1 "Simulating Caustics due to Liquid-Solid Interface Menisci" 2006.9
2 "Real-time caustics" 22 (22): 611-611, 2003.
3 "Power of VRAY" 영진닷컴 2005.
4 "Mental Ray for MAYA6" 비비컴 2004.
5 "GI Renderer Power Skill" 디지털북스 2005.
6 "Caustics and specular reflection models for spherical objects and lenses" 2 (2): 379-383, 2005.
7 "3D그래픽디자이너를 위한 VRAY" 정보문화사 2006.
8 "3D 컴퓨터 애니메이션과 영상" 안그라픽스 1998.
9 "3D Computer Animation에서 빛과 재질에 따른 Caustics 효과연구" 6-8, 2003.
1 "Simulating Caustics due to Liquid-Solid Interface Menisci" 2006.9
2 "Real-time caustics" 22 (22): 611-611, 2003.
3 "Power of VRAY" 영진닷컴 2005.
4 "Mental Ray for MAYA6" 비비컴 2004.
5 "GI Renderer Power Skill" 디지털북스 2005.
6 "Caustics and specular reflection models for spherical objects and lenses" 2 (2): 379-383, 2005.
7 "3D그래픽디자이너를 위한 VRAY" 정보문화사 2006.
8 "3D 컴퓨터 애니메이션과 영상" 안그라픽스 1998.
9 "3D Computer Animation에서 빛과 재질에 따른 Caustics 효과연구" 6-8, 2003.