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UTAUT2 모형을 적용한 베이비붐 세대의 모바일 게임 참여의도 분석
이민석(Lee, Min-Seok), 이동희(Lee, Dong-Hee) 한국여가레크리에이션학회 2021 p.1-11
비선형 회귀분석을 이용한 자전거 라이딩 참여정도와 레크리에이션 전문화의 최적 모형 탐색
이유진(Lee, Yu-Jin), 황선환(Hwang, Sun-Hwan) 한국여가레크리에이션학회 2021 p.13-25
확장된 목표지향적 행동모델을 적용한 순천만국가정원 방문객의 의사결정에 관한 연구
강희엽(Kang, Hee-Yeob), 서광봉(Suh, Kwang-Bong) 한국여가레크리에이션학회 2021 p.27-38
여가활동으로서의 모바일 증강현실 게임의 체험 의미: Pokémon GO를 하는 40대 이상 성인 이용자를 중심으로
최영우(Choi, Young-Woo), 양현민(Yang, Hyunmin),임수아(Im, Sua),Jasmyn Kim,이상희(Lee, Sanghee),허진무(Heo, Jinmoo) 한국여가레크리에이션학회 2021 p.39-53
서핑 참가자의 재미가 운동몰입과 운동지속의도에 미치는 영향
정기홍(Joung, Ki-Hong), 강윤남(Kang, Yun-Nam) 한국여가레크리에이션학회 2021 p.55-64
여가스포츠참여에 따른 과시적 여가소비성향과 여가만족, 여가정체성의 관계분석
연분홍(Yeon, Boon-Hong), 오세숙(Oh, Sae-Sook) 한국여가레크리에이션학회 2021 p.75-88
야외 여가활동 참여자의 코로나 관련 위험인지, 스트레스 수준 및 대처행동의 관계
윤지인(Yoon, Jee In), 한진욱(Han, Jin-Wook),이지원(Yi, Jiwon) 한국여가레크리에이션학회 2021 p.89-101