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    KCI등재

    게임 어플리케이션의 UI/UX 디자인의 그래픽 기본요소 선호도 연구

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    목차 (Table of Contents)

    • 요약
    • Abstract
    • 1. 서론
    • 1.1 연구의 배경 및 목적
    • 1.2 연구의 범위 및 방법
    • 요약
    • Abstract
    • 1. 서론
    • 1.1 연구의 배경 및 목적
    • 1.2 연구의 범위 및 방법
    • 2. 모바일 게임 GUI의 이해
    • 2.1 GUI의 개념
    • 2.2 모바일 게임의 분류
    • 2.3 스마트폰 게임 GUI의 특성
    • 3. 모바일 게임 GUI의 기본요소
    • 3.1 게임 GUI의 기본요소 선행연구 현황
    • 3.2 게임 UI/UX 디자인 평가에 관한 평가기준
    • 4. 사례연구
    • 4.1 연구대상 설정
    • 4.2 게임 UI/UX 사례조사
    • 4.3 분석결과
    • 5. 결론
    • REFERENCES
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    참고문헌 (Reference)

    1 양근영, "전통문화 게임 캐릭터의 디자인 사용자 평가 연구 -국내외 게임 캐릭터 디자인 선호도를 중심으로-" 한국디자인문화학회 20 (20): 333-342, 2014

    2 류귀진, "온라인게임 성공요인 도출에 관한 연구" (사)한국컴퓨터게임학회 (11) : 3-12, 2007

    3 홍일유, "온라인 게임 웹사이트의 관계품질에 영향을 미치는 요인에 관한 실증적 연구" 한국전자무역연구소 11 (11): 21-45, 2013

    4 박선하, "앱게임 인터페이스 핵심 디자인요소에 대한 만족도 평가 방법 연구" 한국디지털디자인학회 11 (11): 51-59, 2011

    5 오형용, "스마트폰 앱 디자인 스타일 및 사용성 분석 -아이폰과 앱스토어를 중심으로-" 한국콘텐츠학회 10 (10): 129-136, 2010

    6 오유빈, "사용자 경험을 고려한 모바일 게임 UI디자인 구성요소 연구 -경영 시뮬레이션 게임을 중심으로-" 한국디자인문화학회 23 (23): 413-428, 2017

    7 김병주, "사용자 경험디자인 요소에 따른 반응형 웹 GUI 디자인 분석 - 남녀대학생을 중심으로 -" 한국디자인문화학회 21 (21): 19-30, 2015

    8 박선하, "모바일 혁명-스마트폰과 모바일게임의 국내 사례 연구를 바탕으로한 디자인적 요소의 영향과 역할에 대한 연구" 한국디지털디자인학회 10 (10): 135-144, 2010

    9 우빙, "모바일 헬스케어 애플리케이션 GUI 디자인 사용성 평가 - 운동 애플리케이션을 중심으로 -" 한국디지털디자인학회 15 (15): 223-233, 2015

    10 조뢰, "모바일 캐주얼 게임 인터페이스 디자인의 사용성 평가 연구 - 구글 플레이에서 국내 매출 상위 3개 캐주얼 게임을 중심으로 -" 한국디지털디자인학회 13 (13): 361-371, 2013

    1 양근영, "전통문화 게임 캐릭터의 디자인 사용자 평가 연구 -국내외 게임 캐릭터 디자인 선호도를 중심으로-" 한국디자인문화학회 20 (20): 333-342, 2014

    2 류귀진, "온라인게임 성공요인 도출에 관한 연구" (사)한국컴퓨터게임학회 (11) : 3-12, 2007

    3 홍일유, "온라인 게임 웹사이트의 관계품질에 영향을 미치는 요인에 관한 실증적 연구" 한국전자무역연구소 11 (11): 21-45, 2013

    4 박선하, "앱게임 인터페이스 핵심 디자인요소에 대한 만족도 평가 방법 연구" 한국디지털디자인학회 11 (11): 51-59, 2011

    5 오형용, "스마트폰 앱 디자인 스타일 및 사용성 분석 -아이폰과 앱스토어를 중심으로-" 한국콘텐츠학회 10 (10): 129-136, 2010

    6 오유빈, "사용자 경험을 고려한 모바일 게임 UI디자인 구성요소 연구 -경영 시뮬레이션 게임을 중심으로-" 한국디자인문화학회 23 (23): 413-428, 2017

    7 김병주, "사용자 경험디자인 요소에 따른 반응형 웹 GUI 디자인 분석 - 남녀대학생을 중심으로 -" 한국디자인문화학회 21 (21): 19-30, 2015

    8 박선하, "모바일 혁명-스마트폰과 모바일게임의 국내 사례 연구를 바탕으로한 디자인적 요소의 영향과 역할에 대한 연구" 한국디지털디자인학회 10 (10): 135-144, 2010

    9 우빙, "모바일 헬스케어 애플리케이션 GUI 디자인 사용성 평가 - 운동 애플리케이션을 중심으로 -" 한국디지털디자인학회 15 (15): 223-233, 2015

    10 조뢰, "모바일 캐주얼 게임 인터페이스 디자인의 사용성 평가 연구 - 구글 플레이에서 국내 매출 상위 3개 캐주얼 게임을 중심으로 -" 한국디지털디자인학회 13 (13): 361-371, 2013

    11 곽소정, "모바일 소셜 네트워크 게임(SNG)의 캐릭터 디자인 분석" (사)한국컴퓨터게임학회 28 (28): 129-139, 2015

    12 신동은, "그래픽 조형 요소 관점에서 옵티컬 일루전의 활용에 관한 연구" 한국일러스아트학회 14 (14): 131-140, 2011

    13 전준현, "게임 기획 모듈화 방안에 관한 연구" (사)한국컴퓨터게임학회 29 (29): 63-70, 2016

    14 Hyun-Suk Shin, "A study on Application of Korean Traditional Patterns in Game GUI Design" 2007 (2007): 181-184, 2007

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    2022-06-01 등재 등재학술지 취소
    2020-01-01 등재 등재학술지 유지 (재인증) KCI등재
    2017-01-01 등재 등재학술지 유지 (계속평가) KCI등재
    2014-01-21 학술지명변경 한글명 : 디지털정책연구 -> 디지털융복합연구
    외국어명 : Journal of Digital Policy & Management -> Journal of Digital Convergence
    KCI등재
    2013-01-01 등재 등재 1차 FAIL (등재유지) KCI등재
    2010-01-01 등재 등재학술지 선정 (등재후보2차) KCI등재
    2009-01-01 등재 등재후보 1차 PASS (등재후보1차) KCI등재후보
    2007-01-01 등재 등재후보학술지 선정 (신규평가) KCI등재후보
    2005-03-25 학회명변경 한글명 : (사)한국디지털정책학회 -> 한국디지털정책학회
    영문명 : 미등록 -> The Society of Digital Policy & Management
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    기준연도 WOS-KCI 통합IF(2년) KCIF(2년) KCIF(3년)
    2016 1.59 1.59 1.46
    KCIF(4년) KCIF(5년) 중심성지수(3년) 즉시성지수
    1.35 1.34 1.61 0.64
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