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    확률론에 근거한 정통 마작의 패 평가 알고리즘 = A Tile Evaluating Algorithm for Orthodoxy Mahjong Based on a Probability Theory

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    https://www.riss.kr/link?id=A103942499

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    다국어 초록 (Multilingual Abstract) kakao i 다국어 번역

    We introduce a tile grading algorithm for orthodoxy mahjong game. Mahjong is one of most popular board game in the world. In Mahjong, the most important part of skill is the worthless tile selecting method from one's own hands and discard it. To get the value of the tiles in one's hands, at first, we generate every possible cho by using each overlapped tiles. Given these cho, we make the configurable candidate from one's own tiles. At last, we select the best candidate from the candidates and evaluate the tiles depend on usefulness of configuring the cho.
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    We introduce a tile grading algorithm for orthodoxy mahjong game. Mahjong is one of most popular board game in the world. In Mahjong, the most important part of skill is the worthless tile selecting method from one's own hands and discard it. To get t...

    We introduce a tile grading algorithm for orthodoxy mahjong game. Mahjong is one of most popular board game in the world. In Mahjong, the most important part of skill is the worthless tile selecting method from one's own hands and discard it. To get the value of the tiles in one's hands, at first, we generate every possible cho by using each overlapped tiles. Given these cho, we make the configurable candidate from one's own tiles. At last, we select the best candidate from the candidates and evaluate the tiles depend on usefulness of configuring the cho.

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    국문 초록 (Abstract) kakao i 다국어 번역

    본 논문을 통해 정통마작 게임 중의 자신이 가진 각 패의 값어치를 평가하기 위한 확률적인 방법을 소개한다. 마작은 현재 지구상에서 가장 인기 있는 보드게임의 하나이다. 마작게임에 있어서 가장 중요한 기술은 자신이 가진 패들 중 가장 값어치가 적은 패를 골라 버리는 방법이다. 소유한 각 패의 중요도를 구하기 위하여 먼저 각 패를 중복 사용하여 구성 가능한 모든 조를 생성한다. 이들 중 소유한 패로 구성 가능한 조 조합의 후보들을 구한다. 마지막으로 이들 후보 중 가장 유리한 후보를 택하고 이 후보를 구성하는데 사용된 조와 각 패의 조구성에 사용된 유용성을 감안하여 패를 평가한다.
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    본 논문을 통해 정통마작 게임 중의 자신이 가진 각 패의 값어치를 평가하기 위한 확률적인 방법을 소개한다. 마작은 현재 지구상에서 가장 인기 있는 보드게임의 하나이다. 마작게임에 있...

    본 논문을 통해 정통마작 게임 중의 자신이 가진 각 패의 값어치를 평가하기 위한 확률적인 방법을 소개한다. 마작은 현재 지구상에서 가장 인기 있는 보드게임의 하나이다. 마작게임에 있어서 가장 중요한 기술은 자신이 가진 패들 중 가장 값어치가 적은 패를 골라 버리는 방법이다. 소유한 각 패의 중요도를 구하기 위하여 먼저 각 패를 중복 사용하여 구성 가능한 모든 조를 생성한다. 이들 중 소유한 패로 구성 가능한 조 조합의 후보들을 구한다. 마지막으로 이들 후보 중 가장 유리한 후보를 택하고 이 후보를 구성하는데 사용된 조와 각 패의 조구성에 사용된 유용성을 감안하여 패를 평가한다.

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    참고문헌 (Reference)

    1 "각국(중국, 한국, 일본) 마작 게임 설명서" Mobizen Park 2004.

    2 "中國麻將京妓規則" 人民育出版社 1998

    3 "Human-Level AI's Killer Application: Interactive Computer Games" 22 (22): 15-26, 2001.

    4 "How Not To Implement a Basic Scripting Language" Charles River Media, Inc 2002.

    5 "AI 에이전트 NPC 기반의 게임 스타일 이식 엔진의 개발" 정보통신연구진흥원 2005.

    6 "AI Techniques for Game Programming" Thomson 2002.

    1 "각국(중국, 한국, 일본) 마작 게임 설명서" Mobizen Park 2004.

    2 "中國麻將京妓規則" 人民育出版社 1998

    3 "Human-Level AI's Killer Application: Interactive Computer Games" 22 (22): 15-26, 2001.

    4 "How Not To Implement a Basic Scripting Language" Charles River Media, Inc 2002.

    5 "AI 에이전트 NPC 기반의 게임 스타일 이식 엔진의 개발" 정보통신연구진흥원 2005.

    6 "AI Techniques for Game Programming" Thomson 2002.

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    2018-01-01 등재 등재학술지 유지 (등재유지) KCI등재
    2015-01-01 등재 등재학술지 유지 (등재유지) KCI등재
    2011-01-01 등재 등재학술지 유지 (등재유지) KCI등재
    2008-01-01 등재 등재학술지 선정 (등재후보2차) KCI등재
    2007-05-04 학회명변경 영문명 : The Korea Contents Society -> The Korea Contents Association KCI등재후보
    2007-01-01 등재 등재후보 1차 PASS (등재후보1차) KCI등재후보
    2006-01-01 등재 등재후보학술지 유지 (등재후보1차) KCI등재후보
    2004-01-01 등재 등재후보학술지 선정 (신규평가) KCI등재후보
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    2016 1.21 1.21 1.26
    KCIF(4년) KCIF(5년) 중심성지수(3년) 즉시성지수
    1.29 1.25 1.573 0.33
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