캐릭터는 게임의 중요한 요소 중 하나이다. 최근에 게임 업체들은 다른 게임과의 차별성을 줄 수 있는 캐릭터의 인공지능을 발전시키기 위해 여러 다양한 알고리즘을 사용했다. 하지만 캐릭...

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2008년
Korean
액션게임 ; 캐릭터 ; 인공감정 ; OCC모델 ; Action Game ; Artificial Emotion
한국연구재단(NRF)
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다운로드캐릭터는 게임의 중요한 요소 중 하나이다. 최근에 게임 업체들은 다른 게임과의 차별성을 줄 수 있는 캐릭터의 인공지능을 발전시키기 위해 여러 다양한 알고리즘을 사용했다. 하지만 캐릭...
캐릭터는 게임의 중요한 요소 중 하나이다. 최근에 게임 업체들은 다른 게임과의 차별성을 줄 수 있는 캐릭터의 인공지능을 발전시키기 위해 여러 다양한 알고리즘을 사용했다. 하지만 캐릭터만의 차별성과 개성이 중요한 액션게임에서는 인공지능을 향상시키는 것으로는 캐릭터만의 개성과 차별성을 표현하기 힘들다. 이를 극복하기 위해 인간의 감정 생성방식을 모티브로한 인공감정을 격투게임에 맞게 제안한다. 인공감정은 우선 액션게임에서 캐릭터가 발생시킬 수 있는 감정을 OCC모델에 의거하여 분노, 쾌락, 공포 이렇게 3가지로 비교적 간단하게 정의했다. 그리고 캐릭터가 처할 수 있는 상황에 따른 감정 자극을 정의하고, 자극들이 현재의 감정 상태를 변형할 수 있는 인공감정엔진을 제안한다.