RISS 학술연구정보서비스

검색

인기 검색어

    다국어 입력

    http://chineseinput.net/에서 pinyin(병음)방식으로 중국어를 변환할 수 있습니다.

    변환된 중국어를 복사하여 사용하시면 됩니다.

    예시)
    • 中文 을 입력하시려면 zhongwen을 입력하시고 space를누르시면됩니다.
    • 北京 을 입력하시려면 beijing을 입력하시고 space를 누르시면 됩니다.
    닫기
    KCI등재후보

    영화와 3D 애니메이션의 환영적 이미지에 관한 연구 = The Illusion-Image of Digital Animation Used in a Live action Film and 3D Animation

    한글로보기

    https://www.riss.kr/link?id=A104520534

    • 0

      상세조회
    • 0

      다운로드
    서지정보 열기
    • 내보내기
    • 내책장담기
    • 공유하기
    • 오류접수

    부가정보

    국문 초록 (Abstract) kakao i 다국어 번역

    디지털 애니메이션의 환영(幻影-illusion) 이미지는 테크놀로지의 수공예적인 수작업(手作嶪) 즉, 컴퓨터 그래픽을 통한 이미지의 덧붙임, 보정(補整) 등을 거쳐 만들어진다. 특히 실사 영화에 사용되는 애니메이션 과정은 컴퓨터 그래픽을 이용하여 실제로 일어나지 않은 일을 실제처럼 보이게 한다.

    본 논문에서는 디지털 애니메이션의 환영성을 크게 두 가지로 나누어 다루는데 첫째는 실사 영화에서 이용되는 디지털 애니메이션과 둘째는 3D 애니메이션에서 이루어지는 환영 이미지이다. 이를 구체화하기 위해서 본 논문은 다음의 단계로 이루어진다.

    첫째는 2절에서 다루어지는 실사 영화에 사용된 디지털 애니메이션의 특징이다. 디지털 애니메이션의 제작과정을 통해 이미지를 복제하거나 혼성해서 환영 이미지를 만드는 실사영화에 대한 연구이다. 디지털 애니메이션이 표현하는 환영 이미지는 실재적이지만 실제가 아닌 모호한 가상세계를 표현하기에 적합하다. 이러한 장점으로 영화는 디지털 애니메이션의 제작과정을 적극 사용하게 된 것이다.

    둘째, 3절에서는 실사영화에서와는 다르게 전체제작을 디지털 애니메이션으로 사용한 3D 애니메이션의 환영 이미지에 대한 분석이다. 인간이 생각하는 바를 그대로 그려주며 상상력을 실현시키고, 극사실의 환영 이미지를 보여주는 시각적 특성에 대한 연구이다.

    디지털 애니메이션은 과거의 미디어가 이루지 못한 상상력을 복원하는 새로운 미디어 예술의 특성을 보여주면서 디지털 애니메이션의 새로운 예술로써의 가능성을 획득하고 있다.
    번역하기

    디지털 애니메이션의 환영(幻影-illusion) 이미지는 테크놀로지의 수공예적인 수작업(手作嶪) 즉, 컴퓨터 그래픽을 통한 이미지의 덧붙임, 보정(補整) 등을 거쳐 만들어진다. 특히 실사 영화에...

    디지털 애니메이션의 환영(幻影-illusion) 이미지는 테크놀로지의 수공예적인 수작업(手作嶪) 즉, 컴퓨터 그래픽을 통한 이미지의 덧붙임, 보정(補整) 등을 거쳐 만들어진다. 특히 실사 영화에 사용되는 애니메이션 과정은 컴퓨터 그래픽을 이용하여 실제로 일어나지 않은 일을 실제처럼 보이게 한다.

    본 논문에서는 디지털 애니메이션의 환영성을 크게 두 가지로 나누어 다루는데 첫째는 실사 영화에서 이용되는 디지털 애니메이션과 둘째는 3D 애니메이션에서 이루어지는 환영 이미지이다. 이를 구체화하기 위해서 본 논문은 다음의 단계로 이루어진다.

    첫째는 2절에서 다루어지는 실사 영화에 사용된 디지털 애니메이션의 특징이다. 디지털 애니메이션의 제작과정을 통해 이미지를 복제하거나 혼성해서 환영 이미지를 만드는 실사영화에 대한 연구이다. 디지털 애니메이션이 표현하는 환영 이미지는 실재적이지만 실제가 아닌 모호한 가상세계를 표현하기에 적합하다. 이러한 장점으로 영화는 디지털 애니메이션의 제작과정을 적극 사용하게 된 것이다.

    둘째, 3절에서는 실사영화에서와는 다르게 전체제작을 디지털 애니메이션으로 사용한 3D 애니메이션의 환영 이미지에 대한 분석이다. 인간이 생각하는 바를 그대로 그려주며 상상력을 실현시키고, 극사실의 환영 이미지를 보여주는 시각적 특성에 대한 연구이다.

    디지털 애니메이션은 과거의 미디어가 이루지 못한 상상력을 복원하는 새로운 미디어 예술의 특성을 보여주면서 디지털 애니메이션의 새로운 예술로써의 가능성을 획득하고 있다.

    더보기

    참고문헌 (Reference)

    1 "컨트롤 된 카오스" 문예출판사 2000

    2 "정보통신 용어사전" 두산동아 2004

    3 "영화란 무엇인가" 시각과 언어 2001

    4 "영상으로 말하기" 시각과 언어 2001

    5 "영상 기계와 예술" 현대미학사 1996

    6 "여성과 미술" 눈빛 2003

    7 "애니메이션의 이론과 실제" 신아사 2001

    8 "애니메이션 영상 미학" 한울 1998

    9 "발터 벤야민의 문예이론" 민음사 2002

    10 "미학 강의 1, 2" 새길 1998

    1 "컨트롤 된 카오스" 문예출판사 2000

    2 "정보통신 용어사전" 두산동아 2004

    3 "영화란 무엇인가" 시각과 언어 2001

    4 "영상으로 말하기" 시각과 언어 2001

    5 "영상 기계와 예술" 현대미학사 1996

    6 "여성과 미술" 눈빛 2003

    7 "애니메이션의 이론과 실제" 신아사 2001

    8 "애니메이션 영상 미학" 한울 1998

    9 "발터 벤야민의 문예이론" 민음사 2002

    10 "미학 강의 1, 2" 새길 1998

    11 "문학과 예술의 사회사, 근세편 下" 1996

    12 "매체의 철학" 나남 1998

    13 "디지털 시대의 영상문화" 현실 문화연구 2003

    14 "뉴 미디어의 언어" 생각의 나무 2004

    15 "“Digital Wizards of Hollywood's Future”" 1993

    16 "l Life to Those Shadows" 1990

    17 "The Emergence of Cinema The American Screen to 1907" 1990

    18 "The Artificial Infinite: on Special Effects and The Sublime" Bay Press 1995

    19 "Smoke and Mirrors: Industrial Light & Magic Present Jim Morris Unveils the Secret of the Illusion Business" 1997.1

    20 "Reflections on Digital Imagery: Of Mice and Men" 2000

    21 "A Particular History of the Sense" 1993

    22 "3D 컴퓨터 애니메이션의 디지털에 대한 연구: 테크놀러지의 미학적 효과를 중심으로" 2003

    23 "3D 컴퓨터 그래픽스 가상현실 애니메이션 카메라와 실제 카메라의 비교 연구" 한국 만화 애니메이션 학회 2002

    더보기

    동일학술지(권/호) 다른 논문

    분석정보

    View

    상세정보조회

    0

    Usage

    원문다운로드

    0

    대출신청

    0

    복사신청

    0

    EDDS신청

    0

    동일 주제 내 활용도 TOP

    더보기

    주제

    연도별 연구동향

    연도별 활용동향

    연관논문

    연구자 네트워크맵

    공동연구자 (7)

    유사연구자 (20) 활용도상위20명

    인용정보 인용지수 설명보기

    학술지 이력

    학술지 이력
    연월일 이력구분 이력상세 등재구분
    2018 평가 계속평가 신청대상 (등재후보1차)
    2016-01-01 등재 등재후보학술지 선정 (신규평가) KCI등재후보
    2015-12-01 등재 등재후보 탈락 (기타)
    2013-01-01 등재 등재후보 1차 FAIL (등재후보1차) KCI등재후보
    2012-01-01 등재 등재후보 1차 PASS (등재후보1차) KCI등재후보
    2011-01-01 등재 등재후보학술지 유지 (등재후보2차) KCI등재후보
    2010-01-01 등재 등재후보 1차 PASS (등재후보1차) KCI등재후보
    2009-01-01 등재 등재후보학술지 유지 (등재후보2차) KCI등재후보
    2008-01-01 등재 등재후보 1차 PASS (등재후보1차) KCI등재후보
    2007-01-01 등재 등재후보 1차 FAIL (등재후보1차) KCI등재후보
    2005-05-02 학회명변경 영문명 : Visual Art Society -> Association of Image & Film Studies KCI등재후보
    2005-01-01 등재 등재후보학술지 선정 (신규평가) KCI등재후보
    더보기

    학술지 인용정보

    학술지 인용정보
    기준연도 WOS-KCI 통합IF(2년) KCIF(2년) KCIF(3년)
    2016 0.46 0.46 0.39
    KCIF(4년) KCIF(5년) 중심성지수(3년) 즉시성지수
    0.34 0.29 0.852 0
    더보기

    이 자료와 함께 이용한 RISS 자료

    나만을 위한 추천자료

    해외이동버튼