본 연구는 아바타와 사용자간 자아동일시의 원인변수와 결과변수를 실증적으로 검증하였다. 본 연구는 사용자의 자아동일시에 영향을 미치는 요인으로 아바타를 자신의 실제적 이미지 또...

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2004
Korean
KCI등재
학술저널
19-38(20쪽)
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본 연구는 아바타와 사용자간 자아동일시의 원인변수와 결과변수를 실증적으로 검증하였다. 본 연구는 사용자의 자아동일시에 영향을 미치는 요인으로 아바타를 자신의 실제적 이미지 또는 이상적 이미지와 일치시키는 방향으로 꾸미는 정도를 설정하였고 자아동일시는 다시 사이트 태도와 충성도에 영향을 미치는 것으로 설정하였다.
본 연구는 이러한 연구모형을 검증하기 위하여 아바타를 주로 사용하고 있는 10대 소비자 360명을 대상으로 온라인과 오프라인을 통하여 설문조사를 실시하였다.
연구모형의 검증결과 아바타를 꾸미는 정도에 따라 실제적 및 이상적 이미지 일치 욕구와 자아동일시 정도가 다른 것으로 나타났고 이들 관계는 아바타를 꾸미는 정도가 높은 집단에서 유의한 것으로 나타났다. 아바타를 꾸미는 정도가 높은 집단의 경우 실제적 자아일치와 이상적 자아일치 욕구가 높을수록 자아동일시 수준이 높은 것으로 나타났으며 자아동일시 수준이 높을수록 아바타를 제공하는 사이트에 대한 태도와 충성도가 높은 것으로 나타났다.
참고문헌 (Reference)
1 "컴퓨터 매개 커뮤니케이션에서 아바타에 대한 자아개념에 관한 연구" 연세대학교 2001
2 "온라인 커뮤니티에서의 공동체의식이 웹사이트 충성도와 구매의도에 미치는 영향에 관한 연구" 32 (32): 1695-1714, 2003
3 "아바타의 소비경험에 관한 탐색적 연구" 8 (8): 79-98, 2003
4 "스포츠마케팅이 소비자의 기업동일시에 미치는 영향" 14 (14): 143-157, 1999
5 "브랜드개성과 자아이미지의 일치성이 브랜드 태도에 미치는 영향에 관한 연구" 3 (3): 92-114, 2001
6 "브랜드 퍼스낼리티-브랜드 동일시- 브랜드자산 모형: 이용자와 비이용자간 차이에 대한 탐색적 연구" 17 (17): 1-33, 2002
7 "네티즌의 아바타 소비과정에서의 정서적 경험과 아바타 재구매 욕구" 한국소비자학회 137-148, 2003
8 "가상공간의 아바타의 캐릭터와 자아동일시에 관한 연구" 홍익대학교 2000
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10 "Why Satisfied Customers Defect" 73 (73): 89-99, 1995
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19 "Building Service Brands via Social Identity: Lessons from the Sports Marketplace" 1-13, 2001
20 "Assessing the Predictive Validity of Two Methods of Measuring Self-Image Congruence" 25 (25): 225-241, 1997
21 "2002년 10대 히트상품" 2002.12
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학술지 이력
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| 2010-01-01 | 등재 | 등재학술지 유지 (등재유지) | ![]() |
| 2008-01-01 | 등재 | 등재학술지 유지 (등재유지) | ![]() |
| 2006-01-01 | 등재 | 등재학술지 유지 (등재유지) | ![]() |
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| 2001-07-01 | 등재 | 등재학술지 선정 (등재후보2차) | ![]() |
| 1999-01-01 | 등재 | 등재후보학술지 선정 (신규평가) | ![]() |
학술지 인용정보
| 기준연도 | WOS-KCI 통합IF(2년) | KCIF(2년) | KCIF(3년) |
|---|---|---|---|
| 2016 | 1.48 | 1.48 | 1.67 |
| KCIF(4년) | KCIF(5년) | 중심성지수(3년) | 즉시성지수 |
| 1.7 | 1.88 | 2.351 | 0.15 |
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