RISS 학술연구정보서비스

검색

인기 검색어

    다국어 입력

    http://chineseinput.net/에서 pinyin(병음)방식으로 중국어를 변환할 수 있습니다.

    변환된 중국어를 복사하여 사용하시면 됩니다.

    예시)
    • 中文 을 입력하시려면 zhongwen을 입력하시고 space를누르시면됩니다.
    • 北京 을 입력하시려면 beijing을 입력하시고 space를 누르시면 됩니다.
    닫기
    KCI등재

    증강현실 활용 전시를 위한 문화 유물 디지털 3D 복원

    한글로보기

    https://www.riss.kr/link?id=A104505993

    • 0

      상세조회
    • 0

      다운로드
    서지정보 열기
    • 내보내기
    • 내책장담기
    • 공유하기
    • 오류접수
    인용문이 복사되었습니다.

    부가정보

    목차 (Table of Contents)

    • 요약
    • Abstract
    • 1. 서론
    • 1.1 연구의 배경 및 목적
    • 1.2 연구의 필요성
    • 요약
    • Abstract
    • 1. 서론
    • 1.1 연구의 배경 및 목적
    • 1.2 연구의 필요성
    • 2. 관련 연구
    • 2.1 문화재 복원
    • 2.2 증강현실의 정의 및 활용 사례
    • 2.3 모바일 이용 현황
    • 3. 전시를 위한 문화 유물 3D 복원 구축
    • 3.1 전시 시스템
    • 3.2 제안 전시 시스템 설계
    • 3.3 문화 유물 3D 복원 모델 구축
    • 4. 결론
    • REFERENCES
    더보기

    참고문헌 (Reference)

    1 김병완, "중소․ 소상공인을 위한 모바일 스마트커머스 및 O2O 유통비즈니스모델 융합 연구" 한국융합학회 7 (7): 161-167, 2016

    2 김정길, "안드로이드 기반 OpenAPI를 이용한 SNS 연동 지역정보 서비스를 위한 모바일 증강현실 시스템 설계 및 구현" 한국디지털정책학회 9 (9): 131-140, 2011

    3 심선애, "모바일게임 이용자의 지속사용 영향요인분석: 성별과 국적에 따른 라이프스타일을 중심으로" 한국디지털정책학회 15 (15): 381-390, 2017

    4 전범수, "모바일 인터넷 서비스별 이용 결정 요인 연구 : 10대~30대 이용자들의 정보/오락 서비스를 중심으로" 한국방송학회 23 (23): 209-242, 2009

    5 이규정, "공간 증강현실 기반의 융합형 퍼포먼스에 관한 연구- 공연예술에 사용된 이미지 영상을 중심으로 -" 한국방송∙미디어공학회 21 (21): 672-688, 2016

    6 손서평, "게임 괴물 캐릭터 조형의 접목 방법에 대한 연구" 한국디지털정책학회 13 (13): 357-364, 2015

    7 "https://ko.wikipedia.org/w/index.php?search=%EB%94%94%EC%8A%A4%ED%94%8C%EB%A0%88%EC%9D%B4%EC%8A%A4%EB%A8%BC%ED%8A%B8+%EB%A7%B5&title=%ED%8A%B9%EC%88%98:%EA%B2%80%EC%83%89&go=%EB%B3%B4%EA%B8%B0&searchToken=916cyb0sj10y85izspex93stx"

    8 "http://www.trendmonitor.co.kr"

    9 Hyun Cheol Jang, "The Development of a Tiled Display-Based Interactive Virtual Heritage Artefact Content Using a Mobile Interface" 301-304, 2011

    10 "Sungnyemun, encyclopedia"

    1 김병완, "중소․ 소상공인을 위한 모바일 스마트커머스 및 O2O 유통비즈니스모델 융합 연구" 한국융합학회 7 (7): 161-167, 2016

    2 김정길, "안드로이드 기반 OpenAPI를 이용한 SNS 연동 지역정보 서비스를 위한 모바일 증강현실 시스템 설계 및 구현" 한국디지털정책학회 9 (9): 131-140, 2011

    3 심선애, "모바일게임 이용자의 지속사용 영향요인분석: 성별과 국적에 따른 라이프스타일을 중심으로" 한국디지털정책학회 15 (15): 381-390, 2017

    4 전범수, "모바일 인터넷 서비스별 이용 결정 요인 연구 : 10대~30대 이용자들의 정보/오락 서비스를 중심으로" 한국방송학회 23 (23): 209-242, 2009

    5 이규정, "공간 증강현실 기반의 융합형 퍼포먼스에 관한 연구- 공연예술에 사용된 이미지 영상을 중심으로 -" 한국방송∙미디어공학회 21 (21): 672-688, 2016

    6 손서평, "게임 괴물 캐릭터 조형의 접목 방법에 대한 연구" 한국디지털정책학회 13 (13): 357-364, 2015

    7 "https://ko.wikipedia.org/w/index.php?search=%EB%94%94%EC%8A%A4%ED%94%8C%EB%A0%88%EC%9D%B4%EC%8A%A4%EB%A8%BC%ED%8A%B8+%EB%A7%B5&title=%ED%8A%B9%EC%88%98:%EA%B2%80%EC%83%89&go=%EB%B3%B4%EA%B8%B0&searchToken=916cyb0sj10y85izspex93stx"

    8 "http://www.trendmonitor.co.kr"

    9 Hyun Cheol Jang, "The Development of a Tiled Display-Based Interactive Virtual Heritage Artefact Content Using a Mobile Interface" 301-304, 2011

    10 "Sungnyemun, encyclopedia"

    11 "Restoration technology research" National Cultural Properties Research Institute

    12 Joo Sam Kim, "Preservation and Restoration of Cultural Properties" Book-World 2001

    13 Texture, "Naver knowledge encyclopedia- Game Glossary"

    14 Y. M Kim, "In search of the right history" 570 : 96-96, 2017

    15 Artifacts, "Children's encyclopedia, Naver knowledge encyclopedia"

    16 "Augmented reality"

    17 김의호, "ARCS 동기 이론을 적용한 학습용 모바일 앱 설계 연구" 한국디지털정책학회 13 (13): 69-79, 2015

    18 Myoun-Jae Lee, "A Study on Game Production Education through Recent Trend Analysis of 3D Game Engine" 4 (4): 15-20, 2013

    19 김영식, "A Study of DirectX 11 based 3D Game using Component Method for Code Reuse" (사)한국컴퓨터게임학회 30 (30): 25-34, 2017

    더보기

    동일학술지(권/호) 다른 논문

    분석정보

    View

    상세정보조회

    0

    Usage

    원문다운로드

    0

    대출신청

    0

    복사신청

    0

    EDDS신청

    0

    동일 주제 내 활용도 TOP

    더보기

    주제

    연도별 연구동향

    연도별 활용동향

    연관논문

    연구자 네트워크맵

    공동연구자 (7)

    유사연구자 (20) 활용도상위20명

    인용정보 인용지수 설명보기

    학술지 이력

    학술지 이력
    연월일 이력구분 이력상세 등재구분
    2025 평가 신규평가 신청대상 (신규평가)
    2022-06-01 등재 등재학술지 취소
    2020-01-01 등재 등재학술지 유지 (재인증) KCI등재
    2017-01-01 등재 등재학술지 유지 (계속평가) KCI등재
    2014-01-21 학술지명변경 한글명 : 디지털정책연구 -> 디지털융복합연구
    외국어명 : Journal of Digital Policy & Management -> Journal of Digital Convergence
    KCI등재
    2013-01-01 등재 등재 1차 FAIL (등재유지) KCI등재
    2010-01-01 등재 등재학술지 선정 (등재후보2차) KCI등재
    2009-01-01 등재 등재후보 1차 PASS (등재후보1차) KCI등재후보
    2007-01-01 등재 등재후보학술지 선정 (신규평가) KCI등재후보
    2005-03-25 학회명변경 한글명 : (사)한국디지털정책학회 -> 한국디지털정책학회
    영문명 : 미등록 -> The Society of Digital Policy & Management
    더보기

    학술지 인용정보

    학술지 인용정보
    기준연도 WOS-KCI 통합IF(2년) KCIF(2년) KCIF(3년)
    2016 1.59 1.59 1.46
    KCIF(4년) KCIF(5년) 중심성지수(3년) 즉시성지수
    1.35 1.34 1.61 0.64
    더보기

    이 자료와 함께 이용한 RISS 자료

    나만을 위한 추천자료

    해외이동버튼