디지털 고구려는 고구려 고분 벽화중 최대의 규모를 자랑하는 안악 3호분을 가상현실로 재현한 것이다.이 가상환경은 고대 고구려의 문화적 배경과 생활 방식을 현대의 사람들에게 알려주...

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2007년
Korean
한국연구재단(NRF)
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디지털 고구려는 고구려 고분 벽화중 최대의 규모를 자랑하는 안악 3호분을 가상현실로 재현한 것이다.이 가상환경은 고대 고구려의 문화적 배경과 생활 방식을 현대의 사람들에게 알려주기 위해 제작되었다.본 논문에서는 멀리 떨어져 있었던 다방면의 전문가들이 모여서 함께 복원 작업을 한 것과 그 작업 과정에서 발생했던 문제점들과 배웠던 점들을 사례 연구를 통해 고찰하고 분석한다.
1.서론 1.1.연구의 목적 1.2.연구의 필요성 2.연구의 내용 및 방법 2.1.고구려 고분 벽화 ‘안악 3호분’ 2.2.오감 체험형 가상현실 기술 2.2.1오감의 결합 2.2.2청각 인터페이스 개발 2.2.3촉각 ...
1.서론
1.1.연구의 목적
1.2.연구의 필요성
2.연구의 내용 및 방법
2.1.고구려 고분 벽화 ‘안악 3호분’
2.2.오감 체험형 가상현실 기술
2.2.1오감의 결합
2.2.2청각 인터페이스 개발
2.2.3촉각 인터페이스 개발
3.고구려 고분 복원 의미 및 기대 효과
3.1.가상현실기반의 고구려 고분 벽화 디지털 복원 의미
3.2.기대 효과
3.3.한계점 및 연구 방향
참고문헌