본 연구는 VR 환경에서 2D 이미지 기반 애니메이션의 공간감과 입체감 표현 가능성을 탐색하기 위해 팝업북 연출 기법을 적용한 프로토타입을 제작하고, 그 시각적 특성을 분석하는 데 목적...

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2026
Korean
VR 애니메이션 ; 2D 애니메이션 ; 팝업북 연출 ; 공간감 ; 입체감 ; 상호 작용 ; virtual reality(VR) ; 2D animation ; pop-up book ; spatiality ; three-dimensionality ; interaction
KCI등재
학술저널
22-40(19쪽)
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다운로드본 연구는 VR 환경에서 2D 이미지 기반 애니메이션의 공간감과 입체감 표현 가능성을 탐색하기 위해 팝업북 연출 기법을 적용한 프로토타입을 제작하고, 그 시각적 특성을 분석하는 데 목적...
본 연구는 VR 환경에서 2D 이미지 기반 애니메이션의 공간감과 입체감 표현 가능성을 탐색하기 위해 팝업북 연출 기법을 적용한 프로토타입을 제작하고, 그 시각적 특성을 분석하는 데 목적이 있다. 기존 VR 콘텐츠와 관련 연구는 360도 전방위 공간 확장, Quill 기반 드로잉, NPR 렌더링, 레이어 배치 등을 통해 2D 이미지의 공간화를 시도해 왔으나, 2D 이미지 자체의 평면성, 접힘, 겹침, 세움과 같은 물성적 구조를 활용한 공간연출에 대한 논의는 상대적으로 부족했다. 이에 본 연구는 팝업북 연출을 2D 이미지의 감성적 표현을 유지하면서도 공간감과 입체감을 형성할 수 있는 대안적 연출 방식으로 제안하고자 한다.
연구 방법으로는 VR 환경에서 2D 이미지를 활용한 연출 사례와 팝업북의 구조적 특징에 대한 문헌 연구를 통해 주요 연출 요소를 도출했다. 이를 바탕으로 Photoshop에서 제작한 2D 이미지 소스를 Blender 기반 3D 공간에 배치해 팝업북 프로토타입을 제작했으며, 전방 시야 중심의 공간 구성, 인터랙션, 종이의 접힘, 레이어거리 배치의 네 가지 항목을 기준으로 공간감과 입체감 형성 방식을 분석했다.
분석 결과, 레이어 거리 배치는 전경·중경·원경의 구분을 통해 공간감 형성에 기여했고, 종이의 접힘 구조는평면 이미지를 입체적으로 전개해 입체감 형성 가능성을 보여 주었다. 또한 플랩, 풀탭, 축 회전과 같은 인터랙션요소는 사용자의 조작에 따른 시각적 변화를 유도해 참여적 경험을 구성하는 요소로 작용했다. 이러한 결과는VR 콘텐츠의 몰입이 반드시 360도 전방위 공간 확장에 의존하지 않더라도, 제한된 전방 프레임 안에서의 구조적 깊이와 상호 작용을 통해 형성될 수 있음을 시사한다. 본 연구는 팝업북 연출이 VR 환경에서 2D 애니메이션의 감성적 표현을 유지하면서 새로운 공간 경험을 제안하는 대안적 연출 모델로 활용될 가능성을 제시한다.
다국어 초록 (Multilingual Abstract)
This study explores the potential of pop-up book techniques for expressing spatiality and depth in 2D image-based animation within a virtual reality (VR) environment. Previous VR content and related studies have attempted to spatialize 2D images throu...
This study explores the potential of pop-up book techniques for expressing spatiality and depth in 2D image-based animation within a virtual reality (VR) environment. Previous VR content and related studies have attempted to spatialize 2D images through 360-degree spatial expansion, Quill-based drawing, NPR rendering, and layered arrangements. However, relatively little attention has been paid to spatial direction that utilizes the structural properties of 2D images themselves, such as flatness, folding, overlapping, and upright positioning. This study therefore proposes pop-up book direction as an alternative approach that preserves the aesthetic qualities of 2D images while generating a sense of space and depth. The study first reviewed VR cases using 2D images and the structural characteristics of pop-up books to derive key directing elements. Based on these findings, 2D image sources created in Photoshop were arranged in a Blender-based 3D space to produce a pop-up book prototype. The prototype was then analyzed according to four criteria: front-facing spatial composition, interaction, paper-folding structure, and layered spatial arrangement.
The results show that layered spatial arrangement contributes to spatiality by distinguishing foreground, midground, and background, while paper-folding structures enable flat images to be perceived as three-dimensional forms. Interaction elements such as flaps, pull-tabs, and rotational mechanisms also support participatory experience by inducing visual changes through user manipulation. These findings suggest that immersion in VR content does not necessarily rely on 360-degree spatial expansion, but can be achieved through structural depth and interaction within a limited front-facing frame. This study presents pop-up book direction as an alternative model for VR content that preserves the aesthetic qualities of 2D animation while offering new spatial experiences.
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