디지털 아트는 각종 매체들을 결합하고 다양한 예술의장르를 혼성하여 재생산함으로써 끊임없이 새로운 형식의 예술 표현 양식을 낳고 있다. 본 논문은 디지털 아티스트들이 게임의 형식 ...

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2010
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학술저널
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디지털 아트는 각종 매체들을 결합하고 다양한 예술의장르를 혼성하여 재생산함으로써 끊임없이 새로운 형식의 예술 표현 양식을 낳고 있다. 본 논문은 디지털 아티스트들이 게임의 형식 또는 구조를 차용하는 예술적 행위 또는 그들이 창조한 게임 형식의 예술 작품을 디지털 게임 아트라 규정하고 그 예술적 특성을 파악한 것이다. 작품 사례를 통해 분석한 디지털 게임 아트의 예술적 특성은 게임의 개념화, 표현의 유희성, 다양한 감정의 내러티브, 게임의 재목적화, 열린 공간과 열린 소통에 있다. 결론적으로 디지털 게임 아트의 예술적 의의는 세 가지 양상으로 나타난다. 끊임없이 발전하는 게임의 형식을 통해 예술적 표현을 확장시키고, 예술적 경험을 일상생활로 확장하여, 나아가 현실적 삶의 메시지를대중에게 전달하고자 하는 예술적 실천으로서의 의의를가진다.
참고문헌 (Reference)
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6 Walter Benjamin, "발터 벤야민의 문예이론" 민음사 2005
7 Marshall Mcluhan, "미디어의 이해: 인간의 확장" 민음사 2002
8 박영묵, "매체, 매체예술, 그리고 철학" 향연 2008
9 전경란, "디지털 게임,게이머,게임 문화" 커뮤니케이션북스 2009
10 백수희, "디지털 게임 아트의 특성 연구" 한국영상미디어협회 8 (8): 19-32, 2009
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21 Tiffany Holmes, "Art games and Breakout: New media meets the American arcade" Digital Cultures conference in Finland 2002
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학술지 이력
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| 2011-01-01 | 등재 | 등재학술지 유지 (등재유지) | ![]() |
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| 2007-01-01 | 등재 | 등재후보 1차 PASS (등재후보1차) | ![]() |
| 2006-01-01 | 등재 | 등재후보학술지 유지 (등재후보1차) | ![]() |
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학술지 인용정보
| 기준연도 | WOS-KCI 통합IF(2년) | KCIF(2년) | KCIF(3년) |
|---|---|---|---|
| 2016 | 0.53 | 0.53 | 0.5 |
| KCIF(4년) | KCIF(5년) | 중심성지수(3년) | 즉시성지수 |
| 0.49 | 0.48 | 0.814 | 0.11 |