- 요약
- Abstract
- 1. 서론
- 1.1 연구의 배경 및 목적
- 1.2 연구의 범위 및 방법

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목차 (Table of Contents)
참고문헌 (Reference)
1 양근영, "전통문화 게임 캐릭터의 디자인 사용자 평가 연구 -국내외 게임 캐릭터 디자인 선호도를 중심으로-" 한국디자인문화학회 20 (20): 333-342, 2014
2 류귀진, "온라인게임 성공요인 도출에 관한 연구" (사)한국컴퓨터게임학회 (11) : 3-12, 2007
3 홍일유, "온라인 게임 웹사이트의 관계품질에 영향을 미치는 요인에 관한 실증적 연구" 한국전자무역연구소 11 (11): 21-45, 2013
4 박선하, "앱게임 인터페이스 핵심 디자인요소에 대한 만족도 평가 방법 연구" 한국디지털디자인학회 11 (11): 51-59, 2011
5 오형용, "스마트폰 앱 디자인 스타일 및 사용성 분석 -아이폰과 앱스토어를 중심으로-" 한국콘텐츠학회 10 (10): 129-136, 2010
6 오유빈, "사용자 경험을 고려한 모바일 게임 UI디자인 구성요소 연구 -경영 시뮬레이션 게임을 중심으로-" 한국디자인문화학회 23 (23): 413-428, 2017
7 김병주, "사용자 경험디자인 요소에 따른 반응형 웹 GUI 디자인 분석 - 남녀대학생을 중심으로 -" 한국디자인문화학회 21 (21): 19-30, 2015
8 박선하, "모바일 혁명-스마트폰과 모바일게임의 국내 사례 연구를 바탕으로한 디자인적 요소의 영향과 역할에 대한 연구" 한국디지털디자인학회 10 (10): 135-144, 2010
9 우빙, "모바일 헬스케어 애플리케이션 GUI 디자인 사용성 평가 - 운동 애플리케이션을 중심으로 -" 한국디지털디자인학회 15 (15): 223-233, 2015
10 조뢰, "모바일 캐주얼 게임 인터페이스 디자인의 사용성 평가 연구 - 구글 플레이에서 국내 매출 상위 3개 캐주얼 게임을 중심으로 -" 한국디지털디자인학회 13 (13): 361-371, 2013
1 양근영, "전통문화 게임 캐릭터의 디자인 사용자 평가 연구 -국내외 게임 캐릭터 디자인 선호도를 중심으로-" 한국디자인문화학회 20 (20): 333-342, 2014
2 류귀진, "온라인게임 성공요인 도출에 관한 연구" (사)한국컴퓨터게임학회 (11) : 3-12, 2007
3 홍일유, "온라인 게임 웹사이트의 관계품질에 영향을 미치는 요인에 관한 실증적 연구" 한국전자무역연구소 11 (11): 21-45, 2013
4 박선하, "앱게임 인터페이스 핵심 디자인요소에 대한 만족도 평가 방법 연구" 한국디지털디자인학회 11 (11): 51-59, 2011
5 오형용, "스마트폰 앱 디자인 스타일 및 사용성 분석 -아이폰과 앱스토어를 중심으로-" 한국콘텐츠학회 10 (10): 129-136, 2010
6 오유빈, "사용자 경험을 고려한 모바일 게임 UI디자인 구성요소 연구 -경영 시뮬레이션 게임을 중심으로-" 한국디자인문화학회 23 (23): 413-428, 2017
7 김병주, "사용자 경험디자인 요소에 따른 반응형 웹 GUI 디자인 분석 - 남녀대학생을 중심으로 -" 한국디자인문화학회 21 (21): 19-30, 2015
8 박선하, "모바일 혁명-스마트폰과 모바일게임의 국내 사례 연구를 바탕으로한 디자인적 요소의 영향과 역할에 대한 연구" 한국디지털디자인학회 10 (10): 135-144, 2010
9 우빙, "모바일 헬스케어 애플리케이션 GUI 디자인 사용성 평가 - 운동 애플리케이션을 중심으로 -" 한국디지털디자인학회 15 (15): 223-233, 2015
10 조뢰, "모바일 캐주얼 게임 인터페이스 디자인의 사용성 평가 연구 - 구글 플레이에서 국내 매출 상위 3개 캐주얼 게임을 중심으로 -" 한국디지털디자인학회 13 (13): 361-371, 2013
11 곽소정, "모바일 소셜 네트워크 게임(SNG)의 캐릭터 디자인 분석" (사)한국컴퓨터게임학회 28 (28): 129-139, 2015
12 신동은, "그래픽 조형 요소 관점에서 옵티컬 일루전의 활용에 관한 연구" 한국일러스아트학회 14 (14): 131-140, 2011
13 전준현, "게임 기획 모듈화 방안에 관한 연구" (사)한국컴퓨터게임학회 29 (29): 63-70, 2016
14 Hyun-Suk Shin, "A study on Application of Korean Traditional Patterns in Game GUI Design" 2007 (2007): 181-184, 2007
증강현실 활용 전시를 위한 문화 유물 디지털 3D 복원
실감영상 구현을 위한 다면영상 정합보정 및 화면구성에 대한 연구
학술지 이력
| 연월일 | 이력구분 | 이력상세 | 등재구분 |
|---|---|---|---|
| 2025 | 평가 | 신규평가 신청대상 (신규평가) | |
| 2022-06-01 | 등재 | 등재학술지 취소 | |
| 2020-01-01 | 등재 | 등재학술지 유지 (재인증) | ![]() |
| 2017-01-01 | 등재 | 등재학술지 유지 (계속평가) | ![]() |
| 2014-01-21 | 학술지명변경 | 한글명 : 디지털정책연구 -> 디지털융복합연구외국어명 : Journal of Digital Policy & Management -> Journal of Digital Convergence | ![]() |
| 2013-01-01 | 등재 | 등재 1차 FAIL (등재유지) | ![]() |
| 2010-01-01 | 등재 | 등재학술지 선정 (등재후보2차) | ![]() |
| 2009-01-01 | 등재 | 등재후보 1차 PASS (등재후보1차) | ![]() |
| 2007-01-01 | 등재 | 등재후보학술지 선정 (신규평가) | ![]() |
| 2005-03-25 | 학회명변경 | 한글명 : (사)한국디지털정책학회 -> 한국디지털정책학회영문명 : 미등록 -> The Society of Digital Policy & Management |
학술지 인용정보
| 기준연도 | WOS-KCI 통합IF(2년) | KCIF(2년) | KCIF(3년) |
|---|---|---|---|
| 2016 | 1.59 | 1.59 | 1.46 |
| KCIF(4년) | KCIF(5년) | 중심성지수(3년) | 즉시성지수 |
| 1.35 | 1.34 | 1.61 | 0.64 |