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      (포켓 PC와 함께하는)모바일 프로그래밍 = Pocket PC & mobile programming

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      https://www.riss.kr/link?id=M8524335

      • 저자
      • 발행사항

        서울: 정보게이트, 2002

      • 발행연도

        2002

      • 작성언어

        한국어

      • 주제어
      • KDC

        005.2 판사항(4)

      • DDC

        005.2 판사항(21)

      • ISBN

        8981611327 93000: ₩22000

      • 자료형태

        일반단행본

      • 발행국(도시)

        서울

      • 서명/저자사항

        (포켓 PC와 함께하는)모바일 프로그래밍= Pocket PC & mobile programming / 안태균; 진용; 김성진 공저

      • 형태사항

        675p.: 삽도; 26cm+ 컴팩트 디스크 1매(12cm)

      • 일반주기명

        권말부록으로 '포켓 PC용 프로그램의 배포판 제작'수록
        색인수록

      • 소장기관
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      부가정보

      목차 (Table of Contents)

      • 목차
      • 1부 BASIC Pocket PC Programming
      • 제1장 PDA 또는 포켓 PC란 무엇인가? = 22
      • 1. 포켓 PC와 PDA = 23
      • PDA, 포켓 PC! 그 작고도 큰 차이 = 23
      • 목차
      • 1부 BASIC Pocket PC Programming
      • 제1장 PDA 또는 포켓 PC란 무엇인가? = 22
      • 1. 포켓 PC와 PDA = 23
      • PDA, 포켓 PC! 그 작고도 큰 차이 = 23
      • 최초의 PDA, 그리고 지금 = 24
      • 2. 포켓 PC와 윈도우 CE의 차이점 = 26
      • 윈도우 CE의 특징 = 26
      • 윈도우 CE 개발 과정 = 27
      • 3. 포켓 PC의 응용 범위와 이 책으로 할 수 있는 것 = 31
      • PIMS = 31
      • E-Book 또는 학습 단말기 = 31
      • 멀티미디어 기기 = 31
      • 포켓 게임기 = 32
      • 인터넷 단말기 = 32
      • 항법(Navigation) 분야 = 32
      • 제어 및 계측 분야 = 33
      • 물류 및 유통 = 33
      • A/S 및 고객 관리 = 33
      • 4. 개발툴과 설치 과정 = 34
      • 비주얼 툴 설치 = 35
      • SDK 설치 = 36
      • 임베디드 비주얼 툴 실행 = 37
      • 5. 개발과 관련된 유틸리티 = 39
      • ActiveSync = 39
      • 기타 유틸리티 = 40
      • 제2장 프로그램 시작하기 = 43
      • 1. 프로그램 처음 시작하기 = 44
      • Win32 API와 MFC = 44
      • 새로운 프로젝트 만들기 = 45
      • eVC++의 작업 환경 = 48
      • 에뮬레이터 실행 = 49
      • 2. 프로그램에 기능 추가하기 = 53
      • Class Wizard 사용하기 = 53
      • SDI 형태의 프로젝트 만들기 = 56
      • 3. eVC++에서의 문제점 및 해결 = 60
      • 컴파일시 동작 과정과 Connection 오류 해결 = 60
      • Class Wizard의 사용 = 62
      • 메뉴에서 한글 사용 = 63
      • 제3장 Common Control과 키보드 입력 사용하기 = 65
      • 1. Common Controls이란? = 66
      • 공통 컨트롤의 종류 = 66
      • 공통 컨트롤의 생성 및 메시지 처리 방법 = 67
      • 다른 방법으로 컨트롤 제어하기 = 69
      • 2. Common Control 사용하기 = 71
      • 에디트 박스, 콤보 박스, 리스트 박스 = 71
      • Slider, Progress 컨트롤 = 74
      • Month Calendar 컨트롤 = 76
      • 3. 포켓 PC에서의 키보드 메시지 처리 = 78
      • 키보드 메시지 = 78
      • 하드웨어 키 입력 = 79
      • 소프트웨어 키보드 제어 함수 = 82
      • 키보드 제어 예제 = 83
      • 4. 트레이 아이콘을 이용한 프로그램 만들기 = 87
      • 트레이 아이콘 등록하고 해제하기 = 87
      • 트레이 아이콘을 이용한 응용 프로그램 만들기 = 92
      • 제4장 파일과 문자열 그리고 레지스트리 처리하기 = 97
      • 1. 윈도우 CE에서 파일 다루기 = 98
      • 파일 입출력 함수 = 98
      • 파일 시스템 관리 함수 = 100
      • 파일 읽기와 쓰기 대화 상자 = 102
      • 덱스트 문서 보기 프로그램 = 103
      • 2. 문자열 처리하기 = 111
      • CString 클래스 = 111
      • CEBook 프로그램 구현하기 = 113
      • 3. 레지스트리 사용하기 = 128
      • 레지스트리 키 생성 = 129
      • 데이터 읽기 = 130
      • 데이터 쓰기 = 130
      • 레지스트리 삭제 = 131
      • 제5장 포켓 PC에서 그래픽 다루기 = 132
      • 1. 그래픽 디바이스 인터페이스 = 133
      • 디바이스 컨텍스트와 GDI 객체 = 133
      • 도형 그리기 = 137
      • 2. BITMAP 파일을 이용하는 프로그램 만들기 = 142
      • BMP 파일 뷰어 = 142
      • 그림 퍼즐 게임 = 145
      • 화면 캡처 프로그램 = 152
      • 3. JPEG와 GIF 파일을 불러보자 = 154
      • ImgDecmp.dll을 이용한 JPEG와 GIF 파일 처리 = 154
      • ImgDecmp.dll을 이용한 포켓 PC용 앨범 프로그램 만들기 = 156
      • 4. PDA로 구현하는 이미지 프로세싱 프로그램 = 167
      • Raw 이미지 파일 = 167
      • Raw 파일 표시하기 = 168
      • 이미지 2진화 기법 = 172
      • 이미지 산술 연산 기법 = 173
      • 마스크 필터링 기법 = 176
      • 윤곽선 추출 기법 = 180
      • 제6장 직렬 통신 프로그램 = 183
      • 1. 직력 통신(Serial Communication)을 위하여 = 184
      • 통신 포트 열기 = 185
      • 데이터 송수신 = 185
      • 통신 포트 닫기 = 186
      • 통신 포트 환경 설정 = 186
      • 송수신 버퍼 관련 함수 = 187
      • 2. 직렬 통신(Serial Communication) 프로그램 구현 = 188
      • ComOpen() 함수 = 188
      • 데이터 송신 = 190
      • 데이터 수신 = 191
      • 수신 버퍼 내용 검사 = 191
      • 3. GPS 수신기를 이용한 개인 항법 시스템 구현 = 196
      • GPS 통신 프로토콜 = 196
      • GGA 메시지 = 198
      • GLL 메시지 = 199
      • GSA 메시지 = 200
      • GSV 메시지 = 201
      • RMC 메시지 = 202
      • VTG 메시지 = 203
      • ZDA 메시지 = 203
      • PNS 프로그램 구현 = 204
      • 제7장 POOM을 이용한 PIMS 프로그램 = 220
      • 1. Pocket Outlook Object Model이란? = 221
      • IPOutlookApp 객체 = 223
      • IFolder = 223
      • IPOutlookItemCollection = 224
      • IContact = 226
      • ITask = 228
      • IAppointment = 229
      • 2. MyOutlook 프로그램 = 230
      • 기본 인터페이스 구현 = 230
      • 아이템 추가, 수정, 삭제 = 239
      • 아이템 정렬 = 243
      • 아이템 검색 = 244
      • 아이템 표시 = 246
      • 제8장 포켓 PC 데이터베이스 다루기 = 247
      • 1. ADOCE 바로 알기 = 248
      • ADOCE의 구조 = 249
      • ADO와 ADOCE, 무엇이 다른가 = 249
      • CDB 파일과 CE 내장 DB = 250
      • 2. VC++에서 ADOCE 사용하기 = 252
      • ADOCE를 사용하기 위한 준비 = 252
      • 객체 생성과 해제 = 252
      • Connection 객체 = 255
      • SQL 쿼리 실행하기 = 256
      • Recordset 객체 = 258
      • 3. 적용예제(전화번호 관리프로그램) = 264
      • 2부 Application Programming
      • 제9장 Today 아이템 프로그램 만들기 = 282
      • 1. 기본적인 Today 아이템 프로그램 만들기 = 283
      • InitializeCustomItem()과 CustomItemOptionsDOgProc() = 284
      • Today와 레지스트리 = 290
      • 2. Today 아이템 프로그램 기능 확장하기 = 292
      • 3. TodayPlugIn 프로그램 = 305
      • 화면 처리와 탭핑 처리 = 306
      • 프로그램 실행 기능 = 311
      • 시스템 감시 기능 = 314
      • 제10장 포켓 피씨 재무담당, 마이머니 = 327
      • 1. 마이머니와 재정관리 = 328
      • 마이머니 기본 사용법 = 329
      • 기본 입력 방법 = 330
      • 통계기능 = 333
      • 현금으로 콩나물 500원어치 사기 = 335
      • 2. 개발환경 = 338
      • 3. 파일 구성과 배포 파일 제작 = 339
      • 파일의 구성 = 339
      • 배포파일의 제작 = 340
      • 4. 데이터베이스 파일 제작하기 = 346
      • DB 테이블 구조 = 346
      • 5. 주요 소스 코드 이해하기 = 349
      • 데이터베이스의 연결 = 349
      • 구조체의 정의와 전역변수의 선언 = 360
      • 메인 화면 : CMyMoneyView 클래스 = 363
      • 목록&통계 화면 : CListDIg = 399
      • 3부 Pocket PC Communication
      • 3부에 들어가기에 앞서 = 420
      • 제11장 포켓 PC 무선 인터넷 프로그래밍 = 423
      • 1. 기본 컨트롤들을 이용한 무선 인터넷 프로그래밍 = 424
      • 포켓 PC 상에서의 웹 서버 문서 가져오기 = 424
      • 포켓 PC 상에서의 FTP 서버 문서 가져오기 = 426
      • 포켓 PC 상에서의 웹 서버에 Query 보내기 = 428
      • 포켓 PC 상에서 포켓 브라우저 제어하기(CreateProcess API) = 430
      • 포켓 PC 상에서 포켓 브라우저 제어하기(ShellExecute API) = 432
      • 2. 제 3자 라이브러리를 이용한 포켓 PC 무선 인터넷 프로그래밍 = 434
      • 프로그래밍 환경 준비하기 = 434
      • 이메일 전송기 제작 = 436
      • 파일이 첨부된 이메일 전송 테스트 = 483
      • 간이 Ping Tester = 440
      • 간이 DNS Look Up 제작 = 443
      • 간이 Trace Router 제작 = 445
      • Http Download = 446
      • 간이 Ftp Client 제작 = 448
      • 3. MS.NET을 대비한 포켓 PC 상에서의 무선 인터넷 프로그래밍 = 452
      • Formbased Post 그리고 XML = 452
      • SOAP을 이용한 환율 변환기 제작 = 455
      • 제12장 포켓 PC와 데스크탑 컴퓨터와의 통신 = 457
      • 1. 들어가기에 앞서 = 458
      • 2. 포켓 PC와 데스크 탑 PC는 연결되어 있는가? = 459
      • 필요성 느껴 보기 = 459
      • 레지스트리를 이용한 연결 유무 파악하기 = 462
      • COM을 이용한 연결 유무 알아내기 = 469
      • RAPI의 직접적인 제어를 통한 연결 유무 확인 방법 = 474
      • 3. RAPI를 이용한 포켓 PC의 파일명/폴더명 얻어 오기 = 485
      • 원리 = 485
      • 실전 코딩 = 485
      • 실행 = 487
      • 4. 포켓 PC의 스토리지 카드 장착 유무 검사 = 488
      • 원리 = 488
      • 실전 코딩 = 488
      • 실행 = 490
      • 알고리즘의 검증 = 491
      • 5. PC에 있는 파일, 포켓 PC로 복사하기 = 493
      • Sync 폴더를 이용한 방법 = 493
      • ActiveSync Service Provider를 이용한 방법 = 502
      • RAPI를 직접 이용한 방법 = 519
      • 6. 포켓 PC의 특정 폴더 내의 파일 삭제 = 523
      • 원리 = 523
      • 실전 코딩 = 523
      • 실행 = 526
      • 7. 포켓 PC의 폴더 생성과 삭제 = 528
      • 포켓 PC의 폴더 생성 = 528
      • 포켓 PC의 폴더 삭제 = 529
      • 8. 포켓 PC의 시스템 정보 얻기 = 533
      • 원리 = 534
      • 실전 코딩 = 534
      • 실행 = 538
      • 9. 포켓 PC의 패스워드 알아내기 = 539
      • 원리 = 539
      • 실전 코딩 = 540
      • 10. 기업용 솔루션으로의 활용 = 542
      • 작업 목록의 추가 부분의 코딩 = 543
      • 작업 목록의 획득 부분 = 547
      • 일정 목록의 추가 코딩 = 550
      • 일정 목록의 획득 부분의 코딩 = 552
      • 제13장 나만의 멀티미디어형 아방고 서비스 구축하기 = 554
      • 1. 왜 아방고 서비스인가? = 555
      • 2. 아방고 구축 이전에 알아야 할 사전 지식 = 556
      • 구축 설계 방안 = 556
      • 프로그램 구현 방법과 기술 활용 = 557
      • 이미지 데이터 변환 = 558
      • 미디어 파일 데이터 변환 = 563
      • 3. 아방고 서비스 구현 = 572
      • 어떻게 제작되었는가? = 572
      • 유저 인터페이스 프레임 = 572
      • 본 프로그램의 실행 결과 내용 = 575
      • 본 프로그램의 실질적인 내부 코딩 - 환경 설정의 자동 저장 = 579
      • 4. 아방고 실전 코딩 = 581
      • 제 3자 컴퍼넌트의 설치 = 581
      • 브리퍼 소스 로딩 = 582
      • 프로그램의 시작 및 초기 세팅 관련 루틴 = 584
      • 뉴스 기사의 업데이트 관련 루틴 = 588
      • 웹 상의 컨텐츠를 포켓 PC용으로 변환 = 610
      • 포켓 PC로의 데이터 전송 관련 루틴 = 627
      • 재시도 관련 루틴 = 635
      • 다운로드 상태 표시 관련 루틴 = 639
      • 일반적인 유저 인터페이스 관련 루틴 = 642
      • 프로그램의 종료, 작업 취소 관련 루틴 = 660
      • 부록 포켓 PC용 프로그램의 배포판 제작
      • 1. 배포 도구의 역사 = 666
      • 배포 도구의 탄생 배경 = 666
      • 주요 배포 도구들 = 666
      • 2. 실전 배포판 제작하기 = 667
      • 1단계/배포할 파일의 준비 = 667
      • 2단계/Wise Install Master 실행 = 668
      • 3단계/WinCE Components 추가 = 668
      • 4단계/WinCE Files 추가 = 669
      • 5단계/WinCE Shortcuts 생성 = 670
      • 6단계/배포판 생성 = 671
      • 7단계/배포판 실행 테스트 = 672
      • 8단계/배포판 응용 = 673
      • 찾아보기 = 674
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