중국 애니메이션 〈나소흑전기〉와 한국 애니메이션 〈천년여우 여우비〉 에 대한 비교 분석은 라캉의 거울 단계 이론과 스튜어트 홀의 문화정체성 개념을 이론적 틀로 삼아, 비인간 주체...

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서울 : 세종대학교 대학원, 2026
학위논문(박사) -- 세종대학교 대학원 , 공연영상애니메이션학과 , 2026. 8
2026
한국어
서울
; 26 cm
지도교수: 김세훈
I804:11042-200001029746
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중국 애니메이션 〈나소흑전기〉와 한국 애니메이션 〈천년여우 여우비〉 에 대한 비교 분석은 라캉의 거울 단계 이론과 스튜어트 홀의 문화정체성 개념을 이론적 틀로 삼아, 비인간 주체의 정체성 재구성 과정이 서사 구조, 시각적 연출, 문화적 맥락 속에서 어떻게 조직되는지를 규명하는 데 목적을 두었다. 두 작품에서 캐릭터가 인간 사회라는 상징계적 질서에 진입하며 경 험하는 오인, 분열, 소외, 재조정의 과정을 분석하고, 이 과정이 플롯 구성, 갈등 전개, 시각적 연출 요소의 결합을 통해 구체화되는 방식을 비교하였으 며, 요괴와 구미호라는 전통 기표가 현대 애니메이션에서 재맥락화되는 양 상을 검토하였다. 그 결과 정체성은 고정된 결과가 아니라 타자와의 관계 속에서 지속적으로 형성되고 조정되는 과정적 구조로 형상화됨을 확인하였 다. 분석 결과, 두 작품은 공통적으로 정체성을 타자의 시선, 사회적 관계, 문화적 재현 속에서 지속적으로 재구성되는 과정으로 제시하였다. 그러나 서사화의 논리는 뚜렷이 구별되었다. 〈나소흑전기〉는 규범적 갈등을 중심 으로 제도적 질서와 관리 체계 속에서 주체의 위치가 재조정되는 과정을 통해 정체성을 구조적 위치의 문제로 형상화하였다. 반면 〈천년여우 여우 비〉는 관계적 갈등과 존재론적 갈등을 중심으로 감정적 유대와 윤리적 선 택을 통해 정체성이 점진적으로 생성되는 과정을 강조하였다. 전자는 질서 속 위치 재배치, 후자는 관계 속 생성이라는 상이한 구조로 나타났다. 서사 와 시각적 연출에서도 차이가 확인되었다. 〈나소흑전기〉는 공간 이동성과 운동성을 통해 주체를 끊임없이 재배치되는 존재로 묘사하며, 작은 인 물과 거대한 공간의 대비, 빠른 리듬, 절제된 조형을 통해 위치 불안정성을 시각화하였다. 반면 〈천년여우 여우비〉는 색채, 조명, 표정, 리듬을 정서 흐름에 맞춰 조율함으로써 주체의 내면 변화와 감정의 진폭을 강조하였다. 전자는 구조와 위치를, 후자는 감정과 관계를 중심으로 정체성 재구성을 조 직한 것이다. 전통 정체성 가치의 변용 방식도 구별되었다. 〈나소흑전기〉 는 요괴라는 기표를 제도적 질서와 결합시켜 집단적 조화와 구조적 안정성 의 방향으로 재해석한 반면, 〈천년여우 여우비〉는 구미호 기표를 관계적 윤리와 책임의 선택 속에서 재맥락화하여 개인적 생성의 가능성을 드러냈 다. 중국이 전통 기호를 질서에 귀속시키는 방식으로, 한국이 관계 속 의미 재구성으로 현대화하고 있음을 보여주는 지점이다. 애니메이션에서 정체성 은 본질이 아니라 서사와 시각적 재현, 관계적 맥락 속에서 구성되는 과정 적 위치로 작동함이 확인되었다. 동일한 비인간 주체 서사라도 중국은 구조 와 규범 중심, 한국은 관계와 감정 중심으로 정체성 재구성을 조직하며, 애 니메이션은 정체성을 재현하는 매체를 넘어 그 형성 과정을 관객이 경험하 도록 만드는 매체로 기능하고 있음을 밝혔다. 여러 한계점이 존재한다. 먼저 분석 표본을 단 두 편의 애니메이션으로 한정했으므로 도출한 서사 구조의 차이를 한중 애니메이션 전반의 보편적 특성으로 일반화하기 어렵다. 또한 연구 방식이 텍스트 및 시각 이미지 분 석에 국한되어 실제 관객의 수용 경험과 해석 양상을 검토하지 못했고, 라 캉 정신분석 이론을 작품에 적용하는 과정이 분석자의 주관적 시각에 의존 한다는 방법론적 한계도 나타난다. 이러한 부족한 점을 보완하기 위한 후속 연구는 분석 작품 범위를 확장해 비인간 주체 서사 작품들을 비교하거나 관객 설문·인터뷰 같은 수용자 조사를 병행해 텍스트 분석 결과를 실증할 필요가 있다. 라캉과 홀의 이론을 결합한 한중 애니메이션 분석 틀이 제시 되었으며, 작품 간 서사적 격차와 신화적 타자가 가진 문화 기호 기능을 규 명함으로써 애니메이션이 정체성 담론을 전달하는 매개체임이 입증되었다. 이에 향후 연구에서는 애니메이션 산업 환경과 제작 체계를 연계하여 정체 성 재구성 전략의 특성과 차별성을 심층적으로 고찰할 수 있기를 기대한다.
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