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    디지털 게임 아트의 예술적 특성 연구 = A Study on the Artistic Characteristics in Digital Game Art

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    디지털 아트는 각종 매체들을 결합하고 다양한 예술의장르를 혼성하여 재생산함으로써 끊임없이 새로운 형식의 예술 표현 양식을 낳고 있다. 본 논문은 디지털 아티스트들이 게임의 형식 또는 구조를 차용하는 예술적 행위 또는 그들이 창조한 게임 형식의 예술 작품을 디지털 게임 아트라 규정하고 그 예술적 특성을 파악한 것이다. 작품 사례를 통해 분석한 디지털 게임 아트의 예술적 특성은 게임의 개념화, 표현의 유희성, 다양한 감정의 내러티브, 게임의 재목적화, 열린 공간과 열린 소통에 있다. 결론적으로 디지털 게임 아트의 예술적 의의는 세 가지 양상으로 나타난다. 끊임없이 발전하는 게임의 형식을 통해 예술적 표현을 확장시키고, 예술적 경험을 일상생활로 확장하여, 나아가 현실적 삶의 메시지를대중에게 전달하고자 하는 예술적 실천으로서의 의의를가진다.
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    디지털 아트는 각종 매체들을 결합하고 다양한 예술의장르를 혼성하여 재생산함으로써 끊임없이 새로운 형식의 예술 표현 양식을 낳고 있다. 본 논문은 디지털 아티스트들이 게임의 형식 ...

    디지털 아트는 각종 매체들을 결합하고 다양한 예술의장르를 혼성하여 재생산함으로써 끊임없이 새로운 형식의 예술 표현 양식을 낳고 있다. 본 논문은 디지털 아티스트들이 게임의 형식 또는 구조를 차용하는 예술적 행위 또는 그들이 창조한 게임 형식의 예술 작품을 디지털 게임 아트라 규정하고 그 예술적 특성을 파악한 것이다. 작품 사례를 통해 분석한 디지털 게임 아트의 예술적 특성은 게임의 개념화, 표현의 유희성, 다양한 감정의 내러티브, 게임의 재목적화, 열린 공간과 열린 소통에 있다. 결론적으로 디지털 게임 아트의 예술적 의의는 세 가지 양상으로 나타난다. 끊임없이 발전하는 게임의 형식을 통해 예술적 표현을 확장시키고, 예술적 경험을 일상생활로 확장하여, 나아가 현실적 삶의 메시지를대중에게 전달하고자 하는 예술적 실천으로서의 의의를가진다.

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    참고문헌 (Reference)

    1 진성보, "현대복식에 표현된 변형에 관한 연구’" 2003

    2 "현대미술 용어사전"

    3 Jay David Bolter, "재매개:뉴미디어의 계보학" 커뮤니케이션북스 2008

    4 Rachel Greene, "인터넷 아트" 시공사 2008

    5 Pierre Levy, "사이버 문화: 뉴 테크놀로지와 문화협력 그리고 커뮤니케이션" 문예 출판사 2000

    6 Walter Benjamin, "발터 벤야민의 문예이론" 민음사 2005

    7 Marshall Mcluhan, "미디어의 이해: 인간의 확장" 민음사 2002

    8 박영묵, "매체, 매체예술, 그리고 철학" 향연 2008

    9 전경란, "디지털 게임,게이머,게임 문화" 커뮤니케이션북스 2009

    10 백수희, "디지털 게임 아트의 특성 연구" 한국영상미디어협회 8 (8): 19-32, 2009

    1 진성보, "현대복식에 표현된 변형에 관한 연구’" 2003

    2 "현대미술 용어사전"

    3 Jay David Bolter, "재매개:뉴미디어의 계보학" 커뮤니케이션북스 2008

    4 Rachel Greene, "인터넷 아트" 시공사 2008

    5 Pierre Levy, "사이버 문화: 뉴 테크놀로지와 문화협력 그리고 커뮤니케이션" 문예 출판사 2000

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    8 박영묵, "매체, 매체예술, 그리고 철학" 향연 2008

    9 전경란, "디지털 게임,게이머,게임 문화" 커뮤니케이션북스 2009

    10 백수희, "디지털 게임 아트의 특성 연구" 한국영상미디어협회 8 (8): 19-32, 2009

    11 오은경, "뉴 미디어 시대의 예술" 연세대학교 출판부 2008

    12 진중권, "놀이와 예술 그리고 상상력" 휴머니스트 2005

    13 Jeannie Novak, "게임학이론" 청문각 2006

    14 Andrew Rollnings, "게임 기획 개론" 제우미디어 2004

    15 Michael Heim, "가상현실의 철학적 의미" 책세상 1997

    16 Andy Clarke, "Videogames and Art: Remixing, Reworking and other Interventions" DiGRA 2003

    17 Clarke, Andy, "Videogames and Art" Intellect 2007

    18 Jenkins, H, "The Art of Contested Spaces, in Game On: The History and Culture of Video Games" 2002

    19 Rebecca Cannon, "Introduction to Artistic Computer Game Modification" Plaything conference 2003

    20 Gernot Böhme, "Atmosphäre:Essays zu einer neuen Ästhetik" Frankfury/M 1995

    21 Tiffany Holmes, "Art games and Breakout: New media meets the American arcade" Digital Cultures conference in Finland 2002

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