED%94%8C%EB%A0%88%EC%9D%B4%EC%8A%A4%EB%A8%BC%ED%8A%B8+%EB%A7%B5&title=%ED%8A%B9%EC%88%98:%EA%B2%80%EC%83%89&go=%EB%B3%B4%EA%B8%B0&searchToken=916cyb0sj10y85izspex93stx"
8 "http://www.trendmonitor.co.kr"
9 Hyun Cheol Jang, "The Development of a Tiled Display-Based Interactive Virtual Heritage Artefact Content Using a Mobile Interface" 301-304, 2011
10 "Sungnyemun, encyclopedia"
1 김병완, "중소․ 소상공인을 위한 모바일 스마트커머스 및 O2O 유통비즈니스모델 융합 연구" 한국융합학회 7 (7): 161-167, 2016
2 김정길, "안드로이드 기반 OpenAPI를 이용한 SNS 연동 지역정보 서비스를 위한 모바일 증강현실 시스템 설계 및 구현" 한국디지털정책학회 9 (9): 131-140, 2011
3 심선애, "모바일게임 이용자의 지속사용 영향요인분석: 성별과 국적에 따른 라이프스타일을 중심으로" 한국디지털정책학회 15 (15): 381-390, 2017
4 전범수, "모바일 인터넷 서비스별 이용 결정 요인 연구 : 10대~30대 이용자들의 정보/오락 서비스를 중심으로" 한국방송학회 23 (23): 209-242, 2009
5 이규정, "공간 증강현실 기반의 융합형 퍼포먼스에 관한 연구- 공연예술에 사용된 이미지 영상을 중심으로 -" 한국방송∙미디어공학회 21 (21): 672-688, 2016
6 손서평, "게임 괴물 캐릭터 조형의 접목 방법에 대한 연구" 한국디지털정책학회 13 (13): 357-364, 2015
7 "https://ko.wikipedia.org/w/index.php?search=%EB%94%94%EC%8A%A4%ED%94%8C%EB%A0%88%EC%9D%B4%EC%8A%A4%EB%A8%BC%ED%8A%B8+%EB%A7%B5&title=%ED%8A%B9%EC%88%98:%EA%B2%80%EC%83%89&go=%EB%B3%B4%EA%B8%B0&searchToken=916cyb0sj10y85izspex93stx"
8 "http://www.trendmonitor.co.kr"
9 Hyun Cheol Jang, "The Development of a Tiled Display-Based Interactive Virtual Heritage Artefact Content Using a Mobile Interface" 301-304, 2011
10 "Sungnyemun, encyclopedia"
11 "Restoration technology research" National Cultural Properties Research Institute
12 Joo Sam Kim, "Preservation and Restoration of Cultural Properties" Book-World 2001
13 Texture, "Naver knowledge encyclopedia- Game Glossary"
14 Y. M Kim, "In search of the right history" 570 : 96-96, 2017
15 Artifacts, "Children's encyclopedia, Naver knowledge encyclopedia"
16 "Augmented reality"
17 김의호, "ARCS 동기 이론을 적용한 학습용 모바일 앱 설계 연구" 한국디지털정책학회 13 (13): 69-79, 2015
18 Myoun-Jae Lee, "A Study on Game Production Education through Recent Trend Analysis of 3D Game Engine" 4 (4): 15-20, 2013
19 김영식, "A Study of DirectX 11 based 3D Game using Component Method for Code Reuse" (사)한국컴퓨터게임학회 30 (30): 25-34, 2017
게임 어플리케이션의 UI/UX 디자인의 그래픽 기본요소 선호도 연구
실감영상 구현을 위한 다면영상 정합보정 및 화면구성에 대한 연구
학술지 이력
| 연월일 | 이력구분 | 이력상세 | 등재구분 |
|---|---|---|---|
| 2025 | 평가 | 신규평가 신청대상 (신규평가) | |
| 2022-06-01 | 등재 | 등재학술지 취소 | |
| 2020-01-01 | 등재 | 등재학술지 유지 (재인증) | ![]() |
| 2017-01-01 | 등재 | 등재학술지 유지 (계속평가) | ![]() |
| 2014-01-21 | 학술지명변경 | 한글명 : 디지털정책연구 -> 디지털융복합연구외국어명 : Journal of Digital Policy & Management -> Journal of Digital Convergence | ![]() |
| 2013-01-01 | 등재 | 등재 1차 FAIL (등재유지) | ![]() |
| 2010-01-01 | 등재 | 등재학술지 선정 (등재후보2차) | ![]() |
| 2009-01-01 | 등재 | 등재후보 1차 PASS (등재후보1차) | ![]() |
| 2007-01-01 | 등재 | 등재후보학술지 선정 (신규평가) | ![]() |
| 2005-03-25 | 학회명변경 | 한글명 : (사)한국디지털정책학회 -> 한국디지털정책학회영문명 : 미등록 -> The Society of Digital Policy & Management |
학술지 인용정보
| 기준연도 | WOS-KCI 통합IF(2년) | KCIF(2년) | KCIF(3년) |
|---|---|---|---|
| 2016 | 1.59 | 1.59 | 1.46 |
| KCIF(4년) | KCIF(5년) | 중심성지수(3년) | 즉시성지수 |
| 1.35 | 1.34 | 1.61 | 0.64 |