1 류준선 ; 서효민, "프로스포츠 팬들의 스포츠 메타버스 서비스 이용의도에 관한 연구: 확장된 기술수용모델(ETAM)을 중심으로" 한국융합과학회 12 (12): 1-16, 2023
2 조남기 ; 신민혜, "팬데믹 및 4차 산업혁명 시대의 지역사회체육과 학교체육 : 인성 함양의 전인적 체육 모색" 한국사회체육학회 (84) : 9-21, 2021
3 서효민, "스포츠산업 분야의 메타버스 활용사례 분석" 한국융합과학회 11 (11): 19-39, 2022
4 나찬수 ; 이지환 ; 정아람, "스포츠브랜드 매장기반 체험마케팅이 브랜드 자산, 고객태도, 구매의도에 미치는 영향" 한국체육과학회 25 (25): 761-773, 2016
5 최영환, "스포츠 메타버스 현황과 과제: 체계적 고찰 연구" 한국스포츠학회 21 (21): 231-240, 2023
6 이제욱, "스포츠 메타버스 기술의 효과적 융합을 위한 정책 방안" 한국스포츠엔터테인먼트법학회 25 (25): 189-206, 2022
7 고선영, "메타버스의 개념과 발전 방향" 28 (28): 7-16, 2021
8 이광호 ; 김유진, "메타버스와 오프라인 스토어의 브랜드 체험 비교 연구" 한국감성과학회 26 (26): 53-66, 2023
9 이모란 ; 이해수, "메타버스에서의 브랜드 체험이 소비자 태도에 미치는 영향" 한국방송학회 37 (37): 73-108, 2023
10 이정학 ; 이홍석 ; 황윤경, "메타버스를 활용한 스포츠 브랜드 체험마케팅이 브랜드자산과 구매의도에 미치는 영향" 한국체육과학회 32 (32): 381-394, 2023
1 류준선 ; 서효민, "프로스포츠 팬들의 스포츠 메타버스 서비스 이용의도에 관한 연구: 확장된 기술수용모델(ETAM)을 중심으로" 한국융합과학회 12 (12): 1-16, 2023
2 조남기 ; 신민혜, "팬데믹 및 4차 산업혁명 시대의 지역사회체육과 학교체육 : 인성 함양의 전인적 체육 모색" 한국사회체육학회 (84) : 9-21, 2021
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7 고선영, "메타버스의 개념과 발전 방향" 28 (28): 7-16, 2021
8 이광호 ; 김유진, "메타버스와 오프라인 스토어의 브랜드 체험 비교 연구" 한국감성과학회 26 (26): 53-66, 2023
9 이모란 ; 이해수, "메타버스에서의 브랜드 체험이 소비자 태도에 미치는 영향" 한국방송학회 37 (37): 73-108, 2023
10 이정학 ; 이홍석 ; 황윤경, "메타버스를 활용한 스포츠 브랜드 체험마케팅이 브랜드자산과 구매의도에 미치는 영향" 한국체육과학회 32 (32): 381-394, 2023
11 정유선 ; 임태형 ; 류지헌, "메타버스를 활용한 대학생 온라인 수업에서 공간이동 수준이 학습실재감과 흥미발달에 미치는 효과" 한국교육정보미디어학회 27 (27): 1167-1188, 2021
12 임태형 ; 양은별 ; 김국현 ; 류지헌, "메타버스를 활용한 고등학생 진로체험 프로그램 사용자 경험 분석" 학습자중심교과교육학회 21 (21): 679-695, 2021
13 김기태, "메타버스를 통한 스포츠 패러다임의 변화" 157 : 48-57, 2021
14 김진국 ; 김도훈, "골프용품브랜드의 체험마케팅과 브랜드태도 및 구매의도와의 관계연구" 한국체육학회 55 (55): 389-398, 2016
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17 Schmitt, B, "Experiential Marketing: How to Get Customers to Sense, Feel, Think, Act, Relate" The Free Press 1999
18 Brakus, J. J., "Brand experience : What is it? how is it measured? does it affect loyalty?" 73 (73): 52-68, 2009
19 Saaty, T. L., "A Scaling method for priorities in hierarchical structures" 15 (15): 234-281, 1997
20 신민혜, "360° VR(Virtual Reality) 기반의 무용공연 콘텐츠 탐색과 도입" 한국무용교육학회 28 (28): 183-197, 2017
21 신민혜, "360° VR 체험형 무용콘텐츠의 활성화를 위한 우선적 요인 분석" 한국무용예술학회 78 (78): 93-103, 2020