최근 컴퓨터 비젼이나 게임과 같은 분야에서 사람의 모션을 이용한 다양한 콘텐츠들이 개발되고 있다. 모션을 이용하여 콘텐츠를 제작하거나 응용프로그램을 개발하게 되면, 사용자는 게임...
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2014
Korean
모션검출 ; 모션게임 ; 피부색검출 ; 게임인터페이스 ; 모션히스토리이미지 ; 기능성 게임 ; Motion Detection ; Motion Game ; Skin Color Detection ; Game Interface ; MHI ; Serious Game
KCI등재
학술저널
9-14(6쪽)
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다운로드국문 초록 (Abstract)
최근 컴퓨터 비젼이나 게임과 같은 분야에서 사람의 모션을 이용한 다양한 콘텐츠들이 개발되고 있다. 모션을 이용하여 콘텐츠를 제작하거나 응용프로그램을 개발하게 되면, 사용자는 게임...
최근 컴퓨터 비젼이나 게임과 같은 분야에서 사람의 모션을 이용한 다양한 콘텐츠들이 개발되고 있다. 모션을 이용하여 콘텐츠를 제작하거나 응용프로그램을 개발하게 되면, 사용자는 게임이나 콘텐츠에 더욱 몰입감을 느낄 수 있고, 그에 따른 콘텐츠 사용의 만족도가 향상된다. 본 논문에서는 웹 카메라를 이용해서 캡처한 영상으로부터 모션을 인식하고, 이를 별도의 장비 없이 게임의 인터페이스로 활용할 수 있는 방법을 개발한다. 제안된 방법은 MHI(Motion History Image)와 피부색 검출 결과를 결합하여 입력영상으로부터 사람의 머리 부분을 분할하고, MHI 시퀀스(Sequence)를 이용하여 방향과 이동거리를 계산한다. 실험결과에서 제안된 사람의 머리 모션 인식 결과를 실제 게임에 적용하여 게임 캐릭터를 제어하기 위해 사용하였다. 제안된 방법은 사용자의 몰입감 정도를 향상시킬 수 있음을 증명하였고, 그로인해 기능성 게임의 사용자 인터페이스로의 가능성을 확인하였다.
다국어 초록 (Multilingual Abstract)
Recently, various contents using human motion are developed in computer vision and game industries. If we try to apply human motion to application programs and contents, users can experience a sense of immersion getting into it so that the users feel ...
Recently, various contents using human motion are developed in computer vision and game industries. If we try to apply human motion to application programs and contents, users can experience a sense of immersion getting into it so that the users feel a high level of satisfaction from the contents. In this research, we analyze human head motion using images captured from an webcam and then we apply the result of motion recognition to a game without special devices as an interface. The proposed method, first, segments human head region using an image composed of MHI(Motion History Image) and the result of skin color detection, and then we calculate the direction and distance by the MHI sequence. In experiments, the proposed method for human head motion recognition was tested for controlling a game player. From the experimental results we proved that the proposed method can make a gammer feel more immersed into the game. Furthermore, we expect the proposed method can be an interface of a serious game for medical or rehabilitation purposes.
목차 (Table of Contents)
참고문헌 (Reference)
1 김창걸, "키넥트 센서를 이용한 자기통제 피드백이 가능한 가정용 훈련프로그램 개발" 한국산업정보학회 18 (18): 37-45, 2013
2 "http://opencv.org/"
3 Wikipedia, "Wii Remote"
4 A. Bobick., "The recognition of human movement using temporal templates" 23 (23): 257-267, 2001
5 H. Perttu, "Novel Applications of Real-Time AudioVisual Signal Processing Technology for Art and Sports Education and Entertainment" Helsinki University of Technology 2007
6 Md. Atiqur Rahman Ahad., "Motion history image : its variants and applications" 23 (23): 255-281, 2012
7 S. Lee., "Motion Detection using Image Segmentation" 112-114, 2014
8 Sony Computer Entertainment Inc, "Motion Controller for PlayStation 3"
9 "Micordoft, Xbox.com"
10 R. L. HSU., "Face detection in color images" 24 (24): 696-706, 2002
1 김창걸, "키넥트 센서를 이용한 자기통제 피드백이 가능한 가정용 훈련프로그램 개발" 한국산업정보학회 18 (18): 37-45, 2013
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13 L. Lanningham-Foster., "Activity-Promoting Video Games and Increased Energy Expenditure" 154 (154): 2009
14 P. Kakumanu., "A survey of skin-color modeling and detection methods" 40 : 1106-1122, 2007
A Study on a Bidirectional Random Walk Model for Distance Based Mobility Managements
건강장애 학생의 상호소통 및 교육을 위한 로봇 개발에 대한 연구
학술지 이력
연월일 | 이력구분 | 이력상세 | 등재구분 |
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2026 | 평가예정 | 재인증평가 신청대상 (재인증) | |
2020-01-01 | 평가 | 등재학술지 유지 (재인증) | ![]() |
2017-01-01 | 평가 | 등재학술지 유지 (계속평가) | ![]() |
2013-01-01 | 평가 | 등재학술지 유지 (등재유지) | ![]() |
2010-01-01 | 평가 | 등재학술지 선정 (등재후보2차) | ![]() |
2009-01-01 | 평가 | 등재후보 1차 PASS (등재후보1차) | ![]() |
2008-01-01 | 평가 | 신청제한 (등재후보1차) | |
2007-01-01 | 평가 | 등재후보학술지 유지 (등재후보1차) | ![]() |
2005-01-01 | 평가 | 등재후보학술지 선정 (신규평가) | ![]() |
학술지 인용정보
기준연도 | WOS-KCI 통합IF(2년) | KCIF(2년) | KCIF(3년) |
---|---|---|---|
2016 | 0.57 | 0.57 | 0.58 |
KCIF(4년) | KCIF(5년) | 중심성지수(3년) | 즉시성지수 |
0.6 | 0.6 | 0.796 | 0.32 |