RISS 학술연구정보서비스

검색

인기 검색어

    다국어 입력

    http://chineseinput.net/에서 pinyin(병음)방식으로 중국어를 변환할 수 있습니다.

    변환된 중국어를 복사하여 사용하시면 됩니다.

    예시)
    • 中文 을 입력하시려면 zhongwen을 입력하시고 space를누르시면됩니다.
    • 北京 을 입력하시려면 beijing을 입력하시고 space를 누르시면 됩니다.
    닫기

    대전액션게임 캐릭터를 위한 인공감정

    한글로보기

    https://www.riss.kr/link?id=G3806381

    • 0

      상세조회
    • 0

      다운로드
    서지정보 열기
    • 내보내기
    • 내책장담기
    • 공유하기
    • 오류접수

    부가정보

    국문 초록 (Abstract) kakao i 다국어 번역

    캐릭터는 게임의 중요한 요소 중 하나이다. 최근에 게임 업체들은 다른 게임과의 차별성을 줄 수 있는 캐릭터의 인공지능을 발전시키기 위해 여러 다양한 알고리즘을 사용했다. 하지만 캐릭터만의 차별성과 개성이 중요한 액션게임에서는 인공지능을 향상시키는 것으로는 캐릭터만의 개성과 차별성을 표현하기 힘들다. 이를 극복하기 위해 인간의 감정 생성방식을 모티브로한 인공감정을 격투게임에 맞게 제안한다. 인공감정은 우선 액션게임에서 캐릭터가 발생시킬 수 있는 감정을 OCC모델에 의거하여 분노, 쾌락, 공포 이렇게 3가지로 비교적 간단하게 정의했다. 그리고 캐릭터가 처할 수 있는 상황에 따른 감정 자극을 정의하고, 자극들이 현재의 감정 상태를 변형할 수 있는 인공감정엔진을 제안한다.
    번역하기

    캐릭터는 게임의 중요한 요소 중 하나이다. 최근에 게임 업체들은 다른 게임과의 차별성을 줄 수 있는 캐릭터의 인공지능을 발전시키기 위해 여러 다양한 알고리즘을 사용했다. 하지만 캐릭...

    캐릭터는 게임의 중요한 요소 중 하나이다. 최근에 게임 업체들은 다른 게임과의 차별성을 줄 수 있는 캐릭터의 인공지능을 발전시키기 위해 여러 다양한 알고리즘을 사용했다. 하지만 캐릭터만의 차별성과 개성이 중요한 액션게임에서는 인공지능을 향상시키는 것으로는 캐릭터만의 개성과 차별성을 표현하기 힘들다. 이를 극복하기 위해 인간의 감정 생성방식을 모티브로한 인공감정을 격투게임에 맞게 제안한다. 인공감정은 우선 액션게임에서 캐릭터가 발생시킬 수 있는 감정을 OCC모델에 의거하여 분노, 쾌락, 공포 이렇게 3가지로 비교적 간단하게 정의했다. 그리고 캐릭터가 처할 수 있는 상황에 따른 감정 자극을 정의하고, 자극들이 현재의 감정 상태를 변형할 수 있는 인공감정엔진을 제안한다.

    더보기

    국문 초록 (Abstract) kakao i 다국어 번역

    -목차- 1. 서론 2. 대전액션게임과 캐릭터 3. 대전액션게임의 인공감정 4. 결론

    -목차-
    1. 서론
    2. 대전액션게임과 캐릭터
    3. 대전액션게임의 인공감정
    4. 결론

    더보기

    분석정보

    View

    상세정보조회

    0

    Usage

    원문다운로드

    0

    대출신청

    0

    복사신청

    0

    EDDS신청

    0

    동일 주제 내 활용도 TOP

    더보기

    이 자료와 함께 이용한 RISS 자료

    나만을 위한 추천자료

    해외이동버튼